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ゲーム作成サークル (741レス)
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269: オウガの人 [sage] 2010/03/13(土) 11:11:38 ID:gTKgeuNA ジャンル定義しとく。 ジャンル:君と希望の道を往くRPG うそです。普通のRPGです。 細かく言うと、クエスト攻略型のマルチシナリオRPG。 新ジャンルのゲームではない。 ・プレイヤー=主人公となって、ロールプレイをする昔ながらのRPGへ回帰。 主人公自体に、定められた宿命や物語はなくて、世界に物語が存在していたり サブキャラクターに付随する物語を掘り起こしていくゲーム。 ・メインクエスト群(エンディングに関連する大筋)。これらがいくつかあって、どれかをクリアする事で 特定のエンディングを迎える。現在シナリオは何も考えていないのでイメージしやすい例を。 例 ?魔王編 魔物を支配している魔族の邪悪な長を倒す。 ?お宝編 噂で騒がれている、誰もが求めるすごいお宝を発見する。 ?革命編 悪政を敷く統治者を倒し、俺は新世界の王になる。 どのメインクエストも最初から与えられているわけじゃなく、拠点で情報を聞くことによりプレイヤーが世界観を理解し 「じゃあ、革命でもしてやっかー(メインクエスト?)」と思えば、統治者の組織する軍隊に接触して宣戦布告するもよし。 (初期状態だと接触しても戦闘なし、戦いを挑むことによって今後主人公軍と敵対関係になる。) いきなり統治者の城へ突撃するもよし。 プレイヤーが世界をみて、「俺だったらこうするな」を実際にできるような仕掛け。 続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/269
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