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ゲーム作成サークル (741レス)
ゲーム作成サークル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/
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548: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/09(月) 03:04:49.29 ID:0FGGn1ZW おk、酉つけた 例の粘着基地外が俺に成りすまして何か面白い企画でもおっ始めてくれるなら、それはそれで構わないような気もするんだけどなw つうワケで、遅くなったがコンセプトと企画の概要 「ぽけぱんでらっくす」製作企画 [基本コンセプト] 「誰でも製作に参加出来、製作に参加すること自体を楽しめるようなゲーム製作活動」 ってのが今回の企画の主旨なんだが、そのために以下の二点を必須条件と考えた ・必要とされる技能や知識、作業量は極力減らす コレは参加の敷居を下げるためと、企画自体がエターナらないためな 誰でも参加出来るようにするには高度なプログラミング技術やらサウンドやグラフィックの超絶技巧やら要求する訳にいかないし、 作業量が多過ぎればそれだけ途中で頓挫する危険度も増す 今まで自分には出来ないと思ってた奴まで「これならできるかも」と思わせて引きずり込むのが狙いなんで、 その辺のハードルはとにかく下げる あとソフトとかも最低Windows付属のペイントやメモ帳程度あれば参加出来る方向で ・参加者自身の「ぼくがもうそうするすごいげーむ」を実現させる 参加者にただ作業を割り振って手伝ってもらうんじゃ無くて、 (あくまで企画の枠内でではあるけど)自分が作りたいゲームを作ってもらうことでゲーム作りに参加すること自体を楽しませる 逆にいえば、この企画ではみんなで作ること自体を楽しむのが目的なんで、 参加しないで外野から口出すだけの奴やゲームの完成をただ待つだけの奴を楽しませることは考えてないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/548
549: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/09(月) 03:06:04.71 ID:0FGGn1ZW [企画概要] このコンセプトを実現する手段として、ボードゲームを動作させるシステムと、そのシステム上であそぶボードゲームの製作を行う つまり、参加する奴はそれぞれ自分が作りたいボードゲーム(以下ゲーム)をデザインして、 それを共通のプラットフォーム(以下ガワ)上で遊ぼうって寸法だ そのプラットフォーム名が「ぽけぱんでらっくす」な 名前聞いただけでピンと来ちまう奴は相当のおっs、いやなんでも無い ゲームは最大五個のコマを盤上に置いてサイコロを振ってプレイするタイプで、 ガワが提供する機能は原則としてドラッグ&ドロップによるコマの移動とサイコロ振りのみ あとはギミックとしてコマが盤上の指定された範囲にドロップされた時に画像表示とか音声再生が出来る程度 要するに全手動のアナログボードゲームをコンピュータ上に再現しようってワケ これならプログラムなんか全く組めない奴でも、最低限ゲーム盤とルール説明の画像を一枚ずつ用意したら、 あとはゲーム名とかちょっとした設定情報テキストに書くだけで自分のゲームを完成させることが出来る んで、俺がやるべき仕事は、 ・ガワとゲームの仕様を纏める まずはこれが決まってないと始まらないんで早急に仕上げる予定 一応俺の頭の中ではある程度固まってはいるので次の週末くらいには上げられると思う ・最低限のガワを作る 仕様が決まっても実際にゲームが遊べなきゃ話にならないんで、 取り敢えずゲームが遊べるだけってレベルで最低限の機能しか持たないスゲーしょぼいガワを俺が作る ・サンプルのゲーム作る ガワと一緒に実際にゲーム作る奴の参考用としてサンプルゲームいくつか作る ・ゲーム用の素材作る 絵とか描けない奴でも双六タイプのゲームぐらいならペイントで切り貼りしてでっち上げられるように、それっぽい素材の画像作る ここまでは俺が責任持ってやる そっから先は俺もただの参加者の一人 極端な話、俺が企画放り出して逃亡しても周りは特に困らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/549
550: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/09(月) 03:07:00.84 ID:0FGGn1ZW そして参加してくれるお前らがやること ・自分の作りたいゲーム作る コレ基本 あとは誰かやってくれる奴がいればいいなって程度で、 ・高機能なガワの作成 俺が作るしょぼいガワなんかよりももっと便利で使いやすいガワを作ってもらえればみんな幸せ ・補助ツールの作成 例えばゲームの設定情報はてきすとファイルで記述してもらうつもりだけど、 書式とか面倒臭いし簡単に設定出来るツールがあればこれまた幸せ ・素材の作成 絵とか音とか自分で作れない奴のために作って提供してもらえれば、巡りめぐってみんな幸せ あとMacとかスマホとかにガワ移植してくれる奴も歓迎 特に携帯端末にガワがあれば、友だちに「俺ゲー」を見せびらかすのに最適だしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/550
551: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/09(月) 03:14:24.46 ID:0FGGn1ZW 以上、コンセプトと企画の概要 興味ある奴は首突っ込んでみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/10(火) 09:47:58.75 ID:qMuhGqeN では、遠慮無く。 これってVassalなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/552
553: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/10(火) 10:51:00.12 ID:mzEOThoM Vassalググってみた うん、システム的には近いかも知れん こっちはもっと単純で低レベルで簡単なのを目指してるけど、その辺はコンセプト自体が違うからな 勿論VassalにはVassalで良いとこがあると思うし、>>552が中心になって「こんな企画よりVassalやろうぜ」って呼びかけるのもアリだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/10(火) 11:18:51.26 ID:qMuhGqeN いや、さすがに邪魔したりはしないさ。 サイコロ使えるなら、マスをパラグラフに見立てたゲームブックもどきでも作ろうかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/10(火) 13:57:12.11 ID:3QATxxau 現状ではガワとサンプルゲームが出来るまで 他の奴は何も出来ないうえちょっと口を挟むだけで お前が中心になれとか言いだすとか 募集主にしては余裕なさ杉だな こういう企画は初動の盛り上がりで人を集めないと 協力者はともかくプレイヤ―すら現れないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/10(火) 20:53:45.42 ID:ClLXtdvs というか既にVassalというプラットフォームがあるのに、あえて作る意義というのを もっと出さないと駄目じゃないかな? Vassalはウォーゲームが主体なので、それ以外の例えばドイツゲーム大賞に選ばれる ようなボードゲーム系を主としたり、>>554のいうようにゲームブックを作れる機能 を充実させたり。 またプレイはネットワークによる人vs人なので、AIを導入して一人プレーできるよう にしたり。 なんかしら差別化は必要じゃないかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/556
557: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/11(水) 02:10:18.74 ID:eGoO5Ck7 >>556 その辺は心配ご無用 コンセプトが違う時点で既に明確な差別化がなされてるよ Vassalはオンラインを介したボードゲームのプレイを楽しむもの 遊びたいゲームがVassalに無ければ自分でVassal用のデータを作ることもできるってだけ こっちの企画はあくまでゲーム作ること自体を楽しむもの だから、>>548のコンセプトや>>549の概要でも書いたけど、機能は充実させるんじゃなくて 逆に極力削ぎ落とすことで覚えることと作業量を減らして参加の敷居を下げてるんだよ ただ、出来ることは少ないけど工夫次第では思いもよらない物だって作れる 例えば数少ないギミックとしてコマを置いた位置に応じて画像を表示するってのがあるんだけど、 各ページを画像として用意しといて選択肢に応じた位置にコマを置かせて次ページを表示させれば >>554が言う様なゲームブックだって作ることが出来る 実は>>554が書いてくれるまでそう言うのも作れるなんて俺自身思ってもみなかったw 勿論、ギミックの奇抜な使い方なんかに拘らなくたっていい ペイントで盤を描いただけのしょぼい双六だって、作る奴が楽しんで作ってくれてればそれでいい 完成したのを遊んでみたらすげーつまんなくたって何の問題も無い ガキの頃に暇潰しでチラシの裏に双六描いて遊んだ奴もいると思う やったことある奴は何となく解ると思うんだけど、あれって出来上がったのを遊んでるときより 完成したので遊ぶとこを思い浮かべながら描いてる時のがずっと楽しかったりするんだよな この企画で重視してるのはそう言う楽しさで、システムこそ似てる部分はあってもVassalとは 目指してる方向性が全然違うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/11(水) 02:56:23.97 ID:PvbtcpCJ Vassalなんてしらね やりたいことやればいいんだよ >>541 今は有象無象合わせればフリゲなんて1日20本以上出てる 制作中はただ黙々と作業をして 公開して何千本DLされても身内以外からの 感想は1,2行のお世辞が2,3個付けば良いくらいだ 制作スレの良い所は開発中に不具合があればすぐに指摘が出るし 制作途中の本来公開できないような小さい規模のプロトタイプでさえ 出せば一定の反応が出てモチベの維持に繋がる 制作中に付けられる文句などが余程気に入らないのだろうが 一度誰からも文句も感想も言われない状況で ゲームを作って完成させるといいよ そしたらこういうスレで指摘してくれる奴の 有難さが少しは分かるようになるから あと大抵の制作スレに現れる完全に叩きのみの粘着は 面倒で終わらせたくなった制作者がキチガイに粘着されたから駄目だった っていう言いわけをしたり、こんなアウェーな中で頑張る俺(達)スゲェ 皆協力してねっていう演出するために良く使われる手法だし (そんな演出しても制作が進まなければ何の意味も無いのだけど) 本人が真面目にやってればそこまで気にする存在では無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/11(水) 03:54:53.67 ID:AvSB/DK+ >出せば一定の反応が出てモチベの維持に繋がる 出したら一定の反応が出て、モチベをなくすやつの数のほうが多いところが玉に瑕だけどなw 好きに作ればいいのはその通りだからがんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/12(木) 01:08:34.44 ID:TYPZo9mq 感想もらう前の段階、ゲームを一つ完成させる、そこにすらたどり着けて無い人間というのは、割といると思うんだ。 ゲームを作る、完成させる、それ自体が楽しい事なんだ、ただ遊んで消費するだけのモノじゃないんだ、と伝えたい という気持ちにも賛同できる。 だから、俺は出来る限り簡素にしてハードルを下げるというコンセプトに賛成するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 02:44:32.36 ID:lW9wrdRt 複数のテキストファイルを直接いじるのか解らないけど ゲームの制作もハードルが下がってると参加しやすいよな 仕様の詳細が出るまで言うべきことじゃないと思うけど ゴールマスに到達する以外にも勝利する条件があるといろいろ 作る楽しみも増えるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 03:55:07.16 ID:zlmkAh+H >出来る限り簡素にしてハードルを下げるというコンセプト なんどかやってみたけれど、結局ゲームを作ろうという人はある程度スキルがある人で そういった人達がオピニオンリーダーになる。 その結果、あれができないこれができないといって貶され、それだけを見た初心者が寄りつかなくなる。 同様に簡単なゲームをwebで製作できるサービスもずっと昔から数多くあるけれど、 成功している例は、ない。 複雑でも高機能、ただしドキュメントや例が豊富で、やる気があればすばらしいものが作れる、 のほうが要求されている。簡単なものでつくると、一段下に見られる風潮がそれを後押ししている。 ただし、実際にゲームを遊ぶ層は、簡単にちょっとだけ遊べるものを望んでいることが多く、 うまくマッチングしない。 そういう現実をひっくり返してくれたまへ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 23:49:15.27 ID:CUqUnjzI 典型的キモヲタ文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/13(金) 08:23:00.65 ID:c39jQbjt なら話は簡単だ。貶さなければいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 10:10:48.32 ID:Pc/pafDR すごいな、独裁者か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 12:59:24.10 ID:s4VU/tOP >>372 メール来なくなってどう思った? 素直に外されたと受け入れられました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 12:42:17.82 ID:0kO3ho++ さて、予定よりちょっと遅くなったが仕様投下 文章で書くとすげー面倒臭い感じだな こりゃさっさとサンプルゲーム出して作る奴にはそっち参考にしてもらって、 わかんないとこだけ仕様参照してもらうようにした方が良さそうだな 「ぽけぱんでらっくす」仕様 「ぽけぱんでらっくす」は、コンピュータ上でアナログボードゲームをプレイするためのプログラム(以下「ガワ」)と、そのプログラム上でプレイするボードゲームのデータ(以下「ゲーム」)によって構成されるボードゲームシステム並びにその規格の名称である [ゲーム] ゲームはゲーム設定テキスト、ルール説明画像、ゲーム盤画像、コマ、サイコロ並びに演出イベント用の画像及び音声データによって構成される このうちコマとサイコロはガワが提供する物を利用するため、ゲーム製作者はそれ以外のデータのみを作成する なお、イベント用の画像及び音声データは必須では無いので使わなければ作成は不要 ・ゲーム盤画像 ゲーム開始時から表示される 横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像 縦長のゲーム盤を使いたい場合は横512ドットx縦768ドットの画像を反時計回りに90度回転させる ファイル名は「game.bmp」 ・ルール説明画像 ルール説明は画像として用意する 枚数は任意だが最低でも一枚は必須、上限は10枚 横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像 ゲーム盤が縦長の場合はルール説明画像も横512ドットx縦768ドットの縦長画像で作成して時計回りに90度回転させる ルール説明画像は最低でも一枚目に必ずゲーム名とプレイ人数を記載すること ファイル名は枚数に応じて「1.bmp」〜「10.bmp」までを順番につける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 12:44:00.72 ID:0kO3ho++ ・コマ コマはガワによって赤、青、緑、黄、白の五色がそれぞれ一つづつ提供される コマの形状は外径64ドットの円形である以外は使用するガワによって変わる ゲームでは使用するコマの数のみを指定でき、色は指定した個数に応じて赤→青→緑→黄→白の順に割り当てられる コマはドラッグ&ドロップで移動することのみできる クリックやダブルクリック、右ボタンやホイール操作などには反応しない 但しキーボードやタッチパネル等のみを搭載する環境では、ガワによってドラッグ&ドロップを他の操作で代用する場合がある コマ同士に接触判定は無く重ねて置くことができる 重なる順番は上から赤→青→緑→黄→白の順で変更は出来ない コマが重なっている部分では一番上に見えているコマのみをドラッグすることができる コマの移動範囲が盤上のみに限られるか盤の外にも移動できるかはガワによって異なる またコマを盤上以外に移動出来ない場合はゲーム開始時に右下端に全て重ねて配置される ・サイコロ サイコロはガワによって白、黒、赤、青の四色がそれぞれ一つづつ提供される サイコロは1〜6の値をランダムに生成することのみを目的とし、必ずしも六面体ダイスとして盤上に表示されることを保証するものではない サイコロの色以外の外観や実装方法等は使用するガワによって異なるので、サイコロを盤上に置いてコマ代わりにする様な使い方を前提としたゲームデザインは避けること ゲームでは使用するサイコロの数のみを指定でき、色は指定した個数に応じて白→黒→赤→青の順に割り当てられる ゲームで必要がなければサイコロは使用しなくても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 12:45:39.27 ID:0kO3ho++ ・イベント コマのドロップされた場所によって画像表示や音声再生を行うことができる 主にゲーム中の演出を目的とした機能であるが、画像を表示させたままにすることでゲーム中に盤面を変更するなど、ゲーム自体の構成要素として利用することも出来る 但し音声の再生はガワによって対応しない場合があるので、音声再生必須なゲームデザインは避けること 一つのゲームで設定出来るイベントは最大64個とし、イベント発生の条件は指定されたコマが盤上の指定された矩形領域にドロップされた場合とする 複数のイベントで指定された矩形領域が重なった部分にコマがドロップされた場合は、画像表示・音声再生それぞれにつきゲーム設定テキストで一番最後に記述されたイベントのみが有効となる イベント発生時、実際に画像表示や音声再生を行うかは確率で指定することが出来る 一つのイベントにつき指定出来る画像または音声は一つのみ 画像または音声のどちらかを選んだうえで再生するファイル名を指定する 画像表示の場合、画像は指定された秒数だけ盤面、コマの上に重なる形で表示される 画像の下に隠れている間、コマはドラッグすることが出来ない 但し、秒数に0を指定した場合はゲーム盤画像と入れ替わる形でコマより下に表示され、以降はその画像がゲーム盤画像となる イベントで使用出来る画像は横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像 ゲーム盤が縦長の場合はイベント画像も横512ドットx縦768ドットの縦長画像で作成して時計回りに90度回転させる 音声再生の場合、音声はデータに最初から最後まで一度だけ再生され、ループ再生は行わない 音声再生中に他の音声再生イベントが発生した場合の挙動はガワによって異なる イベントで使用出来る音声は非圧縮のWAVデータとし、サンプリングレートや量子化ビット数等は任意とするが、ガワの対応を考え極端なものの採用は避けること 画像・音声共にファイル名は半角英数字のみ使用し拡張子を除き8文字以内の任意でつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 13:02:51.43 ID:0kO3ho++ ・ゲーム設定テキスト ゲーム名(プレイ人数)、使用するコマ数、サイコロ数、説明画像の枚数と画像表示及び音声再生のイベント設定を記述する ファイル形式はプレーンテキスト 文字コードはShiftJIS(Windowsのメモ帳で保存する場合は「ANSI」を選択) ファイル名は半角小文字で「game.ini」 書式は、各設定項目ごとに [設定項目名] 設定値1 設定値2 : の形でまとめ、各設定項目の間は一行あける 設定すべき項目と設定可能な内容は以下の通り [info](省略不可) 設定値1:ゲームの名前、ガワにゲーム選択機能がある場合、選択肢として表示される 使用できるのは全角/半角文字で文字数は半角で最大255文字分(255バイト)、但しガワにおいて全文を表示し切れない場合は先頭から表可能な文字数分だけ表示される 長くても全角で15文字程度に収めるのが望ましい 省略不可 設定値2:プレイ人数、ガワにゲーム選択機能がある場合、選択肢の脇に表示される場合がある 使用できるのは全角/半角文字で文字数は半角で最大16文字分(16バイト)、但しガワにおいて全文を表示し切れない場合は先頭から表可能な文字数分だけ表示される 人数は数値ではなく文字列で記述したものがそのまま表示される 長くても全角で5文字程度に収めるのが望ましい 省略不可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 13:04:21.01 ID:0kO3ho++ [game](省略不可) 設定値1:使用するコマの数、1〜5の範囲内で整数で指定 半角数字のみで記述 省略不可 設定値2:使用するサイコロの数、0〜4の範囲内で整数で指定 半角数字のみで記述 省略不可 設定値3:横/縦の設定、ガワが縦画面切り替えをサポートしていた場合にゲーム盤を縦画面表示にできる 横=0/縦=1を半角数字で指定 省略不可 [doc](省略不可) 設定値1:説明画像の枚数、1以上の整数で指定 半角数字のみで記述 省略不可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 13:05:10.63 ID:0kO3ho++ [event](設定項目自体を省略可) 設定値1:コマの種類、どのコマをドロップした時に発生するイベントかを決める 全種=0/赤=1/青=2/緑=3/黄=4/白=5を半角数字で指定 0を除き一つのイベントで複数のコマを指定することは出来ない 省略不可 設定値2:矩形領域左上端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値3:矩形領域左上端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値4:矩形領域右下端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値5:矩形領域右下端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定 縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う 省略不可 設定値6:実行確率、画像表示や音声再生を実際に行う確率を1〜100の範囲の半角整数で指定する 確率は百分率で100で必ず実行となる 省略不可 設定値7:イベントの種類、画像を表示するか音声を再生するか画像=0/音声=1を半角数字で指定 省略不可 設定値8:再生ファイル名、ダブルクォーテーションなどで括らずファイル名のみを記述する 省略不可 設定値9:表示秒数、画像を表示する秒数を0以上の半角整数で指定する 上限は無いがあまり極端な値はガワが対応しない可能性がある 0を指定した場合はゲーム盤画像の交換となる 画像表示イベントの場合省略不可、音声再生イベントの場合は必ず省略すること イベントが複数存在する場合はイベント一つ分の設定値を記述したあと、行を開けずに次のイベントの設定値を記述する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/572
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