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ゲーム作成サークル (741レス)
ゲーム作成サークル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/
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506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 15:36:16.04 ID:zCX+MrrJ >>かめさん スキルが足りないから切られたんだからスキルを研けばいいよ。 2ちゃんの書き込みは速いが、スクリプトは遅いor打てない状態だからみんな受け入れたくないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/506
507: 372です [sage] 2011/03/29(火) 22:02:55.38 ID:AX8f3otg ご無沙汰してすいません。 レスしなかった理由は色々あります。 1 スクリプト初心者には荷が重かったと痛感。 2 スクリプトが捗らずオウガさんに迷惑を掛けてしまった。 3 作ってみると大変でやる気が出なくなってしまった。 4 考えが甘かった。 オウガさんにも他の人と代わって欲しいと言われたのでこれ以上は迷惑は掛けられないと思ったので辞めました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/29(火) 22:32:30.38 ID:27Ro8A3w 典型的な春休み厨だったわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/29(火) 23:35:45.61 ID:mwRzvRMM 今更イキナリ本人が降臨するとも思えんし、どうせ粘着基地外の騙りだろw 以前にもオウガ氏を騙って書き込んでたみたいだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/30(水) 09:28:23.78 ID:yv8/oj4H クビにされたから悪いのはオウガだと主張しようとしているように見えるが悪いのは腕がなくて外された>>372さんだと思う。逆恨みはやめようよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/01(金) 17:41:08.82 ID:5mLx3uh0 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/01(金) 18:30:09.03 ID:IOFOkow+ 372 人生ノックバックかよww 例え作る頭が無いにしろ頑張れ まあまわりの迷惑になってるならしょうがないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/02(土) 13:25:44.38 ID:0b8HspsB オウガにメールしてみたら、メンバーから外したのは事実と返事返ってきたよ。 本人か不明なのだけど、話してる内容を見る限り、直接話した内容が出ているので、本人だと断定しています。との事。 初心者講座見ながらやるのは良いのだけど、開発が進まないのは我々としても、スレ見てくれている人達としてもキツい。 スレも廃れてしまうからって事で、別な人と交代してもらいました。だって。 372さんは私の事を恨んでそうだからスレが荒れるかもしれません。その時はごめんなさい。 ですって。 律儀なお人ですね。 アク禁中で書き込めないから伝えてと言われたので書き込んでおきましたよオウガさん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/02(土) 15:35:47.23 ID:00h/uC/r >>372氏を騙ることはできても酉鍵分からないオウガ氏を騙ることは出来ないから「メールで聞いた話」か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/04(月) 18:35:57.74 ID:xvhaeV0c オウガ「>>372をパージ後、全速で372を振り切る!」 開発陣「イェッサー!!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 16:27:14.87 ID:DB28uouU オウガの提案したRPGならやってみたい。だが、ノベルはだめだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/06(水) 20:13:50.07 ID:5iWIdeF7 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/07(木) 12:13:30.51 ID:GzvL0dea >>亀 おいおいw逃げ出すなら最初から出てくるな負け亀w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/07(木) 18:18:42.98 ID:GzvL0dea レス読み返したら勘違いだったw 亀的にはやる気はあったが捨てられたのなw 迷惑かけなくて良かったんじゃない? 恥さらし続けるよりはいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/11(月) 00:24:42.39 ID:3ucQ2P/E >>372がフリーソフトなのては? ノックバックもするからリアルだとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/13(水) 20:50:23.93 ID:/e+Bs8ay 亀頭wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 16:38:40.85 ID:vAjp7/k3 ゆとり教育の弊害スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/18(月) 12:12:48.80 ID:CXwYmDBF 子供や年下にまでバカにされてる372 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/27(水) 14:08:53.12 ID:MD9NbFNn ドカッバキッ>>372は孤立した。fin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/524
525: ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2011/05/02(月) 20:10:31.80 ID:WoMmzScn お久しぶりです。 今更な話ですが、ノベルゲーム制作の話は中止になりました。 一番の原因は、俺自身がモチベーションを保てず、 活動を途中放棄してしまった事です。 なりました、と言っても、何ヶ月もこちらから>>372さんへの連絡を怠り、 先程いい加減けじめをつけねば、と思い、372さんのmixiのアカウントへ 辞退のメッセージを一方的に送信しただけですが。 まだほぼ個人レベルの話ですが、先月の中頃から、 『スモーキングウルフ』さんの制作した『ウルフエディタ』を 使ってRPGを作り始めた事を報告したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 03:47:41.06 ID:1zShjr4y 責任感皆無わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 04:03:41.35 ID:/lq2q8tp 酉割れでもしてない限りこりゃ本物だな >>507や>>513は内容が食い違ってるからこっちはやっぱり粘着基地外の騙りだったってことか 一年近く(もどき氏への中傷も同一犯なら一年以上か)も粘着して事実無根の中傷を続けてたんだなコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/527
528: ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2011/05/03(火) 05:22:14.73 ID:IylHg1z7 もちろんメッセージを送って、はい終わり。としたわけじゃないです。 スカイプにインして、九時頃から372さんに協力してもらい、作っているゲームのバグ取りをしていました。 ここでちと制作の愚痴というか悩んでいる事を吐露させてもらいます。 今作っているゲームは、ウディタの基本システムに加え 拡張番版をベースに改良しているんですが、 基本システム及び拡張版、特に拡張版にバグが満載なので少々頭が痛いです。 一部修正したんですが、拡張版本来の機能がほとんど活かされていないのが残念です。 でも、ゲーム制作をストップしなければならない程の致命的なバグではないんですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/528
529: ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2011/05/03(火) 05:46:46.84 ID:IylHg1z7 ゲームの内容は、というと、例に漏れずシナリオなし、シナリオの構想もなし状態です。 ジャンルと言っていいのか、方向性はクエスト攻略型と探索型を合わせたものになります。 以前スレで垂れ流した妄想を自身の技術レベルに合わせて落とし込んで作ってます。 クエスト、戦闘システムのクリティカルヒット、武器に依存した兵科などなど。 出来ている部分は、 •クエストの根幹システムに関連する、時間経過表示、時間制限。 •武器に依存した兵科に関連する、ステータス画面、武器種の方向性の決定。 •クリティカル(上位スキル)発生時のボタンを押す戦闘システム。 狙いとしては、オンラインゲームが好きな人、収集が好きな人、タイムアタックが好きな人に好まれるようになる予定です。 >>オンラインゲームが…のくだりは、時間の概念を実装出来た事で大分構想が膨らみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/529
530: ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2011/05/03(火) 05:57:14.76 ID:IylHg1z7 まだシナリオが完成していないので、マップ作りについても簡単に手は出せない状態ですが、世界観をうまく表せるように作っていきたい。 鉱山があれば昔は何が産出されたのか、森があればそれはどんな森か? 普段人が入るのか、入るのなら何のために入るのか、 建物がダンジョンになっているのなら、それはどんな目的で建てられ、その目的に沿った立地で、 どんな内部構造を持っているか等、一見当たり前の事なんですが、 とりあえず森や洞窟おくかーじゃ、ちぐはぐになってしまう部分が出てくると思ので、 その世界での役割や意味をマップにうまく反映させられるようにしたいです。 これは、理念みたいなもんですが。 長々と語りましたが、そう言った話をよく理解されたスレの住人さんに マップ制作を担当してもらいたいなー、と思っている所存です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/530
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