[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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394(1): もどき ◆GkuYIctMmk [sage] 2010/04/13(火) 01:43:01 ID:vATupOXT(1) AAS
>>390いえいえ、勘違いしないで欲しいのですが、時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。
時間は関係ないですし、俺もオウガさんも道は違えど現在もヤル気満々ですよ。
>>391有力なプログラマが入ってきましたのでクオリティアップを考えるなら俺が身を引いた方がより良いものが出来ると判断した結果ですので
無理を言って身を引きました。元より俺はプログラムは素人ですので。ない物ねだりをしていても始まらないという事で始めたプログラムですから。
>>392作品が終わるまで>>386さんみたいに作ってるのか?と聞いてくる人は必ずいると思います。
その時に俺はいないので答えようもないし今のうちにハッキリしておいたほうが良いと思うのであえて言わせてもらいました。
もどきどうした?とか言われても後々困るのは目に見えてますし。
俺も作ってないのに作ってるのか?とか言われても困るからw
>>393
順調さを否定しているわけではないです。製作者と責任者が違うって事を今のうちに理解していただきたいだけなので。
新たに仲間も加わったのでまったく支障はないです。
プログラムをする人が玄人にかわったのでむしろ絶好調で、グイグイ進んでます。
行動してる人間の調整とタイミングは本人にしか分からない部分ですので。完成まで温かい目で見守って行きましょう。
395(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/13(火) 11:19:47 ID:Kk+Uy4kF(1) AAS
>時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。
全く意味が分からない。
こういう意味不明な発言する奴と仕事したくないよな。
長時間必死で勉強して志望校落ちるタイプか?
まぁ志望校落ちるのは個人の問題だけど、チームとかにはいて欲しくないよな。
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/13(火) 12:01:15 ID:ZX4zQZVk(2/2) AAS
なにが志望校だよ
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/13(火) 12:38:52 ID:GymdG4IE(1) AAS
やりたい事が多ければかけられる時間が多いのは有り難いので
よりクオリティのアップに繋げられる。と恐らく考える人がいる。
ということの意味が全くわからないときた。挙句志望校(笑)の例え。
そりゃあ要領悪く長時間やっても効果は出ず、短時間でも効率的に
成果をあげることは出来る。しかしその汎用的な概念と、実際の本人が
実際の案件に対し、時間を多くかければクオリティをアップ出来るよね、
長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…
と言う感想を抱いている事には、何の関係も無い事がわからないときたもんだ。
すぐに概念や例えを持ち出し、他人を否定する事ばかりに躍起。
チームにいて欲しいの欲しくないの前に、呼ばれない人材なのは確か。
とすると、次の発言は「本人乙www」かな?自分の敵はただ1人のはず、
何故なら俺が絶対に正しいから…と考えているなら。哀れですな。
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/13(火) 12:56:58 ID:kW39a89N(1) AAS
うん、むしろ>>395の言ってる事の方が意味分からん
だらだらと時間だけ無駄に掛けても成果があがるものではないということを説いてるのかと思ったが、
それだと>>394の「時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね」の意味を理解した上での反論というこになるから前半二行と言ってることが全く逆になってしまう
結局自分が何言ってるかも理解しないまま「何か偉そうなことを言いたい」という欲求を満たそうとしてるだけしか見えない
>>394より>>395の方がよっぽど同じチームにいて欲しくないな
399: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/13(火) 15:19:08 ID:E637G8d5(1) AAS
自演乙
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/14(水) 18:51:57 ID:5+C94VL9(1) AAS
社会経験無い奴や友達居ない奴は、学校の出来事が
全ての評価基準になるのは仕方がない。
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/14(水) 19:15:06 ID:7SWahdi0(1) AAS
>>397
>長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…
煽る訳ではないけれども、この板の何%がそれにあたるんだろうね。
というかこのスレですらもうね
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 09:41:10 ID:hjAWHmfc(1/3) AAS
ネガティブだねこう言う奴と組みたくないとか、醒めるとか
一本柱で全部を1つに纏めていこうとするから
こうなるんじゃないだろうかね?
こいつはダメだと思ったらその人がまたプロジェクトでも立てて
3つくらいを同じスレで平行させてお互い無碍な叩きは禁止で
進行具合をアピールしながら参加者はそのなかで付きたい
プロジェクトに流動的に付いたらどうかね?
他のプロジェクトに人が流れたらそれは企画に魅力が無いか
主導者に指導力や人望が無いってことで相手に恨み言は言わず
自分で良い点をアピールしたりプレゼンで人を取り戻したり
新たに呼び込む
逆に名乗りをあげた人を取る取らないも自由でそのこっとで恨みっこは無し
生真面目さや意志の疎通重視で取るも良し、作る物の実力だけで
取るも良しって感じで
ネガティブな感情は他者の批判に使うよりは他者に負けないで
見返してやるという実行のバネにした方が建設的だろ?
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 10:00:49 ID:cTJW66xc(1/2) AAS
>>402
文句だけ一人前に言うが、プロジェクトを立てる能力なんてかけらもない人間だらけなのが問題だ。
404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 11:24:52 ID:hjAWHmfc(2/3) AAS
プロジェクトを立ち上げるのに特に高い何かの能力は無くても大丈夫
自分にとって難しく出来ないことは、出来る人間だからといって楽に簡単に
出来るわけではないということ理解していればいい
特にプログラマに対してはプログラムはやらない人間にとって
かけた時間と労力に対する結果が感覚的に理解できないので
全然進まなかったりいきなりドバっと進んだりしてもそのムラに理解を示すこと
また仕様の変更は何が簡単で何が簡単なのか表面的な結果と全く違う場合も多い
それを考慮して仕様は要求すること
それ以外の絵や音に対しても実作業として見える形にすること以上に
頭の中でその元を作り出したり決断したりすることにもかなり時間や徒労伴う
場合もあるのでモチベーションのことは考えること
1つダメだししたい場合は具体的に2つ誉める、幸いプログラムと違い見たり聞いたり
しただけで素人で好き嫌いがハッキリ判るからね
とにかく自分が出来ないことは他人にも容易ではないと理解していれば
無理を通す時も心配りが出来るし、この無理を通したらこの人は離反するかも
それは自分にも責任があると考えられるようになるから
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 12:08:54 ID:cTJW66xc(2/2) AAS
>>404
大変いい意見だ。
ところで君は今からここでプロジェクトを立てるかい?
立てたいという希望がないか、
すでに一人であるいはチームで製作中だから立てないか、
企画かシナリオを作っておらず、得意分野でもないから作る予定もないか、
企画かシナリオがまだ出来ていないか、
どれかの理由で立てないのでは?
批判している連中も、このどれかの理由でプロジェクトは立てないのだと思う。
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 13:16:12 ID:u4HN2gvf(1) AAS
既に一人でMMOアクションを制作中。
2chは稀に神レベルの技術ある奴がいるから、
そういう奴と情報交換するために2chに来てる。
だけど神レベルじゃない奴も大勢いるわけで、
かわいそうだから少しでも道標になればいいなと思って会話に参加してる。
それにやっぱり小中学生の間にプログラムに一度は取り組んでみるのもいいと思う。
よって会話には参加してるがプロジェクトを立ち上げる気はない。
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 16:27:54 ID:E7soBA+n(1) AAS
>>406
出来る奴は自分でやってるし、そうでない奴は最初の方にいた無能みたいに寄生するしかないからな
第一10年前に比べりゃ資料もツールも一杯。
エターナる連中みたいに何でもかんでも自作先頭自作先頭と繰り返すキチガイでもなきゃ一人でも間に合う。
間に合うが、それで楽しいかっつったら楽しくないからモチーベーションが保てないのが問題。
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 18:16:02 ID:hjAWHmfc(3/3) AAS
>>405
今他人から頼まれてるGWまでに締め切る作業が一つ
あと自分が作ってる6割ほど完成している仕掛品が1本あって
今年いっぱいは自分から主催は出来そうに無いかな
そう言えばプロジェクト主催する場合
企画内容自体も立案するなら面白さのアピールはある意味難しいかもね
言い方が悪いけどアタリの人材を引き当てるのには
自分の企画が面白そうだと思わせる手段がある方があきからに有利になるし
企画自体に惚れ込んでくれる協力者の方が統率力もモチベーションも
維持するのは楽だからね
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/17(土) 22:14:06 ID:cc+Qemyd(1) AAS
一人だとモチベーションを保てないとか
アタリを引き当てるにはとか
ハズレのレスは一味違う
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 02:26:16 ID:POt/il71(1) AAS
10万のツクール作品が既にあったとして、じゃあ自分もつくろうなんて考えるか?
そもそも出来てない時点で全部ハズレだろ
411(1): 名前は開発中のもです。 [sage] 2010/04/18(日) 14:11:36 ID:QfnsDNI8(1) AAS
オウガはもうゲーム作ってないと思ってる人間は俺だけではないはず
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/22(木) 00:20:38 ID:WPTmFNu1(1) AAS
ま、休みに入ってテンション上がったそのノリでやっちゃったんだろ
413(2): オウガ [] 2010/04/22(木) 18:05:19 ID:307++1XS(1) AAS
>>411
いえ、頑張っていますよ。
今は物語を書くことに集中しているので、ゲームの製作はあまり順調とはいえませんが。
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 23:01:53 ID:IWEIlvze(1) AAS
フェードアウトさせてもらえないオウガさん…
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 02:13:36 ID:i5lgROoI(1) AAS
まあ、シナリオ出来た途端に食いつくお前らというのも楽しみの一つではあるがな
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 02:26:20 ID:skDJptmG(1) AAS
オウガさんの男坂はまだ始まったばかりだぜ
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 09:35:39 ID:97bycQQa(1) AAS
次回作にご期待くださいって流れか
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 17:17:27 ID:LcNJSYs6(1) AAS
>>415
生理的に受け付けないからそれはない
自分で書いたほうがマシ
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