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ゲーム作成サークル (741レス)
ゲーム作成サークル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 17:07:13 ID:gTKgeuNA >>275>>276レスサンクス。五回書き込みしたせいで一時的にレスできなくなってた。 とりあえず考えてある分全部出して、説明つけてく。 >>274 >・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。 こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。 その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる 攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。 攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。 パッシブスキルや魔法やアイテムなんかで、上記の発生確率を上げたり、効果そのものを上げたり リスクとリターンが跳ね上がるようにしたり。 例 リスクとリターンを上げた場合 クリティカルヒット:成功時、ダメージに大きくボーナス。失敗時、本来与えたはずのダメージより下回る。 >>277 >・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。 半魚人だから雷に弱い。雪国の生き物だから火に弱い。等の直感的な弱点は無くす。保留。 >・クラス(職業、ジョブ)なし。 厳密な兵科はなく、スキル制にして剣や弓に特化させる等、役割は装備した武器に依存するような形にしたい。 ここは、戦闘システムというより成長システムかな。 >・マジックバースト 何のこっちゃ。って感じだけど、上で出たつばぜり合い等と似た要素。確率発生する。 魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。 例 炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。 ○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。 結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。 支払うコストに見合う効果のバランスは適当。 とりあえず、戦闘システムに関してはこんな感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 20:03:13 ID:Cga0RZQH じゃあ募集しようぜ 一般素人がオウガバトル作るそうです ゲーム会社に採用されるようなプログラマ3人ほど募集 4年あれば完成する軽作業な仕事です 給料はありません デバッカは5人で足りる? 5人募集です 給料はありません グラフィッカもゲーム業界で通用する人材2〜3人募集 3人で足りるか?5人くらい募集しとくか? 5人募集!給料はありません。4年契約でお願いします 音まわり担当2〜3人募集 一人は優秀な人と2人は知識ある程度でいい? とりあえず3人募集!給料はありません プランナ1人は>>278で決まりました 現在プランナ1人集まりました あと最低16人ほどゲーム業界で通用するような人材募集中です 聞きたい事があれば>>278まで相談ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 22:24:04 ID:FWhIiuzl 4年てw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/15(月) 23:00:34 ID:pJ9HcSzf オウガの人はストーリーはどうなってるんだ? システムよりどんな話にするのかそっちの方が気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 03:58:02 ID:MvS1oNI7 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/282
283: オウガの人 [sage] 2010/03/16(火) 04:36:19 ID:MvS1oNI7 >>281 シナリオは何もない。 しかし、ゲームの脚本ではないけど、以前から書いてみたいと思ってる話がある。 話は変わるけど、ゲームのサークルというのがどんな物なのか実は何も知らなかったんで ちょっとだけ調べてみた。 おおよそ俺みたいな人間が"企画者"にはなれないなーと感じたw そう思った理由長文なので、リンク張る。以下 ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_909/p_3/ の、サークルを初めて作る人へ(書き込みナンバー5(No.5)) 以上。 個人的には、ゲームのサークルというものにとても興味があって 早くみんなと共同作業で面白いものを作ってみたいという気持ちはある。 そして、暫定で俺が企画者になってるわけだけど、現状はただスレに妄想みたいなもんを書き連ねてるだけだよね。 スレの主旨としては、メンバーを募集するものではなくて 「集まったみんなで作ろうぜ!」って事なんだよね? でも、名乗りを上げた途端に「企画として名乗りでたんだから早く活動始めてみてよ、俺は見てるから」 っていう雰囲気になってしまうんじゃないのかなーっていうのが今すごく不安に思ってる事。 つまり何が言いたいかっていうと、>>45さんの言ってる事と同じような事が言いたいんだけど 活動拠点が欲しい。サークルに参加したい。それがこのスレに顔を出した理由だから。 「とりあえずあなたのアイデア聞いてからサークルに入るかどうか決める」 だと、他の「○○で○○のゲーム作ろうぜ!」 スレと同じになっちゃうと思うんだけどどうだろう? そういう流れでいいのなら、俺はこのスレのみんなの意向に沿って実際に動くつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 07:07:39 ID:xmAH808w IRCでも導入すりゃええんちゃうんか、と。ほれほれ、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 22:44:11 ID:65Mbai3T もう面倒なのでLiveNovelで作ってみる。 今現在できる事は 文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢です。 先ほど触ったのでまだわけ分かわんが、それでよければやってみようか。 変数やフラグが理解できたらもう少し高度なことが出来るかもだがあまり期待しないで欲しい。 途中で断念するのはなるべくしたくないので頑張ってみるが、必ずしも完成するとは限らないので。 まずはストーリーと俺がどこまでRPGに近づく事が出来るかが課題です。 途中経過をアップしてそれで信用できたらグラフィックとサウンド募集しようかな。 とりあえずオウガの人と他の人もストーリーを募集します。なるべくトリップつけよう。 断念するならそれでも良い。難しく考えないで気軽に作るをモットーに。 無理と判断した意見などは採用されない事もあるが、そこはツール上やストーリー上無理だったと考えてください。 全員の意見は聞き入れられないよ。オウガの人はトリップつけて欲しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 22:49:25 ID:65Mbai3T トリップをと思ったがそのままコテだけでいいか。 トリップつけても今は解析ツールみたいなのがあって意味ないようだ。 言い忘れたが難しいことは無理なのでストーリー主体で行きたい、どうだろうか? ノベルツールなのでRPGとしては難しいからなるべく文字で面白い物を作りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/286
287: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2010/03/16(火) 23:04:27 ID:MvS1oNI7 >>285 おおおー!待ってましたー!!こういうノリ待ってましたぁぁ! RPGじゃなくてもいいから作りたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/17(水) 23:59:43 ID:1oNadWxt 昨日の文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢 に加えて、立ち絵の表示と文字の拡大縮小と文字に音を出す事に成功しました。 まあゲームを作っているわけではなく、ここで解説しても本当に作っているのか説得力に欠けるので、 提供して欲しい素材や対応ファイルや画像のサイズや音源の種類などの説明を試しに解説ゲームとして作ってしまおうと思う。 そっちの方が俺の勉強にもなるのと、作ってるよってのがみんなにも伝わりやすいんじゃないかなと思うから。 今日アップしようか迷ったけどもう少しだけ手を加えておきたいので明日にします。 誰かストーリーくださいww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/288
289: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2010/03/18(木) 01:25:57 ID:JLnupDaj ストーリーだけど、なんでもいいならこれ使ってテストして。 http://cantuccio.jugem.jp/?eid=5 俺のブログの小説です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/18(木) 23:00:53 ID:/5hlCJyg >>289 時間足りなくてまだ1の1までしか見てないけど面白い。 見た感じノベルツールで作るのに問題ないが、俺の方に問題ありそうだよw 小説が完璧すぎて俺がついていけるか不安になってきた。 作る前にいくつか質問というか条件があります。 オウガ氏を信用してるが、2ちゃんとかの掲示板だと匿名性があるから、 万が一のために聞くけど、その小説が貴方が作った小説だという証拠が欲しいわけですよ。 ストーリー1の1の一番下に一時的でいいのでオウガの人って俺が見るまで書いてみてもらえませんかってのが1つです。 他人のだと勝手に作るわけにもいかんので。せっかく作っても盗作になってしまっては困るので悪いけどよろしく。 2つめはその話を全部作り終える自信が今は無いので、今現在は入り口である第一章一小説までって事でいいかな? 作ってみないとどれくらい時間かかるのかわからない物がある。助けてくれる方がいたら早く終わるだろうしなんともいえないので。 俺としては完成したいけどね。まずは実行です。 急遽オウガ氏の小説コピペをテストの解説ゲームに入れてみました。 背景も何も無いただの棒読み状態ですが作ってるってことで説得力あるかな? 小説が本人と確認できたらアップしてみますよ。 いくらコピペでも俺のほうも少し調整しないとメチャクチャ表示の可能性あるので。 今日中にアップ間に合うと良いが、、とりあえずよろしくね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/290
291: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2010/03/18(木) 23:17:20 ID:JLnupDaj >>290 面白いと言ってもらえるなんて感激すぐる!! 1の1に加筆しました。 二つ目の条件了解です。 楽しみ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/18(木) 23:32:56 ID:/5hlCJyg >>291 ありがとう。確認できましたので消してもらっても構いません。 もう少し待ってください。期待しないで欲しいレベルですから楽しみにしないでください。 ガッカリしますよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 00:19:25 ID:ve+DtjoQ 思ったより時間がかかってます。 1時までにはUPできると思います。 小説の改行とか調整間に合いそうも無いので、 今回のUPはコピペのままでってことでごめんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/293
294: オウガ [sage] 2010/03/19(金) 00:29:12 ID:iQsxOcb/ じっくり待ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 01:28:13 ID:ve+DtjoQ 殺風景すぎたので、変なもの作ったせいで、マスク作業に手間取って遅れました。 ページ改行やグラフィックとサウンドの協力があればもっと見栄え良くなると思います。 現在こんな事が出来ますよってな感じで見てやってください 解説ノベルってことでよろしく。 パス 1994 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org737229.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 01:38:24 ID:iQsxOcb/ 待ってました。早速プレイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 01:55:20 ID:iQsxOcb/ サウンドノベルになると、印象がガラリと変わるんだなぁ。 作業お疲れ様です。 サウンドノベルというジャンルがどんな感じのゲームになるのか、何が必要なのかよく分かる媒体になってると思います。 立ち絵+背景作ってたとか微妙に凝ってて良かったw全く映像がないと思ってたw もし、テキスト打ち込み作業が分業できるのなら、俺がとりあえず立候補! 効果音とか映像効果等の演出は絶対できないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 13:00:56 ID:j1TAb9DW テキストっつーよりスクリプトになるだろ普通に考えて テキストだけでどう制御しろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 14:54:42 ID:pb+rFgim 解説ノベルでFF11キャラの立ち絵募集とかしてたけど、 作るのは結局FF11の二次創作ってことになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/299
300: オウガ [sage] 2010/03/19(金) 17:56:27 ID:iQsxOcb/ >>299 俺なり、後々参加してくれる人がシナリオを完成させるまでの間 >>290さん(名前が欲しい)が技術向上のための試験と、人集めのために、ノベルツールでこんな事ができるんだ ってのをアピールするためのデモゲームを作ろうってことだと思う。 違うかもしれんけどw 俺としてはオリジナルシナリオがいい。 というか、テストで使ってもらった小説はまだ完成してない上に、二次創作に加えてミステリ仕立てという ちょっととっつきにくい感じになってるんで、わざわざ労力を割いてゲームに興すのは割りに合わないかなと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 20:15:02 ID:sVbTY343 ノベルつくっても仕方ないから、そろそろ当初の予定どおりRPG作ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/301
302: プログラマもどきの人 [sage] 2010/03/19(金) 21:17:40 ID:ve+DtjoQ まず>>297に返事 小説とサウンドノベルでは雰囲気が違うよね。 小説と違うのは全てにおいて文字から飛び出すというか動き出してしまうって事だと思ってます。 立ち絵、背景、サウンド、効果音、それとアニメーションとかエフェクトが発生するので。 小説と同じ分野である文字ですら徐々に表示されていきますから感じで動き出しますからイメージは相当変わります。 >>テキスト打ち込み作業が分業できるのなら、俺がとりあえず立候補! これに関しては非常に助かりますが今現状はお待ちを、>>298の言ってる事も正しいといえば正しいので。 命令→メッセージ→命令→メッセージの繰り返しなので、何か良い方法があればぜひ手伝っていただきたい。 俺一人で全て背負うのはキツイですからね。まずは土台を組んだ後にって事で。 >>299 オウガ氏の小説を使う事が出来たらそうなる可能性はありますね。 ただFF11をプレイした事が無いので、どこからがFF11の要素で何がオリジナルなのか聞いてみないと分かりません。 完全二次創作なのか、かなりオリジナリティ溢れる作品なのかで答えはYESとNO分かれると思ってます。 小説のトップページにFF11の二次創作っぽいような感じで書いてあったのでとりあえず二次創作って書いておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/302
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