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ゲーム作成サークル (741レス)
ゲーム作成サークル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 12:35:17 ID:gTKgeuNA ・サブクエスト群 これは、このゲームのほとんどを占めていて、プレイヤーを楽しませる一番の要素になる。 世界観を知ったり、サブキャラクターにまつわるエピソードだったり、単純なお使いだったり。 攻略する事によって、金銭・装備品・呪文書等を得たりする。 味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト。 例 ・村人A「薬草とってこい」 ・村人B「近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い」 ・村人C「都市Aに上京したいから護衛しろ」 などなど。 世界観さえしっかり作ってしまえば、割とごった煮な感じで追加していけると思う。 一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから、割と"サークル"に適してるんじゃないかなぁと。 みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う。 ・戦闘システム これについては、タクティクス系のSRPG、それこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなSRPGが理想。 ただ、AIのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので、 >>262さんの言うとおり、まずは完成させることを目的として オーソドックスなコマンド式RPGでもいいかなと思う。 どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい。 続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 13:00:43 ID:gTKgeuNA やっぱ続かない。 企画書作りに戻るわ。 こんな地味ゲー、文章だけだとますます地味だ。華がない。 叩き台にでもなってくれればまぁいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 13:03:22 ID:do8sOOVT 続けろよw まああれだ、移動システムがMount&Bladeみたいな感じだってことはわかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 13:41:09 ID:gTKgeuNA >>273 ググってみた。ちょっと面白そうw 最初考えてたのはまさにこんな感じ。自由度があるっていい! しかしリアリティを追い求め過ぎるとあまりに複雑過ぎて、製作する側もプレイする側も 扱いに困るよなぁ。 とまぁ、それはおいといて 移動システムってか、フィールドでの敵・味方ユニットの動きと拠点で得られる情報との 連動がなんか難しそうだから、あんまあれもこれもとは言えないけど、とりあえず理想のSRPG像から書き出す。 自軍ユニットと敵ユニットが接触→戦闘フィールドへ 参考画像:ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/2c/8e/mitti003/folder/589613/img_589613_15339197_0?1133279618 タクティクスオウガを例に出したので、先述と同様に類似点と相違点を交えていきます。 なお、ゲームバランスに関しては今は考慮しないものとする。 ・高低差の概念はなし。(相違点) マップ作り大変だし、高低差を利用したバトルシステムを採用しなきゃいけないから。 例 ノックバックによる、高いところから低いところへの強制移動による落下ダメージ ユニットの移動制限、高さの差が2以上あると昇れない、降りられない。等。 ・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点) ・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。(相違点) ・ウェイトターンシステムなし(相違点) 複雑そうだから。 続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 15:05:02 ID:R+5RxDLQ 神視点を排除とか言ってるけど、実際にそれやると、ただの不親切ゲームになるよ。 セガサターンで出てた、テラファンタスティカみたいな感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 16:22:56 ID:XwDoJ5Ss >・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点) Move or Act か Move and Act で攻撃と防御の意味合い持たせてるのに 移動攻撃攻撃の脳筋プレイ推奨してどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 16:34:06 ID:gTKgeuNA 続き 書きこみできるかな? ・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。(相違点) ・クラス(職業、ジョブ)なし。(相違点) ・アイテムはユニットに持たせないと使えない。(類似点) ・マジックバースト(相違点) こんなもんだろうか。 >>274 >・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点) ハッキリと煮詰まってないけど、基本的に二回行動を取れる。ただし、同じ行動は不可。 特定のスキルを行使するために前提スキルを使うため、実質二回分の行動を 消費するスキルがある。 例 スキルの名前は気にしないでね☆ 注目させる:指定した敵ユニットの視線を自分に向ける。効果:注目状態になると、注目したユニットからの 攻撃回避が上昇するが、他のユニットからの攻撃ダメージが上昇する。 邪視:指定した敵ユニットを石化させる。効果:○○%の確率で相手は石化。 発動条件:指定したユニットが自分に注目状態であること。 上記の場合、「邪視」を使うには前提スキルの「注目させる」を使わなければいけないが、 「注目させる」は単品でも効果を発揮するスキルなので、「注目させる→邪視」以外の選択もできる。 サラッと「スキル」と出したけど、「武器で攻撃する」というコマンドが敵にダメージを与える主な行動で スキルは、その効果を補助する役割を担う。 スキル例 エターナルフォースブリザード:指定したユニットに武器攻撃の175%ダメージを与える。 というような単純なダメージ倍加のスキルはなしとする。 続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 17:07:13 ID:gTKgeuNA >>275>>276レスサンクス。五回書き込みしたせいで一時的にレスできなくなってた。 とりあえず考えてある分全部出して、説明つけてく。 >>274 >・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。 こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。 その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる 攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。 攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。 パッシブスキルや魔法やアイテムなんかで、上記の発生確率を上げたり、効果そのものを上げたり リスクとリターンが跳ね上がるようにしたり。 例 リスクとリターンを上げた場合 クリティカルヒット:成功時、ダメージに大きくボーナス。失敗時、本来与えたはずのダメージより下回る。 >>277 >・エレメント(風⇔土、火⇔水といった視覚的、直感的相反属性関係)なし。 半魚人だから雷に弱い。雪国の生き物だから火に弱い。等の直感的な弱点は無くす。保留。 >・クラス(職業、ジョブ)なし。 厳密な兵科はなく、スキル制にして剣や弓に特化させる等、役割は装備した武器に依存するような形にしたい。 ここは、戦闘システムというより成長システムかな。 >・マジックバースト 何のこっちゃ。って感じだけど、上で出たつばぜり合い等と似た要素。確率発生する。 魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。 例 炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。 ○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。 結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。 支払うコストに見合う効果のバランスは適当。 とりあえず、戦闘システムに関してはこんな感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 20:03:13 ID:Cga0RZQH じゃあ募集しようぜ 一般素人がオウガバトル作るそうです ゲーム会社に採用されるようなプログラマ3人ほど募集 4年あれば完成する軽作業な仕事です 給料はありません デバッカは5人で足りる? 5人募集です 給料はありません グラフィッカもゲーム業界で通用する人材2〜3人募集 3人で足りるか?5人くらい募集しとくか? 5人募集!給料はありません。4年契約でお願いします 音まわり担当2〜3人募集 一人は優秀な人と2人は知識ある程度でいい? とりあえず3人募集!給料はありません プランナ1人は>>278で決まりました 現在プランナ1人集まりました あと最低16人ほどゲーム業界で通用するような人材募集中です 聞きたい事があれば>>278まで相談ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 22:24:04 ID:FWhIiuzl 4年てw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/15(月) 23:00:34 ID:pJ9HcSzf オウガの人はストーリーはどうなってるんだ? システムよりどんな話にするのかそっちの方が気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 03:58:02 ID:MvS1oNI7 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/282
283: オウガの人 [sage] 2010/03/16(火) 04:36:19 ID:MvS1oNI7 >>281 シナリオは何もない。 しかし、ゲームの脚本ではないけど、以前から書いてみたいと思ってる話がある。 話は変わるけど、ゲームのサークルというのがどんな物なのか実は何も知らなかったんで ちょっとだけ調べてみた。 おおよそ俺みたいな人間が"企画者"にはなれないなーと感じたw そう思った理由長文なので、リンク張る。以下 ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_909/p_3/ の、サークルを初めて作る人へ(書き込みナンバー5(No.5)) 以上。 個人的には、ゲームのサークルというものにとても興味があって 早くみんなと共同作業で面白いものを作ってみたいという気持ちはある。 そして、暫定で俺が企画者になってるわけだけど、現状はただスレに妄想みたいなもんを書き連ねてるだけだよね。 スレの主旨としては、メンバーを募集するものではなくて 「集まったみんなで作ろうぜ!」って事なんだよね? でも、名乗りを上げた途端に「企画として名乗りでたんだから早く活動始めてみてよ、俺は見てるから」 っていう雰囲気になってしまうんじゃないのかなーっていうのが今すごく不安に思ってる事。 つまり何が言いたいかっていうと、>>45さんの言ってる事と同じような事が言いたいんだけど 活動拠点が欲しい。サークルに参加したい。それがこのスレに顔を出した理由だから。 「とりあえずあなたのアイデア聞いてからサークルに入るかどうか決める」 だと、他の「○○で○○のゲーム作ろうぜ!」 スレと同じになっちゃうと思うんだけどどうだろう? そういう流れでいいのなら、俺はこのスレのみんなの意向に沿って実際に動くつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 07:07:39 ID:xmAH808w IRCでも導入すりゃええんちゃうんか、と。ほれほれ、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 22:44:11 ID:65Mbai3T もう面倒なのでLiveNovelで作ってみる。 今現在できる事は 文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢です。 先ほど触ったのでまだわけ分かわんが、それでよければやってみようか。 変数やフラグが理解できたらもう少し高度なことが出来るかもだがあまり期待しないで欲しい。 途中で断念するのはなるべくしたくないので頑張ってみるが、必ずしも完成するとは限らないので。 まずはストーリーと俺がどこまでRPGに近づく事が出来るかが課題です。 途中経過をアップしてそれで信用できたらグラフィックとサウンド募集しようかな。 とりあえずオウガの人と他の人もストーリーを募集します。なるべくトリップつけよう。 断念するならそれでも良い。難しく考えないで気軽に作るをモットーに。 無理と判断した意見などは採用されない事もあるが、そこはツール上やストーリー上無理だったと考えてください。 全員の意見は聞き入れられないよ。オウガの人はトリップつけて欲しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 22:49:25 ID:65Mbai3T トリップをと思ったがそのままコテだけでいいか。 トリップつけても今は解析ツールみたいなのがあって意味ないようだ。 言い忘れたが難しいことは無理なのでストーリー主体で行きたい、どうだろうか? ノベルツールなのでRPGとしては難しいからなるべく文字で面白い物を作りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/286
287: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2010/03/16(火) 23:04:27 ID:MvS1oNI7 >>285 おおおー!待ってましたー!!こういうノリ待ってましたぁぁ! RPGじゃなくてもいいから作りたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/17(水) 23:59:43 ID:1oNadWxt 昨日の文字の表示 背景の表示 サウンドを流す ボタン選択肢 に加えて、立ち絵の表示と文字の拡大縮小と文字に音を出す事に成功しました。 まあゲームを作っているわけではなく、ここで解説しても本当に作っているのか説得力に欠けるので、 提供して欲しい素材や対応ファイルや画像のサイズや音源の種類などの説明を試しに解説ゲームとして作ってしまおうと思う。 そっちの方が俺の勉強にもなるのと、作ってるよってのがみんなにも伝わりやすいんじゃないかなと思うから。 今日アップしようか迷ったけどもう少しだけ手を加えておきたいので明日にします。 誰かストーリーくださいww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/288
289: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2010/03/18(木) 01:25:57 ID:JLnupDaj ストーリーだけど、なんでもいいならこれ使ってテストして。 http://cantuccio.jugem.jp/?eid=5 俺のブログの小説です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/18(木) 23:00:53 ID:/5hlCJyg >>289 時間足りなくてまだ1の1までしか見てないけど面白い。 見た感じノベルツールで作るのに問題ないが、俺の方に問題ありそうだよw 小説が完璧すぎて俺がついていけるか不安になってきた。 作る前にいくつか質問というか条件があります。 オウガ氏を信用してるが、2ちゃんとかの掲示板だと匿名性があるから、 万が一のために聞くけど、その小説が貴方が作った小説だという証拠が欲しいわけですよ。 ストーリー1の1の一番下に一時的でいいのでオウガの人って俺が見るまで書いてみてもらえませんかってのが1つです。 他人のだと勝手に作るわけにもいかんので。せっかく作っても盗作になってしまっては困るので悪いけどよろしく。 2つめはその話を全部作り終える自信が今は無いので、今現在は入り口である第一章一小説までって事でいいかな? 作ってみないとどれくらい時間かかるのかわからない物がある。助けてくれる方がいたら早く終わるだろうしなんともいえないので。 俺としては完成したいけどね。まずは実行です。 急遽オウガ氏の小説コピペをテストの解説ゲームに入れてみました。 背景も何も無いただの棒読み状態ですが作ってるってことで説得力あるかな? 小説が本人と確認できたらアップしてみますよ。 いくらコピペでも俺のほうも少し調整しないとメチャクチャ表示の可能性あるので。 今日中にアップ間に合うと良いが、、とりあえずよろしくね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/290
291: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2010/03/18(木) 23:17:20 ID:JLnupDaj >>290 面白いと言ってもらえるなんて感激すぐる!! 1の1に加筆しました。 二つ目の条件了解です。 楽しみ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/18(木) 23:32:56 ID:/5hlCJyg >>291 ありがとう。確認できましたので消してもらっても構いません。 もう少し待ってください。期待しないで欲しいレベルですから楽しみにしないでください。 ガッカリしますよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 00:19:25 ID:ve+DtjoQ 思ったより時間がかかってます。 1時までにはUPできると思います。 小説の改行とか調整間に合いそうも無いので、 今回のUPはコピペのままでってことでごめんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/293
294: オウガ [sage] 2010/03/19(金) 00:29:12 ID:iQsxOcb/ じっくり待ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 01:28:13 ID:ve+DtjoQ 殺風景すぎたので、変なもの作ったせいで、マスク作業に手間取って遅れました。 ページ改行やグラフィックとサウンドの協力があればもっと見栄え良くなると思います。 現在こんな事が出来ますよってな感じで見てやってください 解説ノベルってことでよろしく。 パス 1994 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org737229.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/295
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