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ゲーム作成サークル (741レス)
ゲーム作成サークル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 03:28:48 ID:Pk3QFTZi いょう 王様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/251
252: 王様 [sage] 2010/03/08(月) 03:35:37 ID:JCpvLKKW >>251 いょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 04:11:02 ID:uCLYxVGi オウガバトルみたいなゲーム作ろうぜ。 最終的には対人モードものっける感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/253
254: 王様 [sage] 2010/03/08(月) 04:42:49 ID:JCpvLKKW オウガバトルはよく知らないけど、面白いとは聞くね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 04:57:09 ID:uCLYxVGi RTSなんだけど、政治・生産〜みたいな面倒なシステムなしで複数の部隊を動かして、なおかつ 神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報 みたいなゲーム作りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/255
256: 王様 [sage] 2010/03/08(月) 05:16:26 ID:JCpvLKKW >>255 面白そうな感じだな。 作るとしたら、何か担当するのかね。プログラマとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 05:21:33 ID:uCLYxVGi >>256 !! プログラミングもサウンドもグラフィックもできない。自分の願望垂れ流してただけw 俺が提案したゲームじゃなくてもいんだけど、もしみんなで作るなら、シナリオや クエストを書きたい。シナリオ全部担当とかおこがましいから、ゲームに挿入される クエストの一部くらい担当したいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/257
258: 王様 [sage] 2010/03/08(月) 05:32:57 ID:JCpvLKKW >>257 なるほど。企画とシナリオ、あるいはシナリオ補助か。 オウガバトルが好きな人がもっと集まれば、あるいは製作が始まるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 05:37:52 ID:uCLYxVGi >>258 企画ってよく分からないけど、ゲーム作るなら俺も参加したいってことで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/259
260: 王様 [sage] 2010/03/08(月) 05:48:41 ID:JCpvLKKW >>259 これだけスレが伸びたんだから、きっと人もくるよ。 そうしたら、そのオウガバトル風のものか、あるいは 誰かが持ってきた企画がきっと動き出すはず… そのときは、楽しくシナリオを書くといいさ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 09:26:15 ID:0N3PdWPF >>255 ニコニコあたりにアップするのに適したゲームだと思う ゲームのルール(戦闘とか)をもっと考えてみてくれ 最終的にofficeツールかPDFで簡単な図も描けば もう立派な企画者だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/08(月) 13:29:42 ID:63Qf3pp2 高度なゲームは求めない、求めるなら言いだしっぺの法則 必ずしも面白くなくとも良い、求めるなら言いだしっぺの法則 最優先事項 複数の一般人が集まり1つの短編でも、しょぼくとも、つまらなくとも、まずは1つを「完成」する事を優先する 高度なゲームや面白いゲームは何か1つでも完成してから次スレで作ろう 何か1つでも作り上げたなら次はもっと人集まるよ。実力者もね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/09(火) 23:58:56 ID:+2sr0Q/g ここで新しい仕切りが誕生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/12(金) 17:09:33 ID:vPAgEuAI オウガの人です。とりあえず行動してみなよ、と言ってるかのような肯定的なレスを頂いたので、みんなにどんなゲームを作りたいのかを理解してもらえるように企画書作りを始めてみた。 規制食らって書き込めないので、代理書き込みしてもらってる。俺以外もちらほら規制食らっているかもしれない事を考慮して連絡用にSkypeのIDと、メールアドレス晒しておくね。 書き込めなかったらこっちに連絡ください。 Skype mozzarella2010 メール cantuccio1983@gmail.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/12(金) 18:36:49 ID:AG4imKKw よし、とりあえずタイトルを用意してやったぞ 遠慮は要らん、好きなのを使ってくれ ・伝説のオレガバトル ・伝説のオ前ガバトル ・伝説のオ袋ガバトル ・伝説のオ?ガバトル ・伝説のオ尻ガバトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 02:31:36 ID:do8sOOVT 要するにAvarisの発展系みたいな感じ? それともエイジオブエンパオアの生産なしシナリオ面みたいな感じ? あるいはXBOXの百年戦争みたいな感じなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 08:51:40 ID:gTKgeuNA test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/267
268: オウガの人 [sage] 2010/03/13(土) 09:47:31 ID:gTKgeuNA おお!規制解除されてるぜ。 >>266挙げてくれた三作品のシステムをざっと見てきたけど、全然違うかな。 最初にRTSって言っちゃったのが誤解を生むことになってしまった。 オウガバトルがイメージとして一番近いので、まずはオウガとの類似点と相違点を交えて伝えてみる。 企画書は今作ってるので、人集まってきたらみんなが読める形式にして説明したい。 とりあえず、ざっくりと要素を書いていくね。 ・RTS風の移動方式:行き先を指定して部隊が移動し、その際に時間が経過する。(類似点) (移動画面は伝説のオウガバトルのそれ) 参考画像 ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/16/2f/ini_plot/folder/1471968/img_1471968_45637417_0?1175443240 ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/bb/7b/ramunethief/folder/477225/img_477225_5774499_0?1250687947 ・カオスフレーム(民衆からの支持により定期税収の増減、シナリオ分岐等)なし。(相違点) ・味方ユニットが拠点(村、町、城、辺境の一軒家等)に到達すると、情報・アイテムを入手(類似点) ・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点) 派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。 ・各ユニットを中心に円状の索敵範囲があり、その範囲に敵ユニットを収めることによって戦闘ができる。(相違点) 加えて、地図を所持していて地形や拠点の場所が分かっていたとしても、実際に索敵範囲に収めると地形が違っていたり 地図上にはない拠点が存在していたりする。(逆に地図上にある拠点が存在しないこともある) 以上の内容が、主な類似点と相違点になるのかな。 次のレスに続きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/268
269: オウガの人 [sage] 2010/03/13(土) 11:11:38 ID:gTKgeuNA ジャンル定義しとく。 ジャンル:君と希望の道を往くRPG うそです。普通のRPGです。 細かく言うと、クエスト攻略型のマルチシナリオRPG。 新ジャンルのゲームではない。 ・プレイヤー=主人公となって、ロールプレイをする昔ながらのRPGへ回帰。 主人公自体に、定められた宿命や物語はなくて、世界に物語が存在していたり サブキャラクターに付随する物語を掘り起こしていくゲーム。 ・メインクエスト群(エンディングに関連する大筋)。これらがいくつかあって、どれかをクリアする事で 特定のエンディングを迎える。現在シナリオは何も考えていないのでイメージしやすい例を。 例 ?魔王編 魔物を支配している魔族の邪悪な長を倒す。 ?お宝編 噂で騒がれている、誰もが求めるすごいお宝を発見する。 ?革命編 悪政を敷く統治者を倒し、俺は新世界の王になる。 どのメインクエストも最初から与えられているわけじゃなく、拠点で情報を聞くことによりプレイヤーが世界観を理解し 「じゃあ、革命でもしてやっかー(メインクエスト?)」と思えば、統治者の組織する軍隊に接触して宣戦布告するもよし。 (初期状態だと接触しても戦闘なし、戦いを挑むことによって今後主人公軍と敵対関係になる。) いきなり統治者の城へ突撃するもよし。 プレイヤーが世界をみて、「俺だったらこうするな」を実際にできるような仕掛け。 続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 12:09:01 ID:gTKgeuNA 書いてる内容が順を追ってないので、分かりづらいところもあると思うけど許してネ。 >>268の >・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点) >派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。 「敵の位置分かんなかったら攻撃仕掛けられなくね?!」というのを 拠点で得られる情報でカバーできるようにしたい。 例 村人A「最近○○軍が○○の森に入って行ったっぺよ」 辺境の小屋に住むジジイB「西の川のほとりに○○軍が駐留してるようじゃが」 情報を聞いて、敵に接触するだけでなく情報を得たからこそ不意打ちを仕掛けることができたり 先回りして罠を仕掛けるチャンスを得るといった様な、プレイヤーにとって有利になる、 "探索して情報を探しまくる事"に対して意味を大きくもたせるような感じ。 派遣した味方ユニットへの指示、味方ユニットが拠点に到達した時に得た情報の"主人公の属する本隊"への フィードバックは伝令兵により行う。伝令も実際に兵士がフィールドを駆けるので情報伝達にはラグが生じる。 これらの面倒な仕掛けは、>>255で書いた >神(プレイヤー)視点をなるべく抑えて、キャラクターが知っている情報=プレイヤーが知っている情報 神=フィールドを見下ろしているプレイヤー。プレイヤーでしか知りえない情報を主人公が知るべきでなくて 主人公はプレイヤーである。というコンセプトに基づくものです。 続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 12:35:17 ID:gTKgeuNA ・サブクエスト群 これは、このゲームのほとんどを占めていて、プレイヤーを楽しませる一番の要素になる。 世界観を知ったり、サブキャラクターにまつわるエピソードだったり、単純なお使いだったり。 攻略する事によって、金銭・装備品・呪文書等を得たりする。 味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト。 例 ・村人A「薬草とってこい」 ・村人B「近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い」 ・村人C「都市Aに上京したいから護衛しろ」 などなど。 世界観さえしっかり作ってしまえば、割とごった煮な感じで追加していけると思う。 一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから、割と"サークル"に適してるんじゃないかなぁと。 みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う。 ・戦闘システム これについては、タクティクス系のSRPG、それこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなSRPGが理想。 ただ、AIのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので、 >>262さんの言うとおり、まずは完成させることを目的として オーソドックスなコマンド式RPGでもいいかなと思う。 どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい。 続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 13:00:43 ID:gTKgeuNA やっぱ続かない。 企画書作りに戻るわ。 こんな地味ゲー、文章だけだとますます地味だ。華がない。 叩き台にでもなってくれればまぁいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 13:03:22 ID:do8sOOVT 続けろよw まああれだ、移動システムがMount&Bladeみたいな感じだってことはわかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 13:41:09 ID:gTKgeuNA >>273 ググってみた。ちょっと面白そうw 最初考えてたのはまさにこんな感じ。自由度があるっていい! しかしリアリティを追い求め過ぎるとあまりに複雑過ぎて、製作する側もプレイする側も 扱いに困るよなぁ。 とまぁ、それはおいといて 移動システムってか、フィールドでの敵・味方ユニットの動きと拠点で得られる情報との 連動がなんか難しそうだから、あんまあれもこれもとは言えないけど、とりあえず理想のSRPG像から書き出す。 自軍ユニットと敵ユニットが接触→戦闘フィールドへ 参考画像:ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/2c/8e/mitti003/folder/589613/img_589613_15339197_0?1133279618 タクティクスオウガを例に出したので、先述と同様に類似点と相違点を交えていきます。 なお、ゲームバランスに関しては今は考慮しないものとする。 ・高低差の概念はなし。(相違点) マップ作り大変だし、高低差を利用したバトルシステムを採用しなきゃいけないから。 例 ノックバックによる、高いところから低いところへの強制移動による落下ダメージ ユニットの移動制限、高さの差が2以上あると昇れない、降りられない。等。 ・1ターンの間に、移動+二回行動(攻撃、防御等)が行える。(相違点) ・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。(相違点) ・ウェイトターンシステムなし(相違点) 複雑そうだから。 続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 15:05:02 ID:R+5RxDLQ 神視点を排除とか言ってるけど、実際にそれやると、ただの不親切ゲームになるよ。 セガサターンで出てた、テラファンタスティカみたいな感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/275
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