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ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/
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246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 21:01:15 ID:xpzE11ul >>245 え、そのサイトの対処というか設定?じゃだめだったか? なんか、設定のダイアログは同じっぽいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 21:01:56 ID:iATKnytX パラメータの数って将来増える可能性あるんだろうか? あまり言いたくはないが、当初の企画じゃパラメータ自体作る予定なかった目標の低さなわけだし メーカーとしてもここであーだこーだ希望言うほどにサポートする気があるとは思えん そんな優良メーカーならマニュアルもっと充実させるし公式解説が使いにくい動画形式ってこともないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 21:06:02 ID:9SqaUftG >246 おう…度々申し訳ない。ゲーム起動してから後の設定なのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 01:00:36 ID:qiTV9MyE かまいたち2とかコンシューマサウンドノベルにはたいていついてる フローチャートみたいなものは作れるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/06(月) 02:49:21 ID:1n37CfI/ これ、ツクール系みたいになんか別のランタイムを入れないと遊べない とかじゃないんだよね。だとしたら解体もとい買いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 02:53:22 ID:Im1NVqty ログを読むかぎり、かなり評価は悪いようだけど、 人柱の方々にとって、結局のところ、フリーのノベルエンジンと比較して買う価値があるか否かと聞かれると、どう? メジャーどころの吉里吉里、NスクあたりとはGUIとかコンセプトが違うだろうから比較しにくいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 04:19:59 ID:MCx/hDuZ >>247 ttp://retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_506.html どこまで期待して良いかわからないけど↑にあるレジスタマップだと 3倍くらいの拡張用予約領域が確保されているみたいだね。 でも、システム側でいろいろ自動管理されるらしいから、 使い込んでみないと初期の31個が多いか少ないかわからないかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 04:48:48 ID:Uq1vMRse >>251 何を比較したいのかわからないけれど、手軽さという点では勝負にならない。 LMと比較しても画面の作成の手軽さは圧倒的。 もっとも、細かい調整が手軽に出来る反面、数が増えてくるといちいち設定するのがだんだん面倒になるかも。 結局万能のツールはないので、自分の求めるものに応じて、いろいろ見て検討するといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 07:04:58 ID:qiTV9MyE >>252 確かに 1400〜1431がパラメータ領域で 1432〜1499までが現在未定の領域 全部パラメータに使えるならフラグ総数100ってことになるな。 それでも多いかと言われれば、うーんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 11:31:19 ID:lBL4lMsF >249 元のエンジンでは出来るかもしれないが、らのべえ標準では無理だろう。 >250 リリースツールを使うと独立実行可能なEXEを含んだフォルダがはき出される。 >251 評価が悪いのは機能があるのに解説されてなかったり、 アップデート前提な部分を過分に感じるからかな。 弄りやすいしデバグはその場から出来るから良いね。 180のHP見てみると色々機能があるみたいだし、 じわじわ良くなっていく…可能性も否定できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 11:43:07 ID:u+XJ5HHo Windowsと同じでSPが出てから真価を発揮するツール。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 11:54:33 ID:t48hfAPy 8000円払ってmp3が使えないとかなめすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 12:05:36 ID:qiTV9MyE 容量が無駄に肥大化するからなあ mp3くらい使わせて欲しい それよりも優先すべきことはいっぱいあるけど とりあえずでも出来る事の性能を上げるよりもまずは 「今現在出来ないこと」を出来るようにして欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/06(月) 12:37:42 ID:NgBjYluY mp3が使えないのは吉里吉里(プラグインをいれればmp3使えるけど)と同じでライセンスの問題でもあるんじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 12:45:26 ID:9F1rdJpW ogg変換すればいいだけの話なんだがこれのユーザーの半分くらいはoggという形式すら知らないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 12:53:23 ID:SIxCGdS3 ogg のエンコーダぐらい搭載しておくべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 12:54:09 ID:qiTV9MyE しかし「らのべえの園」のおかげで相当に夢が広がりんぐ かなり使える(使えそう)なツールって事は解った とりあえずCGとか既読系の出力設定が出来るパッチを公式は早く出すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 13:49:02 ID:lBL4lMsF mp3は版権関連があるから厳しいだろう。 ムービー出力を主に考えるなら、他のツールに比べてそのあたりは煩わしいかもね。 CGと同じく中に突っ込めば独自ファイルに変わるくらいは合っても良かった気がする。 そう考えると結構中途半端な立ち位置だねえ、今のところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 21:31:10 ID:9LXJ5zqF CG、回想モードだけなんとかならんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/07(火) 00:25:01 ID:KTjjthmg 立ち絵に白い息はかせたり 逆転裁判みたいなアニメーションさせたりって出来るのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/07(火) 08:54:19 ID:nmckrquE 公式にチュートリアル来てるのにこの盛り上がりのなさ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/07(火) 08:58:48 ID:nmckrquE って、3日に更新だったのか。とんだマヌケだよ俺は。すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/07(火) 10:43:02 ID:KTjjthmg サンプルゲームが無駄に面白くて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/07(火) 11:02:44 ID:jReD3C/+ 非公式パッチ来てるな http://retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_303.html レジスタ追加、音声ファイルの管理等 個人的には記述自動追加がありがたい。 後はフレーム変更とCG、回想機能追加を知りたいが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/07(火) 11:06:16 ID:KTjjthmg パッチあてたらいきなり物凄い高機能になったw あとは既読系の出力だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/270
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