3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/19(金) 21:20:01 ID:CezUxyc6(1) AAS
3Dの地形(RPGに出てくる家、街)を簡単に作りたいんですけど
Vueみたいなソフトでフリーのソフトはありますか?
英語のみでもおkです
457
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 09:48:23 ID:euMua4YX(1) AAS
>>456
Google SketchUp
グーグル先生がすばらしいものをタダで提供してるのに、
知らないとか・・・。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 10:06:23 ID:NKLAvFVh(1) AAS
>>457
サンクスwwwwwwすごすぎて吹いたwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwww
459: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/22(水) 19:10:44 ID:YXiGsK9q(1) AAS
あげておくか
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 16:19:40 ID:8LDhn+Qu(1) AAS
Blenderのスクリプトとかでできるようにするのも手だけどな。
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/05(水) 22:18:38 ID:3Fyx1MgG(1) AAS
巻き戻り可能なローグライクってぬるすぎだろw
462: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/04(金) 18:58:37.68 ID:j/KWg1C0(1) AAS

463
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 14:24:02.61 ID:1vvl0CSE(1) AAS
>>5
5(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/31(土) 17:44:44 ID:m3tzab+s(1) AAS
ダンジョンだね、
拾ってきたサンプルコードを上げとく
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
シンプルだから参考になるだろう。

3Dも簡単になったから、自由形状も楽に出来る。
最近は立体的なマップが主流だな
のサンプルコードがほしいんですが
誰か持ってないですか?>5のものじゃなくて
3dダンジョンのサンプルコードなら何でもいいんですが
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 23:39:22.46 ID:JfUwgLIz(1) AAS
>>463
ソース必要かぁ?w
DirectXのチュートリアルでもやればすべての疑問が解決しちゃうような・・・
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 00:38:07.15 ID:Mcnzsknr(1) AAS
鋭意製作中でしたが
どうやらそれどころでは無いようですね
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 13:34:28.02 ID:26tZWhWw(1) AAS
>どうやらそれどころでは無いようですね
それは君の行動次第じゃね?

なにもせずにまわりの状況に流されているようじゃ、
毎日日曜日な人の"明日には・・"と変わりないと思うぞ
467: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/17(木) 12:35:13.19 ID:0YWZBU7N(1/2) AAS
こういうのって実際作ってうpロードしても反応ないんだよなあ
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 12:38:51.82 ID:IZlomzXE(1) AAS
今更2chにまともな製作の場やまともに反応を求める方がどうかしてる
能があるやつは既に2chに依存も期待もしないだろ
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 20:55:35.17 ID:96Dt5FmB(1) AAS
というか需要がない
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 21:47:47.99 ID:0YWZBU7N(2/2) AAS
ノウハウやソースの需要なんだろうな
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/18(金) 11:38:03.25 ID:dzGWgvcI(1) AAS
>>468
どこにいけばいいの?
472
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/18(金) 12:40:48.21 ID:F1v/Sr9X(1) AAS
>>471
能のある奴のところには人が集まるからな
何処に行けばいいではなく自分のブログやSNS、Twitterで声をかければ集まる奴は集まる
またそういうカリスマ性が無いなら逆に自分の技能を売り込む先くらい自分で探せなきゃ駄目だろう

結局2chくらいしか頼る場所が無く2ch以外と言われると他を探せない連中が
篩に掛かって残ったのが今の2chだからまともな製作出来てるコミュではお呼びじゃないんだよ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 07:34:46.48 ID:+TyQBJ2q(1) AAS
>>472
そうなのかもな
よくわかったよありがとう
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 20:42:02.78 ID:9ERcRgNa(1) AAS
Wiz形式のゲームの制作ノウハウを語る場所がないからこのスレに居た人もいるんだろうなぁ
俺とか
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/28(月) 18:37:14.71 ID:ZABsaVHH(1) AAS
俺も
Wiz1のソースがほしい
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/28(月) 21:35:24.76 ID:r61+kbpP(1) AAS
昔Wizっぽいゲームを目指して作ってたなぁ
DirectXなんて無かったから直線を引く命令とsinやcosを使ってた
けっきょくダンジョンを移動するところまでで力尽きた
壁をマスにするか線にするかで結構悩んだぜ
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/30(水) 00:16:48.39 ID:pj6K7I0J(1) AAS
Wiz1とか基礎はかなりシンプルなんじゃ
イベントデータの持ち方とかは気になるけど
478: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/23(土) 15:16:20.65 ID:6Yyb1DDy(1) AAS
>>463
>>5のサンプルコードがほしいんですが

外部リンク:www1.axfc.net
ソースコードは、rolfenstein.dba をテキストで開いてください。
コードは、DarkBasicPro用です。
479
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 13:41:59.18 ID:o6Mrpbnt(1) AAS
連休中に198 ◆j6G.01Jgpqziの人に追いつきたかったけど
できる気がしないのでうp

外部リンク[zip]:www1.axfc.net
パス:dungeon

メタセコイアファイルを読み込むようにしてあるので
誰かダンジョンモデルを作ってみてほしいなーとか チラッ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 09:41:44.02 ID:r0YBaPzJ(1) AAS
ダンマス形式は海外に色々エディタがあるけど
Wiz形式はなかなか無いのな
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