3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 08:02:35 ID:QYngdj7Y(1) AAS
>>430
430(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 01:06:33 ID:LkHKfmSS(2/2) AAS
カメラの距離限界を短くしてfogを使えばそれでもよいと思います。
は?意味がわからない
視錐台とちゃんと当たり判定すればいいんじゃないの?
BSP関係ありますか?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 14:32:35 ID:IGEdiHZq(1) AAS
>>22
22(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 08:22:01 ID:awsNp9Co(1/2) AAS
うまくすれば3,4ヶ月後ぐらいにそれなりのものを出せる。

開発環境:C++、Irrlicht、Lua
基本的な機能をC++が提供しゲームシステム部分はLuaで作ってもらうツール。

でも一言言うと
3DダンジョンRPGのツールを作る上で一番大変なのは
ダンジョンツールの作成じゃなくて、戦闘とかなんだよ。
まだですか?
口だけですか?
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 19:59:46 ID:j7RX8Sn5(1) AAS
公開するとは誰も言ってないぜ・・・
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 20:40:09 ID:Pe8AiAMX(1) AAS
じゃあ、できた
今、できた
公開も後悔もしない
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 09:41:03 ID:VGh3EF5G(1) AAS
正に口だけでしたね
436
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 20:54:44 ID:jNnUiuSg(1) AAS
口口 口口口
口口 口口口
口口 口
口口口口 口
口口口口 口

口だけのダンジョン
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 20:57:20 ID:wuu1I8t4(1) AAS
>>436
それだけでいいの? かんたんじゃん
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 21:34:54 ID:j1Q17bEM(1) AAS
キューブっていう映画を思い出した
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/11(月) 18:21:49 ID:iD18rpip(1) AAS
映画のキューブナツカシスw
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/15(金) 17:46:04 ID:D96xNKXv(1) AAS
ツクールVXで
3DダンジョンRPGの作成スクリプト
公開してた人いたな
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/16(土) 02:39:13 ID:jt9SyBp0(1) AAS
ツクールだと二度手間だなぁ
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 19:11:28 ID:V8POs+oq(1/2) AAS
4Dダンジョンとかどうよ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 19:14:50 ID:ADHiCiif(1/3) AAS
>4
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/31(土) 13:18:05 ID:Syvn4Abe(1) AAS
素材作るの楽だからマップ描画は3Dでやれ。

移動はひとマス単位にした方が、生理的操作感は上だろうが。
Dダンジョン
きちんと説明しなさい。
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 20:44:59 ID:DmXRd5qm(1) AAS
四次元方向に動けるダンジョン。
と思ったけど、いわゆる3Dダンジョンって、キャラ視点なだけで結局2Dなのが多いね。
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 20:47:29 ID:ADHiCiif(2/3) AAS
x,y,z,w
x-y-zで3次元、wで四次元

ここで、wは何を意味するのか?
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 23:26:24 ID:V8POs+oq(2/2) AAS
スクリーンに映すと結局2次元なのにね

3Dをリアルタイムにしただけで4Dなるんじゃないのw
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 23:53:02 ID:ADHiCiif(3/3) AAS
四次元は、一般的に三次元に時間軸を加えたものです。
ゲームとして時間軸を加えるのもおもしろいと思うが、 色々と難しいね。

どのようなエディッタでも作る事が出来るけれども、
良く吟味された仕様を決めてくれれば、実装が出来る。
色々多種の形態があるから、ひとつに絞ってもらわないと出来ない。
オールマイティのツールは難しいし、使いづらいものになる、
決まった形に集約するのが結果的にとても良い方法なのです。
448
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 00:18:43 ID:0UxW+mm7(1) AAS
3Dダンジョンに時間軸って、
キングスフィールドとかWiz8みたいなこと?
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 01:00:25 ID:ikdbwscG(1) AAS
くだらない後付け仕様つけてないでさっさと作れよカス
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 16:34:42 ID:uNgFr6Dn(1) AAS
>>445
3Dの世界ではwの正体はどうでもよくて、単に計算を簡単にするために導入されたパラメータ程度の認識でOK。
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/19(火) 03:09:13 ID:l9ka/TVa(1) AAS
そういえばここエディタスレだったな
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 08:40:26 ID:5gIpZLPQ(1) AAS
>>448
巻き戻しとか早送りってことなんじゃないの?
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 16:04:55 ID:nsz5DLn1(1) AAS
ローグ系を3Dダンジョンにして
巻き戻り可能にするとかか〜
454: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/09(火) 11:57:21 ID:FBdxtvwg(1) AAS
上に話が出てるキューブをゲーム化するのもありだな
上と下を見れるようにしたり
または東西南北のコンパス以外に上下の方角をつけた無重力のとか
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/09(火) 13:07:40 ID:2zZyVLpk(1) AAS
キューブ
トゥームレイダーレベルエディッタを使えば出来そうです。
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