Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
38(1): ユーザ [sage] 2008/09/06(土) 09:22:38 ID:ZGz9gIUk(1/3) AAS
>>3737(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/06(土) 01:20:50 ID:Dvd+rYao(1) AAS
昨日の続き。頂点ウェイトマップの編集の仕方が分かった
[GameStudio Manual]->[MED Model Editor]->[File Menu]->[Import...]
>Vertex weights and multiple bones per vertex can be imported, but not edited afterwards.
HAHAHA。頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ
この場合だとMEDは
・データコンバータ
・プレビューア(ゲームエンジンを使って描画してくれる)
として使うってことかな
>>36
>MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系?
MAX?俺使ったこと無いからよく知らないんだ。スマン
代わりに画面スクショ↓使い心地は体験版ダウソして味わってくれ
画像リンク
俺はメタセコ+Blender(リギング&モーション付け)でやってるから
コンバータとして使う感じになりそうだ。寝る
レポートどうも乙っす。
blender使いなら、なかなか優秀なコンバータがあるから、
是非試してみてくれ(知ってたらスマソ)
外部リンク:www.coniserver.net
41: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/07(日) 01:43:54 ID:V9oMiEWp(1) AAS
>>38
おー!MDL7エクスポータあるんだ。どうもサンクスです
さっそく試してみます
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