Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/
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23: ユーザ [sage] 2008/08/30(土) 17:45:44 ID:hfuqrddw >>22 ベンチやったわけじゃないけど、 大差はないと思うよ。 ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば 全部C++で書いたことになる。 もっとも、A7だと通常はLiteCというCコンパイラで書くのだけど、 これも実は普通の汎用Cコンパイラで、 同梱のwindows.hとかをインクルードすれば 普通にWin32アプリケーションとか書けるw LiteC自体はフリーで出てるんで結構遊べるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/23
24: ユーザ [sage] 2008/08/30(土) 17:48:48 ID:hfuqrddw >>23 A6の頃はC-ScriptというスクリプトだったけどA7あたりからLiteCになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/24
26: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/03(水) 07:37:50 ID:kKcwPWey >>23 >ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた >DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば >全部C++で書いたことになる。 独自スクリプトだと思ってたんだけど、VC++から ライブラリだけ使うことも可能なの? もしそうなら超興味あるかも。 モデルアニメーションを扱うライブラリだけ使いたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/26
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