Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 20:53:06.34 ID:i2ww3c9d(1) AAS
最新のA8のライセンスでA6が使えるの?
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 18:39:23.34 ID:PD3GFb6C(1) AAS
俺が聞きたいこと
どのようなものを作りたいのか?ADV,RPG
どのような場面で日本語が必要なのか?

俺が考えるもの
通常ならば、英語と数字があれば良い。
画像の中に日本語を入れ、数字だけ変更する
日本語のテキストファイルを持ち、それを利用する。
思案して、日本語文字列が無いと困る事が少なくて、
どのような場合に日本語文字列が必要なのかを知りたいと思う。

ローカライズに対して、
英語で原本を作り、それを各種言語に切り替える。
テキストを抽出して、外部ファイルにするのは普通と思う。

理解する、
日本語環境であれば、SJISで自由に扱える。
ただ、時代が変わって、32bitからはSJISを捨てunicodeでも扱えるようになってる。
ドイツ人が作ってるから、英語/ドイツ語が出来れば良いって感覚だろうと思う。
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 22:28:15.34 ID:ECit8A0x(2/2) AAS
>>179
179(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/26(土) 20:38:11.50 ID:ML07XiQq(3/3) AAS
J_WED.chmアイコンをマウス右クリック、
プロパティを選ぶ。
全般、一番下の、
セキュリティ、[ブロックの解除]をクリック、[OK]

これで表示される。
無地表示されました!
ありがとうございました!!
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 23:06:14.34 ID:Dy/gbdNP(2/2) AAS
>>215
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 21:03:09.71 ID:Qpg83TDE(1) AAS
分からないなー。
モデルデータのエンジンへのI/O難しさと日本語の問題であまり使わなくなったので。
autodesk製品なら他のツールより互換性は高いでしょうが、何分3DGSがすごく古い設計なので。

MATERIALグループのような形で持ち込むのは無理だったと思う。
DiffuseやAmbientといった基本的なパラメーターは持ち込めるけど、
数値の扱いが異なるらしく意図したような調整にならない。
これらは基本的に0でインポートしてた。
色はそもそも扱いが違ってて、コード上でEntityのメンバー変数を使用する。

で基本的にはMATERAL構造体がA8には用意されているのでそれに定義して、
Entityのメンバー変数materialに代入する形で使うのがセオリーのようです。
いくつかの基本的なMATERIALが用意されているのでそれを使って書き換えるか、
もっと高度なら自分でMATERIAL構造体を定義してそれをEntityにアタッチする感じです。

基本的に3DGSはDirectX9のラッパーみたいなものなので、このライブラリに詳しければ
他の方法もあるかもしれないのですが、このライブラリに不案内で私はあまり詳しくありません。
レスありがとうございます。
なるほど、コード上で設定もできるのですね。今は、読み込み後、MED上でマテリアル追加してました。
とりあえず、全部テクスチャーを張れば、なんとか・・・汗
あと、御存じなら教えて欲しいのですが、例えばモデルのテクスチャーをスクリプト上で変更できるコマンドって
ありますか?
ようは、表情別のテクスチャーを用意して、アクションごとに切り替えて使えないかなと思いまして・・・
MEDのアニメーションではポーズしか設定できませんよね?
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 15:09:16.34 ID:DhcBaLXv(1) AAS
ありがとうございます!
シェーダーと両面ポリゴン、いろいろ試してみます。
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