Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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227(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 20:47:36.78 ID:Ai9kIzm7(1) AAS
 ようやくアニメーションまで漕ぎつけました。 
  
 通常は、a_mdl_anime()を別途作成し、 
 function main() 
 { 
 a_mdl = ent_create("a.mdl", vector(0, 0, 0), a_mdl_anime); 
 } 
  
 でアニメ設定できて、表示もOKだったのですが、前述のシェーダーを同時に適用する場合、 
 どのような方法がありますでしょうか? 
  
 クリエイト時にできないかと、 
 function main() 
 { 
 a_mdl = ent_create("a.mdl", vector(0, 0, 0), (a_mdl_prop && a_mdl_anime)); 
 } 
 これではエラーとなりますし、 
  
 エンティティのイベントにわたせるかと、 
 function main() 
 { 
 a_mdl = ent_create("a.mdl", vector(0, 0, 0), a_mdl_prop); 
 a_mdl.event = a_mdl_anime; 
 } 
  
 と、しましたら、エラーにはなりませんが、シェーダーの適用のみでアニメの適用はされず・・・ 
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