Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2013/10/30(水) 18:09:58.92
ID:tai0ivaZ(2/2)
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 18:09:58.92 ID:tai0ivaZ あと、用意されてるライブラリも中途半端というか、コントローラーはごく一部しか機能しない。 おそらく随分昔に作られたものなのだろう。使いたいなら自分で書き直す必要がありそうだ。 サウンドの扱いもごく基本的なもので、せせらぎや滝のような音切れなくループさせたいもの には使えない。 マルチバイト文字はサポートされたが(ツール内で日本語が不自由なく使えるという意味ではない) 禁則処理を始め、ルビや順送りみたいな機能は当然ない。これは洋ゲ的な字幕表示くらいには使えそう。 また標準の画像ファイル形式がpct形式ってのが不便。DDSやTGAも使えるからこっちを使うのが 良さそう。ただDDSはWEDの画像ライブラリには表示され内容なのでこれまたやや不便。 なんかどこまでレガシーな作りになってる。ちなみに確認できてないが、BMPみたいな画像はDirectX ライブラリ経由でエンジンは使用するので全画面表示を切り替えたりすると表示がバグるよ的なことが マニュアルに書かれてたがよく意味が分からん。 あとコマーシャル版にはファイルパッカーがないので画像とか全部フォルダに晒すことになる(ダサッ プログラムだけはバイナリ化できるようだが。 あとゲーム内におけるインスタンスの意味合いが良くわからない。読み込まれたものは全てインスタンス化 されているのか?つまり、同じデータなら何度読み込んでも単一のデータしかエンジンは使ってないのかな。 スプライト処理とか便利機能は備わってはいるんだが、なかなか使いにくいレンダラー以上のことが出来ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/129
あと用意されてるライブラリも中途半端というかコントローラーはごく一部しか機能しない おそらく随分昔に作られたものなのだろう使いたいなら自分で書き直す必要がありそうだ サウンドの扱いもごく基本的なものでせせらぎや滝のような音切れなくループさせたいもの には使えない マルチバイト文字はサポートされたがツール内で日本語が不自由なく使えるという意味ではない 禁則処理を始めルビや順送りみたいな機能は当然ないこれは洋ゲ的な字幕表示くらいには使えそう また標準の画像ファイル形式が形式ってのが不便やも使えるからこっちを使うのが 良さそうただはの画像ライブラリには表示され内容なのでこれまたやや不便 なんかどこまでレガシーな作りになってるちなみに確認できてないがみたいな画像は ライブラリ経由でエンジンは使用するので全画面表示を切り替えたりすると表示がバグるよ的なことが マニュアルに書かれてたがよく意味が分からん あとコマーシャル版にはファイルパッカーがないので画像とか全部フォルダに晒すことになるダサッ プログラムだけはバイナリ化できるようだが あとゲーム内におけるインスタンスの意味合いが良くわからない読み込まれたものは全てインスタンス化 されているのか?つまり同じデータなら何度読み込んでも単一のデータしかエンジンは使ってないのかな スプライト処理とか便利機能は備わってはいるんだがなかなか使いにくいレンダラー以上のことが出来ない
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