Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 11:22:09 ID:f2V6/+ge これって、数学の知識いる? 大まかな所は自動的にやってもらえるかもしれないけど、独自で制御したいとなると Cみたいな物でマトリックスとかクォータニオンを駆使するんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/18
19: ユーザ [sage] 2008/08/29(金) 19:15:18 ID:TbOAg5P/ とりあえずベクトルがわかれば十分だったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/19
20: ユーザ [sage] 2008/08/29(金) 19:17:04 ID:TbOAg5P/ >>18 行列や三角関数知っているとなお可だけど必須じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/20
21: ユーザ [] 2008/08/29(金) 19:26:02 ID:TbOAg5P/ 一応古参ユーザなんで3DGSのことならなんでも聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/30(土) 11:10:57 ID:dgu6fiUZ 実行スピードはどれくらいのものですか? C++DirectXで作成したものと同等だといいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/22
23: ユーザ [sage] 2008/08/30(土) 17:45:44 ID:hfuqrddw >>22 ベンチやったわけじゃないけど、 大差はないと思うよ。 ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば 全部C++で書いたことになる。 もっとも、A7だと通常はLiteCというCコンパイラで書くのだけど、 これも実は普通の汎用Cコンパイラで、 同梱のwindows.hとかをインクルードすれば 普通にWin32アプリケーションとか書けるw LiteC自体はフリーで出てるんで結構遊べるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/23
24: ユーザ [sage] 2008/08/30(土) 17:48:48 ID:hfuqrddw >>23 A6の頃はC-ScriptというスクリプトだったけどA7あたりからLiteCになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/01(月) 14:43:34 ID:0ZrRsO33 なるほど、一度体験版してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/03(水) 07:37:50 ID:kKcwPWey >>23 >ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた >DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば >全部C++で書いたことになる。 独自スクリプトだと思ってたんだけど、VC++から ライブラリだけ使うことも可能なの? もしそうなら超興味あるかも。 モデルアニメーションを扱うライブラリだけ使いたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/04(木) 07:44:29 ID:1r7Cv+aT Cスクリプトの方だとC++は通らないのか… STLが使えないのは痛いなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/27
28: ユーザ [sage] 2008/09/04(木) 10:16:13 ID:5cTA4re8 >>26 もちろんVC++で可能だよ。 それに、あまり知られてないけど、なんとDelphiでも書けるw それをいえば、エンジンはDLLなんで、その気になれば 他の言語でも書けるのだけど、 ちゃんとSDKがあるのはVC++とDelphi。 ちなみに、付属のモデラやエディタのプラグインSDKもあるし、 MDL形式の読み書きSDKもあるので、 VC++も使える人は強みになる。。 >>27 C-Scriptはかなり簡略化されたC風のスクリプトで、 インタプリタを経由してエンジンDLLを利用している模様。 SDKでVC++使えばSTLいけるのでは?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/28
29: ユーザ [sage] 2008/09/04(木) 10:36:43 ID:5cTA4re8 何度もすまん、やっぱ日本のユーザはまだまだ少なく、 漏れは仲間増やしたいorz 3DGSは最初のとっつきがちょっときつかったけど、 慣れればかなり天国だったんで、疑問あったら聞いてくれ。 (VC++のSDKはあまり詳しくないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 10:55:39 ID:IquF4PJZ パッケージ別の機能比較一覧で ボーンアニメーションがProfessional版のみ(重み付け可)となってるけど これはつまりワンスキンモデルを動かすには88,091円必要ってことかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 10:58:29 ID:IquF4PJZ あ、モーションブレンディングで二つ以上のアニメーショントラックを重み付きで合成するには 88,091円必要ってことかな… ちょっと体験版をダウソしてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/04(木) 12:07:25 ID:1r7Cv+aT >>28 マニュアルちょこっと読んでみたら、VC++で使う場合は 配布用のゲームDLLを作成しなきゃいけないとか書いてあって 何か面倒そうだぞ。 Lite-C Pure、Lite-C Legacy、VC++などの外部言語と 色々選べるけど、どれが一番理想的なんだろ? やっぱりPure使用前提で作られてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/32
33: ユーザ [sage] 2008/09/04(木) 18:15:51 ID:5cTA4re8 >>31 重みつきだとそうなるっぽいね。 A6ではボーン自体、Commercial版からだったけど、 A7ではExtraでも重みなしのボーンは使えるようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/33
34: ユーザ [sage] 2008/09/04(木) 19:33:20 ID:5cTA4re8 >>32 配布用のDLLというのは、DLLに、それを使うEXEと、 リソースを登録するためっぽい。(専用にする) 作業自体は付属のエディタとかですぐできるよ。 言語は好みや得意次第だけど、多く使われている Lite-C Pureの方がサンプルやドキュメントとかが豊富かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/05(金) 00:17:40 ID:QMX3NRCZ 体験版ダウソしてMED(モデルエディタ)をおさわりしてみたチラシの裏 MEDのImport/Exportでワクテカしたのでアニメーションセット入りのXファイル読み込んでごそごそイジる。 アニメーションセットはMEDの中ではSceneと呼ぶものになるようだ。よしよし。ボーンが球体表示されとる。これなんぞ? 頂点ウェイトマップの編集の仕方を探ろうとしたがいまいちよく分からん。ボーンが球体で表示されてるから 影響範囲は自動設定のような予感がしたところで眠くなったので今日のところは中断 もすかすてモーションブレンディングだけでなく頂点ウェイトも要Professional版? >>33 どうもサンクスです モーションブレンドなしでもデータ側で工夫すれば何とかなるから気にしないことにしますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/05(金) 07:58:06 ID:jVla8fzL MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系? モデリングソフト付属ってありがたいんだけど、 インターフェイスやショートカットキーを1から学ぶのって 面倒なんだよね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/06(土) 01:20:50 ID:Dvd+rYao 昨日の続き。頂点ウェイトマップの編集の仕方が分かった [GameStudio Manual]->[MED Model Editor]->[File Menu]->[Import...] >Vertex weights and multiple bones per vertex can be imported, but not edited afterwards. HAHAHA。頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ この場合だとMEDは ・データコンバータ ・プレビューア(ゲームエンジンを使って描画してくれる) として使うってことかな >>36 >MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系? MAX?俺使ったこと無いからよく知らないんだ。スマン 代わりに画面スクショ↓使い心地は体験版ダウソして味わってくれ http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19826.png 俺はメタセコ+Blender(リギング&モーション付け)でやってるから コンバータとして使う感じになりそうだ。寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/37
38: ユーザ [sage] 2008/09/06(土) 09:22:38 ID:ZGz9gIUk >>37 レポートどうも乙っす。 blender使いなら、なかなか優秀なコンバータがあるから、 是非試してみてくれ(知ってたらスマソ) ttp://www.coniserver.net/wiki/index.php/Blender http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/38
39: ユーザ [sage] 2008/09/06(土) 09:25:41 ID:ZGz9gIUk >>37 ちなみに漏れはアニメーションはposer経由とかでもやったりしてます。 ただ、モデルはオリジナルや再配布可能なのを別途用意し、 obj経由で頂点アニメーション(ボーンではなく)っす。 あと、余談だが、3DGSの英語がちょっとという人には、 サイト翻訳や機械翻訳ってのも一つの手かも。 ttp://honyaku.yahoo.co.jp/url ちなみにBABELFISH(ttp://babelfish.yahoo.com/)使ったら、 blenderを混合機と訳してた!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/39
40: ユーザ [sage] 2008/09/06(土) 09:30:06 ID:ZGz9gIUk >>39 スマン、補足だけど、poser付属のモデルやDAZなんかのは許可を得ない限り ゲームとかと一緒に再配布できないので注意してくれ (いずれにしろポリゴン数多いし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/07(日) 01:43:54 ID:V9oMiEWp >>38 おー!MDL7エクスポータあるんだ。どうもサンクスです さっそく試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage ] 2008/09/15(月) 10:31:47 ID:VWFkSQSS モーションブレンディングが出来ないと、キャラアニメは難しいんだろか。 そもそも日本語表示ができるか分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/42
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