Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:21:39.04 ID:FnKmzsL0(1) AAS
てす
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 22:43:53.27 ID:lNFwFsly(1) AAS
あえてunityえなく、こちらをそろそろ買おうかと思ってます。
クーポンゲットしてproを安く買う方法ないでしょうか?
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:06:38.72 ID:ujY3z5L5(1) AAS
新バージョン出たばかりだからね。
ないんじゃないか。
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 14:03:16.61 ID:FBT3e5t2(1) AAS
gamemakeスレrと間違えたw
ごめんねー。
189: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/01(金) 23:11:15.58 ID:NHYmDvhS(1) AAS
すげー値下げしてるんだけど、終わりが近いって事??
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 13:24:29.11 ID:2oAcE/GX(1) AAS
お、サンキュ。帰ったら買うわ。
たぶん、もう開発は事実上中止だろうな。
191: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:36:02.07 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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192: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 11:33:41.81 ID:f4w+aDzH(1/2) AAS
pro買ったんだけど、シリアルはいつ送られてくるんだこれ?
まさか、郵送?
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 18:51:20.58 ID:pcKB1gjf(1/2) AAS
普通、営業日二日以内に添付メールが来る。
俺のメールじゃ何故か届かなかったんで、何度かのやり取りの後にホットメール宛に送ってもらったが。
ただ、手作業らしいので今は正月休みかもしれない。
share-it!の購入伝票の番号を公式のカスタマーに伝えて問い合わせてみることをオススメする。
問い合わせ先は公式の「about us」の最下段な。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 18:56:14.08 ID:pcKB1gjf(2/2) AAS
あ、初購入か?
言っとくけどgamestudioはシリアルキーじゃなくてキーファイルな。
貰ったキーファイルをインスコしたフォルダにコピーすれば体験版じゃなくなる。
知っとるかもしれんが。
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 20:57:25.70 ID:f4w+aDzH(2/2) AAS
おお、サンキュー
とりあえず、待ってみるよ
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 10:59:24.82 ID:MvxYasgw(1) AAS
キタ-----(゚∀゚)-----!
マニュアル通り、フルじゃなくてトライアルでインスコしたけど、
キーファイルを同じディレクトリに置いておけば自動でコピーしてくれるんだな。
あと、ヘルプにあるuser/passって、どこで使うのかな?
フォーラムで使うなとしか書いてないけど
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:09:15.93 ID:wKbotCd4(1) AAS
これまでUser/PassのIDは使用した試しがありませんね。
なんなんでしょw
昔は、コンテンツサーバーのログインにでも使ってたんでしょうか。
今は自由に公式からダウンロードできますが。
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 20:50:40.32 ID:u+yDLBg/(1) AAS
キーファイルをコピーしたら複数台にいれられるのか?
フォーラムでそんなこと言ってる人いたけど、ライセンス管理、ちゃんとできてるのかな?
まあ、個人使用なんで1台にしかインスコする必要ないけど・・・。
とりあえず別のPCに移す時は、古いPCのをアンインスコしとけばいいよね?
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 21:01:07.83 ID:vC7Vwo+4(1) AAS
複数人で利用しなきゃ大丈夫でしょ。
200: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 10:30:21.71 ID:ob0bSiXs(1) AAS
てす
201: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 22:27:29.57 ID:umvW5CwU(1) AAS
誰かいますかー?
初歩的な疑問なんですが、lite-cのサンプルの最初で地球と地形読み込んで表示するのありますよね?
あれって、0キーを押すと矢印キーで移動できるようになりますが、そのコントロールはどこで設定しているんでしょうか?
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 19:52:44.40 ID:mIZ4gMSu(1) AAS
// このゲームエンジンを動かすのに必須
#include <acknex.h>
// 最低限の機能をキーに割り当てた定義
#include <default.c>
ソースコードに何も書かれていないと、上記のヘッダーファイルとソースファイルを自動で読み込みます。
[0]キーを押すとカメラを移動させるdef_move()関数が呼ばれるのも default.cに書かれた内容どおりに機能しています。
([ESC]キーでアプリケーションを終了させることができるのも同様です)
マニュアルでは勝手に読み込むので、そっちで再定義よろって描いてあるけれど、
ウインドウサイズやカメラの定義を自分でやると default.c は勝手に読み込まれなくなります(多分)。
マニュアルの#include または default.c 辺りを参考にしてください。
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 20:35:56.03 ID:Tc3WoAuM(1) AAS
おおお!
ありがとうございます!
謎が解けました!
204: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/21(金) 21:34:56.05 ID:QJcRJDH3(1) AAS
lite-cのサンプルを実行後、alt+enterでフルスクリーンにすると、
画面が縦長の4:3になってしまう(上が切れてる?)のですが、
もしかしてウルトラワイドモニターに対応していないのでしょうか?
解像度を3440*1440から1920*1080にしてみましたが、若干緩和された
ものの4:3の画面で縦長になってしまいます。
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 02:07:31.97 ID:kRdJU4rU(1) AAS
ゲーム変数 video_aspect にアスペクト比を明示的に指定します。
video_aspect = 4 / 3.0;
このゲームエンジンは膨大なゲーム変数を持っていますので、
ユーザーが思い通りの設定で初期化を行いたい場合、
まずこれらの変数の把握が必要かと思います。
マニュアルだと Engine Variables 以下になります。
video_○○といういくつかの変数とコンビネーションで設定が必要なものもありますね。
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 14:18:00.82 ID:djbyK2Ww(1) AAS
返信ありがとうございます。
上手く設定できました!
207: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/26(水) 11:00:25.59 ID:hqjUSV4d(1/2) AAS
proエディションにてPublishを行いましたが、マニュアルでは、
Compile EXEがオンの場合にexeを生成するとありますが、
オフにしても同様にCDフォルダに生成されます。
そして2回目のPublishで上書きを行うと、今度はオフの場合にソースコードも
コピーされるようになりました。マニュアルではオンザフライでコンパイルされると
ありますが、2回目以降が、それに該当するのでしょうか?
また、ソースコードがある場所に同様のexeファイルが生成される理由もよくわかりません。
(実行しても、dllが同じ場所にないためエラーになりますし・・・)
Engineでのパス指定?も、exeファイルがないと指定できないですし・・・
おそらく、気にせずcdフォルダの内容を公開すればいいだけかと思いますが・・・。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 18:07:23.39 ID:u/JdMekX(1/3) AAS
まともなゲーム作れた試しがないのであまり実行ファル化は詳しくないんですが。
前提として、SEDのFileメニューのPublish Main Script を選択してそのままOKボタンを押すと、
CDディレクトリにスクリプトの実行ファイルが作成されます。
その他のリソースは含まれないので自分でコピーしてやる必要があります(マニュアルpublishにそう書いてある)。
自分が知っているのは、スクリプト以外のリソースをパッケージ化する方法で、これはResourceにチェックを入れるとwrsという拡張子の
単一のデータコンテナとなります。
配布する場合は
app.exe
app.wrs
acknex.dll
d3dx9_42.dll
の4つになるんじゃないかと。
また、でかい動画ファイルとかは除外したいならそういう方法もできそうなことがマニュアルの同じ箇所になんか書いてありますね。
ただ、公式フォーラムではたびたびpublishすると実行不可になるという現象が議論にはなっているようです。
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 18:12:08.78 ID:u/JdMekX(2/3) AAS
>>ソースコードがある場所に同様のexeファイルが生成される理由もよくわかりません。
これは実行するのに必要だからじゃないでしょうか。
DLLの解決はエンジン側でやってるんだと思いますよ。
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