Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 11:35:08 ID:rh8JWBdb(1) AAS
そうだね、このツールはC言語の上級を対象としてるから
そこまで自力でがんばるしか無いね。
97
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/09(水) 22:26:22 ID:wrN2XBwP(1) AAS
外部リンク:au.conitec.netの「WDL & DLLs」からFlashlightってのを落としたんだけど、中にはtxtのファイルが入っていました
このファイルを読み込ませるのにはどうすればいいのでしょうか?

そのままincludeさせたり、それっぽいファイルの中(cameratarget.wdl)などに入れてみたんですが、エラーが出てしまいました
作ってるのは、FPSです
98
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/11(金) 18:57:17 ID:hw57Bt3z(1) AAS
>>97
どんなエラーメッセージが表示されているのか分からんが
Flashlight added 7-18-01 by Craig Smith
って書かれてあるので2001年のコードって事なのかな
だとすると古いGamestudio用のスクリプトって事で互換性は無いのかもね
99: 97 [] 2009/09/11(金) 22:32:38 ID:N9+vvDEr(1) AAS
>>98
レスありがとうございます
testという名で作ったので、test.wdlを開いてincludeの一番下の行にinclude <flashlight.txt>;という文を付け加えました
次に、レベルエディターでビルドマップして、runを実行するとロードしている段階で
画像リンク

といった具合です

スクリプトの追加の仕方がそもそも分からないので、上記の方法でいいのでしょうか?
100
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 06:35:24 ID:rjWraZEj(1) AAS
やっとTutorialを読み終えた。
外部リンク:tutorial.3dgamestudio.net
次は何をやればいいかなあ?
お勧めは?
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 07:12:33 ID:xhXhEp1+(1/2) AAS
>>97
スクリプトの追加方法は
1)新しいwdlファイルを作成する(例:flight.wdl)
2)flight.wdlにflashlight.txtの中身をコピペする。
3)test.wdl(main()があるファイル)の一番上(1行目とか)に
include <flight.wdl>;
と書く。これでincludeできるはず。

コードはこんな感じ。
include <flight.wdl>;
FUNCTION main(){
}

A6はこんな感じでいけるはず。A7は触ったことないんで分からない。
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 07:14:26 ID:xhXhEp1+(2/2) AAS
>>100
外部リンク[html]:au.conitec.net

Kingdom Hearts movement
が個人的には面白かった。
103: 100 [sage] 2009/09/20(日) 20:23:50 ID:nh+eMUQ+(1) AAS
あ、レスありがとうございます。
行ってみます。
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/15(木) 22:56:29 ID:evGYFJe3(1) AAS
保守
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 04:20:56 ID:dCxDMKHE(1) AAS
workshop終わったけど、いまいちプログラミングがよく分からない…lite-cで参考になりそうなのはC++?その辺のサイト参考にしようかと思うんだ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 20:39:44 ID:5K7kAArZ(1) AAS
Lite-cWorkshopわけわからんでしょ、
機能の紹介をするけど、中身の説明が無いからちんぷんかんぷん
それで、他の情報源も無いからどうにもならん。
奴らはドイツ語だから英語の細切れ情報しかない、いきなり中級ランクだもの。
liteCは標準C言語を削った言語、低機能版
Cよりも独自ライブラリの扱いが難解で、そこの大事な部分の説明が無い。
基礎部分を飛ばして、説明はコマンドマニュアルだけしか無い。
windowsのアプリを数本作り上げた程度の技術力が無いと使えない、
いまさらCスクリプトでもないし、初心者切捨ての雰囲気。
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 10:16:14 ID:RRbQcrsd(1/2) AAS
おお、人がいて嬉しい。

うーむそれだったらSDKとおしてVC++かDelfi覚えてみようかな。
どっちがおすすめ?
Delfiはあんまり聞いた事ないけど…
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 20:56:00 ID:RRbQcrsd(2/2) AAS
連投すまそ。
スレ改めて最初から見たけど、VC++のほうが良さそうねー

外部リンク:au.conitec.net
あとここのデモ、いっぱいあるし、ソースもまるごとついてるんで面白かった。
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/01(土) 12:06:26 ID:dBCH9QR0(1) AAS
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/03(木) 09:48:30 ID:1TeIgOiT(1) AAS
これでエロゲー作ったら規約違反かな?
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/03(木) 10:09:21 ID:O6aQ/UDh(1) AAS
規約を気にするなら、まずその規約を読んで見たら?
112: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/03(木) 21:22:59.93 ID:iew/NmRA(1) AAS
日本語liteC WorkShop 2010
外部リンク:www1.axfc.net
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/24(土) 20:06:16.76 ID:PQTyE0Ss(1) AAS
どうもありがとう。辞書引きしなくて済むわ。
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 11:15:38.32 ID:5G+V1omg(1) AAS
日本語マニュアル作れって言われるのが嫌で公式掲示板閉鎖して
ブログでもコメ出来ないようになってるっぽいな。
115: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2012/11/16(金) 18:59:20.61 ID:aoKda31J(1) AAS
 )))
('ω')ブチアゲ質問失礼します
このツールはズバリプログラム言語がわからないと
3Dロボットシューティングはつくれませんでしょうか?
116
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/17(土) 09:32:04.56 ID:+bG2k98k(1) AAS
この3DgameStudioは、3種類の方法で3Dゲーム作る
?プログラム無し
?内蔵プログラム(C言語)
?外部プログラム言語

総合的なツールであり、キャラクタモデル、地形マップ、スクリプトなど
必要とされるツールも準備されている。
?の方法だとプログラムの知識無しで3Dシューティングを作成出来るが、
詳細までカスタマイズするには、プログラム言語が必要です。
よくある、3Dゲームのオマケにある追加マップ作成ツールのようなもの

このような3Dツールは他にも多数あるので調べてみるのが良いだろう。
unity3d , FPSCreator , Unreal ,,,etc
117: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2012/11/17(土) 14:37:03.90 ID:hVKHHonL(1) AAS
 )))
('ω')わかりやすい解説ありがとうございます
いつか3Dに飛び出す日に備えます
これは解説書や先人のデータなどさまざまな角度から選んでみます
このツール恐ろしく安いのでおどろきました
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 00:17:12.38 ID:F02qM4xC(1) AAS
てすてす
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:X2ScrK67(1) AAS
pro版のパッケージング機能について質問です。
これは、exeに内包する方式でしょうか?
それとも、パッケージ化されたリソースの単体ファイルが出来上がるのでしょうか?
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:8YAZEoxs(1) AAS
上のほうに初期化まわりにバグがあって、動作マシン選ぶとあるけど、
最新のA8でも同様の問題起きてますか?
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