【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (280レス)
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(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/05(月) 04:12:06 ID:KmdQBFHN(4/5) AAS
前スレ10です 
>54
54(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:01:37 ID:tj97iNNn(1/16) AAS
>>53
ときメモというか、ギャルゲー自体あんまりやったことないので
タイトルを挙げて説明するのは難しいですが、そうですね・・・。
じゃあ、ユッキーを主人公とした未来日記のギャルゲーを作るとします。
当然ユッキーは友達作りたいし、気になる女の子も居るので、
他の人間達に干渉していくし、魅力的なキャラクターが近寄ってきますよね。
これが普通のギャルゲー展開だと思います。

ただ、未来日記の場合それの障害となるモノが人的に現われるんですよ。
我妻由乃という壁が。
由乃はユッキーに誰も近寄らせまいと、彼女なんてもっての外、
友達なんて作らせねえぞって役な訳です。
そしてユッキーはそれを回避しながら女の子達と仲良くなっていくわけです。
これが普通のギャルゲーですね。(私の理論ですが)

つまり、そのギャルゲー(orエロゲー)みたいにユッキーにフラグが立ちまくるから、
それを粉砕して、ユッキーと仲良くなろうって感じです。

ちょいと説明不足な点がありますが、まとめると、
「ユッキーが他キャラとの干渉(6th等)→阻止する」
といった形でゲームが進み、選択肢によってはユッキーの高感度があがり、
また違った選択肢では、高感度が下がりユッキーと他キャラとの友好度が上がってしまう
といった形が大雑把にゲームの軸となります。
ただ、ユッキーとのタイマンでのイベント等でも友好度を貯金感覚で上げられるようにして、
いざというときに(阻止するためにユッキーとの友好度を下げてでも)、
他キャラとの仲を裂くことを優先することが出来るようにする、みたいなゲームを楽しむ要素
等も取り入れていけたら面白いかもしれません。

ここら辺がよくわからない、とかありましたら質疑応答形式の方が伝わりやすいと思いますので
お願いします。
>62
62(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 01:24:31 ID:tj97iNNn(6/16) AAS
>>61
基本的に、選択肢によってユッキーとの友好度合いが変化し、
それに伴ってルートが変わるorDEAD ENDフラグが立つといった形です。
それと、ユッキーに近寄る害虫駆除のための選択肢を選ぶことにより
ユッキーと害虫との友好度の変化と、ユッキーの由乃に対する友好度合いが
同時に変化するといった感じです。
(害虫駆除を強引にやりすぎるとユッキーから嫌われる。)

所謂死亡フラグ的なモノは、
「ユッキーが友達or彼女を作ってしまう」「ユッキーが死ぬ」「由乃が死ぬ」
が挙げられます。
>68
68(4): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:29:11 ID:pbqSza52(1/4) AAS
(中略)

ユッキーは多分あの牢屋の中に居るはず・・・。
いた・・・、あの女と一緒だわ。
待っててねユッキー、今助けにいくわ。

私は牢屋に入るために扉をあけた。
「・・・とっ、ちょっと待て由乃!」
思わず体を静止させる。
ユッキー、あの女を庇うつもり?
「入ってこなくていい―――いや・・・い、今そっちに行こうと思ったんだよ。」
ユッキーは明らかに動揺している。
あの女に脅されているのかもしれない。

選択肢
A ・・・うんわかったよ。(原作ルートでユッキーの好感度アップ)
B 6thを殺しにかかる。(ユッキー好感度ダウン→6thルート断絶)
C 動揺したことについて問い詰める。(別ルートへ)
で、なんとなくわかってきました
ルートが分岐する選択肢は少なめで
友好度を上げられる選択肢が多めにあると楽しそうです

また来ます( ・ω・ )ノ’
73: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 04:55:17 ID:tj97iNNn(12/16) AAS
>>72
そうですね。
例えですが、春日野椿を殺すためには10ユッキーpt(友好度)必要で、
それ以下の状態で(9ユッキーptしかない等)選んでしまうとDEAD END(ユッキーが椿を庇う等)
といった感じで、それまでのユッキーに対する友好度を変化させるイベントを
配置して、友好度の貯蓄が出来る感じが今考えてる所です。

ただ、ユッキーの友好度を上げるための選択肢を複数用意して、
それで少しずつルートが変化するフラグを配置するとか、
難しいなーとは思いつつも考えちゃったりもしてます。

ただ、あまりにも分岐が多すぎると手に負えなくなる可能性も出てくるので
トゥルーエンドを軸に、少し違ったifストーリーを考えていこうと思います。
余裕が出来たら完全にオリジナルの分岐等も考えてもいいかなぁ。
個人としては12th生存ルートを入れたいな・・・と・・・。
74: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 05:24:09 ID:tj97iNNn(13/16) AAS
うはー、レポート終わったー。
でもこれから学校だから寝られないー。
そして今日もバイトー。
明日は休みー。
でも笛の練習日ー。

・・・どうにかしてるよ私の日常(泣)

とりあえず、由乃のためなら何徹でもしますのでよろしくです。
あと、学校からも授業中だろうがなんだろうがスレ覗くのでよろしくです。

うい。
ちょっと今までの経過をまとめよう、と。
75
(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 05:31:41 ID:tj97iNNn(14/16) AAS
まず不足しているのがプログラマーと音師ですね。
10さんは背景かけるのかな?
プログラマさんと音師さんは随時募集中です。
どしどし名乗り出てくださいね・・・。

で、ゲームの内容としては、由乃視点で原作を柱に物語が進んでいく
サウンドノベル型シュミレーションゲーム。
ユッキーと結ばれるべく、ユッキーとの友好関係を崩さずに、ユッキーが
友達or彼女を作るのを防いでいくフラグクラッシャーが主体。

こまめに出てくる選択肢はユッキーと仲良くなるため。
たまにルート分岐する選択肢もでてくる(友好度で選択肢にフラグが立つ?)
ルート分岐した場合は原作のストーリーを捻じ曲げない程度のifストーリー
を計画中だが、余裕が出来次第オリジナル要素もたっぷり入れたい。

そして一応私がシナリオを担当する事にしましたが、
もし一人じゃ追いつかない場合は協力を仰ぎます。

絵の方は前スレ10さんにお任せします。

こんな感じでしょうか。
76: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 06:25:04 ID:tj97iNNn(15/16) AAS
レポート終わりにちょっと息抜きを兼ねて塗ってみました。
まだ途中&てきとーでごめんなさい。
あと、10さん勝手に塗っちゃってごめんなさい・・・。

外部リンク:imepita.jp
学校行ってきます。
77: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 16:12:00 ID:pbqSza52(4/4) AAS
やっと学校が終わりました。
1・2・3時間目は寝て過ごしたのでなんとか体力は回復しました。
それで、プログラマーの件なんですが、多分奇跡が起こらない限り見つからないなと考えてます。

だから、結果は出せないかもしれませんが、プログラミングの勉強を始めました。

誰も出来る人がいないなら、私がやるしかないんじゃないかな・・・と。
これからどれくらいの時間がかかるかはわかりませんが、やれるだけやってみようと思います。

少しですが中学の時に独学でかじっていたし、幸いな事に工業高校に通っているので資料は揃ってるし、必要あらば直接教師に教えを請う事も出来ますしね。
という事で少し、頑張ってみます。

あ、もちろんプログラマーさんも随時募集中ですよ(@゚▽゚@)
78: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 16:35:48 ID:tj97iNNn(16/16) AAS
それでは10時までバイトです。
眠いけどがんがってきます(´つω・`)
79
(2): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/05(月) 23:17:46 ID:KmdQBFHN(5/5) AAS
お疲れ、ユッキー

>75
>10
10(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 18:28:52 ID:anKhm6b0(2/2) AAS
最近の未成年はバイトしたり2日振りに家に帰ったり忙しいんだな。
検索結果から前スレ抽出してきてやったよ。

前スレ:【ヒロイン】未来日記のゲームを作ってみないか?【我妻由乃】
2chスレ:ymag

絵師:前スレ10(原画担当) サンプル絵 外部リンク:imepita.jp
   ユッキー ◆wOW.xo/dN6(CG化担当)

考案事項は製作するゲームの方向性・規模・開発期間の決定と、報酬の有無、
公開方法、シナリオ書き・音師・プログラマの募集の有無といった所だろうか。
あと、版権物を扱うからには覚悟は持って望むように。過去、逆転裁判の
同人ゲームが公開停止された事例があるから調べておきなよ。
版権物甘く考えていると痛い目見るぜ。( ・∀・)
さんは背景かけるのかな?

背景描けないお 
携帯描けないお 
デウス描けないお \(^o^)/オワタ

6th
画像リンク

画像リンク

でかくてスマソ(´・ω・`)
80
(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 07:51:32 ID:KJeF+EUr(1/4) AAS
>>79
ちょ、うめぇ・・・。
本気で勝手に塗り始めてごめんorz
81
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 08:40:48 ID:CH0q5/Z5(1/2) AAS
兎にも角にも、まずはシナリオのプロット書き上げるのが先決。
プロット書き綴ったテキストファイルをうpする時は下記アプロダを使うと良い。
この板の住人達が好んで使うアプロダだ。

外部リンク[php]:gamdev.org 【ゲムデヴあぷろだ】

シナリオ兼プログラムは膨大な作業量なので覚悟が必要。頑張って。
ノベルなら開発言語はHSPで十分だと思う。C++/DirectXとかは止めて
おいた方が良い。

次に絵師の為に作業を振ってみては?必要な登場人物を割り出して立ち絵
描いて貰うとかできる。相手の成果物に無駄が生じないよう十分に考案
したものを以来すれば、後で拗れなくて済む。
82
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 09:40:30 ID:wN8Ci3j4(1/2) AAS
ノベルなら吉里吉里とかの方が良いんでは?
83
(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/06(火) 10:26:27 ID:57xXyCu9(1/5) AAS
>>80
色を模索中だから塗ってくれると嬉しいよ
特に由乃の髪色は、みんなで決めたいです

>>81
ゲムデヴあぷろだで6thの絵をうpしてきたお
[10468.zip]
84
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 11:56:16 ID:KUfEXv16(1) AAS
>>82
プログラマが確保出来なければNScripterでも良いかも
あれなら3日もあれば覚えられるだろうし
85: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 14:17:40 ID:f3wz7jIZ(1) AAS
今学校だから返信は夜します。
今はC勉強してましたが、HSPの方が簡単そうなので、そっちも勉強してみます。
86: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 19:18:05 ID:KJeF+EUr(2/4) AAS
>>79
携帯とデウスですか・・・。
デウスは顔だけ描けないですか?
背景はまた描ける方を募集しますか。

>>82
>>84
吉里吉里って物の仕様がまだ調べ半分だからよくわからないけど、
Nscripterと同じようなものだってのはわかりました。
もしプログラムできそうもなければ試してみます。

>>83
由乃もうpされてますねww

>>81
とりあえず原作を由乃視点で文字起こしして、7/28前後をオリジナルの1ルートだけでいいのかな。
分岐は跡付けかなぁ。

とこんな感じですが、7時半より笛の稽古が入ってまして、3時間ばかり留守にします。
今日学校で出されたレポートは気合入れて学校にいる間に終わらせてきましたので
朝まで一応暇がありますので、頑張ります(´・ω・`)b

風呂も合わせて遅くとも11時には帰って来れますので、
よろしくお願いします。
87
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 19:26:16 ID:CH0q5/Z5(2/2) AAS
確かに。ノベルなら吉里吉里やNScripterのが楽だったね。

>>ユッキー
前言訂正。HSPよりも吉里吉里やNScripterのが良いです。
月姫(18禁)やFate/Stay night(18禁)がこれらで開発されている
と聞いたことがあるから機能は事足りると思う。

>>前スレ10
↓この手順知ってたら少し幸せに。
画像リンク

88
(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/06(火) 21:05:13 ID:57xXyCu9(2/5) AAS
こんばんは

>87
幸せになれましたv ありがとう  
 
外部リンク[zip]:gamdev.org
多分、ゲームの人物画像って
体と服を別々に描いて、後で組み合わせると思うんだけど
こんな感じでいいのかな?
89: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/06(火) 21:29:26 ID:57xXyCu9(3/5) AAS
h抜くの忘れたorz
90
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 22:14:23 ID:wN8Ci3j4(2/2) AAS
服を他種類用意するならそうなるけど、表情差分だけでよいのでは?
最初に決めておかないといけないのだけれど。
外部リンク[html]:www.onyx.dti.ne.jp
ここを見て、決めなければならないことを話し合えばいいんじゃないかな。
91: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 22:32:39 ID:KJeF+EUr(3/4) AAS
>>87
ふむふむ。
そうか、最初から変数(好感度)に依存するルートを全て考えておけば不可能じゃないかも
もし無理そうならそのシステムを打破ー!って事になるかも知れないけど。
そういうシステムの導入の可否は差し置いて、とりあえず導入の見当はしてみます。

>>88
基本的に服飾関係は由乃だけ差分が欲しいかもしれないです。
CGとして欲しいものを風呂後にまとめてみます。

>>90
後で熟読します。
美少女ゲーム・・・とは少し違いますが参考になりそうです。
ありがとうございます。

何はともあれお風呂入ってきます。
92: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/06(火) 22:41:09 ID:57xXyCu9(4/5) AAS
>90
わぉ! めっちゃ参考になりますヽ( ^ω^)ノ
93: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/06(火) 23:46:48 ID:KJeF+EUr(4/4) AAS
とりあえず今の考えている中で最低限必要なCGをまとめると、
ほぼ全ての主要キャラの立ち絵1枚がまず必要で、

我妻由乃・天野雪輝・雨流みねね・みねね(2巻以降)・来須圭悟・ムルムル
春日野椿・平坂黄泉(12th)豊穣礼佑・秋瀬或・日野日向
【天野礼亜】【日向(父)】【野々坂まお】
【火山高夫(3rd)】【高坂王子】【デウス(顔だけでも可)】

が挙げられる
(【】で挙げられたものについては表情差分無しも可で、
12thは簡単な感情表現が個人的に欲しいです。)

由乃は制服と私服何種類かで、ユッキーはインナーだけVerも欲しいです。
あと、御目方教の目のマークがついた肩掛け(?)もオプションで我妻・雪輝・来須。
12thは変身前後。

4巻までしか持ってない(エース読んでない)ので抜けてるキャラもあるかもしれません。
とりあえず最低限はこれくらいでしょうか?
94: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/06(火) 23:55:37 ID:57xXyCu9(5/5) AAS
了解です
立ち絵ですが、人物の大きさをどの程度にしたらいいのか指定していただけると助かります
95: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/07(水) 00:02:11 ID:4B2jQGtf(1/4) AAS
えっと、大きさですか。
出来るだけ大きく描いてもらえれば圧縮が出来ますので、大きいに越したことは無いのですが・・・
んー、前の6thくらいか、それの2/3くらいかなぁ・・・。

あ、あと追加で注文ですが、右か左向きの物と正面の物を一枚ずつ、
由乃とユッキーだけは欲しいかもです。
他のキャラは左向きか右向きで統一しちゃっても大丈夫かな?

何か思いつき次第随時書き込みますね。
96: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/07(水) 00:20:03 ID:wPF+LVM7(1/2) AAS
なるべく大きくですね

立ち絵で表示されるのは
・バストまで
・腰まで
・太ももまで
・ひざまで
・足まで(全身)

どこまで描けばいいでしょうか?
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