【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (281レス)
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ユッキー ◆wOW.xo/dN6
[sage] 2007/11/05(月) 04:55:17
ID:tj97iNNn(12/16)
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73: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 04:55:17 ID:tj97iNNn >>72 そうですね。 例えですが、春日野椿を殺すためには10ユッキーpt(友好度)必要で、 それ以下の状態で(9ユッキーptしかない等)選んでしまうとDEAD END(ユッキーが椿を庇う等) といった感じで、それまでのユッキーに対する友好度を変化させるイベントを 配置して、友好度の貯蓄が出来る感じが今考えてる所です。 ただ、ユッキーの友好度を上げるための選択肢を複数用意して、 それで少しずつルートが変化するフラグを配置するとか、 難しいなーとは思いつつも考えちゃったりもしてます。 ただ、あまりにも分岐が多すぎると手に負えなくなる可能性も出てくるので トゥルーエンドを軸に、少し違ったifストーリーを考えていこうと思います。 余裕が出来たら完全にオリジナルの分岐等も考えてもいいかなぁ。 個人としては12th生存ルートを入れたいな・・・と・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/73
そうですね 例えですが春日野椿を殺すためにはユッキー友好度必要で それ以下の状態でユッキーしかない等選んでしまうと ユッキーが椿を庇う等 といった感じでそれまでのユッキーに対する友好度を変化させるイベントを 配置して友好度の貯蓄が出来る感じが今考えてる所です ただユッキーの友好度を上げるための選択肢を複数用意して それで少しずつルートが変化するフラグを配置するとか 難しいなーとは思いつつも考えちゃったりもしてます ただあまりにも分岐が多すぎると手に負えなくなる可能性も出てくるので トゥルーエンドを軸に少し違ったストーリーを考えていこうと思います 余裕が出来たら完全にオリジナルの分岐等も考えてもいいかなぁ 個人としては生存ルートを入れたいなと
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