短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
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33: ぬひゃは 時系列順続き [age] 2007/07/18(水) 01:07:49 ID:9JiB/HIk(4/19) AAS
続きあるのに突然書き込めなくなった・・・(゜▽゜;)
34: ぬひゃは 時系列順続き 長文は無理ってこと? [age] 2007/07/18(水) 01:08:46 ID:9JiB/HIk(5/19) AAS
(色々あって)王子は竜を殺し、骨から剣を。鱗から鎧と兜を。心臓から弓を作り、血を飲むことで、魔力を得た。(以上少年編)
(父や兄弟と色々ありながら成長する青年編があって・・・)
(そしてまた色々あって王様編)王子は王様となって立派になるが、他国の軍隊が攻めてきたときに、あるきっかけから、
竜を殺すときに約束した誓いを破ってしまいそうになる。その約束を破ってしまうと、王は呪われてしまう。しかし、父を人質から救うためには
その誓いを破らなくては守れない。王は父を憎んでいたが、しかし悩んだ末に誓いを破って助ける。王は約束を破った事により、竜の呪い
で国から追放されてしまい、国に帰れなくなる。(呪いの内容は故郷を失うというもの。父を見殺しにすれば、呪いは破らず、攻めてきた
35: [] 2007/07/18(水) 01:19:24 ID:9JiB/HIk(6/19) AAS
他国の軍隊(この中に例の剣士がいる)に対しても勝利は確実になる。父を救えば、誓いを破り、自分は何らかの形で故郷を失う。しかも
36: 1 おかしいなー [] 2007/07/18(水) 01:20:48 ID:9JiB/HIk(7/19) AAS
他国の軍隊に勝利するきっかけを手放し、国民を危険に晒すことになる。このことが王のジレンマになる)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 02:14:38 ID:7zgZxlGv(1) AAS
中学生かな?

まず、この板では「企画」と称した「妄想」は蔑視される傾向が強い事を理解する必要があるかと思う。
更に「技術の話禁止」「ツクール」となってくると厨房路線ど真ん中になるわけで、これは挽回がかなり難しい状態ということ。

ひとまず「企画厨」という単語の意味を噛み締めて、それから、実作するなり、それだけで勝負できるような企画(NOT EQUAL 妄想)を立てるなり、逃げるなりすると良いかと思う。

まあ、誰でも中学生の頃は企画厨なんだし、ここからスタートと思って頑張れ。
(高校以上だったらかなりやばい。自分の生き方に関して危機感を持つように)
38: 1 おかしいなー 1行ずつしか書き込めない(笑) [] 2007/07/18(水) 02:16:49 ID:9JiB/HIk(8/19) AAS
すいません。突然「書き込む」を押しても反応しなくなったんですが何でか分かりますか?
39: 1 レスありがとう!>>37 [] 2007/07/18(水) 02:17:45 ID:9JiB/HIk(9/19) AAS
1行ずつだったら問題なく書き込めるのですが、長文になると無理みたいです。原因不明
40: 1 レスありがとう!>>37 [] 2007/07/18(水) 02:20:49 ID:9JiB/HIk(10/19) AAS
>>37 そんな真面目に作りたいなんて思ってないんだぜ! むしろ企画厨的なことを堂々とすることにこのスレの斬新さと存在意義があるのです!
41: 1 (続き 最後ね) [] 2007/07/18(水) 02:27:11 ID:9JiB/HIk(11/19) AAS
回想が終わり、剣士に呪いを解かれた王が国へ帰ろうと決意するところでエンド。
42: 1  [] 2007/07/18(水) 02:29:07 ID:9JiB/HIk(12/19) AAS
この板って字数制限とかある?ところで皆も妄想段階の企画をどんどん書き込んで!そして皆でワイワイ補完したりして遊びましょう。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 02:47:32 ID:pMElp+FO(1/2) AAS
ここで1を煽って中二病観察日記をつけたほうがよっぽど面白い件。
もう夏休みですか?
44: 1  [] 2007/07/18(水) 02:54:49 ID:9JiB/HIk(13/19) AAS
僕が考えたストーリーつまらなかったですか?>>43
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 03:05:24 ID:pMElp+FO(2/2) AAS
ガガガ文庫にでも応募して叩かれて来いガキが。
46: 1  [] 2007/07/18(水) 03:06:23 ID:9JiB/HIk(14/19) AAS
僕は結構上出来な方なつもりだったんだけどなー
ところで連投規制5回ってきつすぎないですか?
ここで言ってもしょうがないけど^^
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 03:11:16 ID:ZloLu8Gy(1/2) AAS
マジレスしておくかな

実際に作るとしたらどうなるのか考慮していないので、レベルの低い妄想に終わっている。

こういう風に「まず何があって次に何が…」というプロットだけじゃなにも言えない。
特に、「色々あって」とか使ってごまかしているのは致命的。
登場人物も説明不足。
ほとんど話だけで勝負するのだからせめてストーリーはちゃんと完成させよう。
48: 1  [] 2007/07/18(水) 03:23:00 ID:9JiB/HIk(15/19) AAS
ですからね┐(´д`)┌
妄想段階の企画を持ってきて、みんなで補足しあうのがこのスレの目的なんですよ。
ストーリーががちがちに固まってたら妄想するスペースがなくなっちゃうでしょ?
>>1
1(25): ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 20:17:26 ID:5I8FFvHR(1/22) AAS
RPGツクール2000によって短編の戦闘無しのRPG(戦闘無しですからほとんど紙芝居)の企画を妄想するスレです。
取り扱う作品についてですが、
1.基本、中世ヨーロッパ風の世界観(所謂、剣と魔法の世界とでも言いましょうか)。
2.やりこみなど抜きでプレイしたとして一時間から三時間程度でクリアーできる物である事。
3.戦闘は一切無く、選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物である事。
この三つの原則を守って頂ければどんな物でも結構。
ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ全体的な雰囲気がお分かり頂けるでしょう。
そういった作品の企画をこのスレで披露し、批判を参考にしたり、話を皆で膨らませたりするスレです。
取りあえずスレ主の脳内企画をそのうち発表しますので、こうしたらどうかとかそういうの言い合って盛り上げてね。
ちなみにスレ主はツクール持ってないし、一度も触った事もありません。
従って技術面の難しい事は僕に聞くんじゃないよ?
話題にすることも禁じます。頭の中でストーリーを練り上げる作業こそ至極の楽しみなのであって、
それを楽しむ事こそこのスレの意義であるのに、「ここは技術的に難しい」なんてのはしらけるじゃん。
ここは飽くまで妄想スレなんだから!
尚、ここにRPGの企画を載せた時点でそのねたを誰かにパクられても、僕は知らないよ?
法律の事は詳しく知らんがな!
>そういった作品の企画をこのスレで披露し、批判を参考にしたり、話を皆で膨らませたりするスレです。
>取りあえずスレ主の脳内企画をそのうち発表しますので、こうしたらどうかとかそういうの言い合って盛り上げてね。

ちゃんと>>1を読んでもらわないと困りますよ ┐(´д`)┌
49
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 03:46:54 ID:ZloLu8Gy(2/2) AAS
そうだね、読んでいなかった。んじゃ、もう一回マジレス。

この企画、誰かにやらせたとして、やらせた相手が楽しむことが出来るように考えられていない。
小説なりラノベなりを読むときに、書いている人が読者をどう誘導しているか考えながら読んでみよう。

つかみを良くするために奇抜な出だしになっていたり
登場人物に特徴を付けて読者の興味を引いたり
伏線がたくさんあって時にはあえてミスリードしていたり
読者がどんな人なのか想定して、読者の心を揺さぶるであろうものをだしていたり

色々と工夫をしていることが分かるはず。
そういうことが今の文ではされてないから、この文を見ても全く盛り上がらないし話を膨らませる気にもならない。

とりあえず、小説かなんかを、実際に読む人の立場になって書いて、面白い文を書く練習をするとかどうかな?
50: 1  [] 2007/07/18(水) 04:02:03 ID:9JiB/HIk(16/19) AAS
真剣にアドバイスしてくれてて本当にうれしいです。
でもこのスレはまだそういう具体的に練り上げる段階のレベルに来ていない、つまりもっともやもやした「妄想」段階のストーリー・企画
を持ってきて、みんなでこうしたらどうかとかああしたらどうかとか言うスレなのです。
例を挙げると、僕のストーリーは、
<<「父と不仲の王子」が「色々あって」「父への憎しみを乗り越える」という成長物語>>
というもやもやした全体的なイメージはあるわけです。そういうのをスレの皆で、
「父との不仲の原因は何か」「色々あるってどんなの?」「やっぱ戦争とかそういうのかな?」
「父への憎しみを乗り越えるきっかけってどんなの?」とかいう風に膨らしていくのがこのスレの意義なわけです。
みんなに相談するのはそういう「全体的な方針」レベルの大まかなものですので、
読者を意識してどうこうという段階を考えるのはこのスレの目的から外れているように感じます。
僕の>>1での説明が不十分なのもあったかもしれないけど。
51: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/18(水) 05:24:54 ID:3TXZqFb5(1/2) AAS
ここの1は、
2chスレ:gamedev
これでもみて、自分を客観的に分析すると良い。サンプルが一杯あるぞ。それが1にとって一番の勉強だ。
52: 1  [] 2007/07/18(水) 05:53:59 ID:9JiB/HIk(17/19) AAS
要は「厨坊自覚・自重汁!」てえ事を言いたいんだろ?
そんぐらいのことはっきり言えばいいじゃねーか。
わざわざそんなの貼っていっちょ前の嫌味言った気になってるあんたも充分厨坊レベルだと思うがな。
ま、てめえの指図は受けるともりはねーからとっとと消えな。
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 08:02:22 ID:eAX5WSKW(1) AAS
;:\
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 13:52:28 ID:/Tc/xg2O(2/2) AAS
俺も>>49とほぼ同じ事を思った。
まあ反面教師にはできるから、糧にさせてもらいますか。

全体的にご都合主義だな。
魔力?呪い?そういったものが何の背景も無しに登場していて、
二律背反な状況を作るための都合の良い道具としてしか用いられてないから、説得力がない。
「ふーん、それで?」と思ってしまう。
追いつめられるには、追いつめられるだけの必然性が必要。
よく言われるが、感動を与えるのは場面じゃなく、過程の積み重ねだってことだな。

>「父と不仲の王子」が「色々あって」「父への憎しみを乗り越える」という成長物語
惹かれるものがない。斬新さもなければ興味もわかないから。
成長物語は難しいから、初心者は自重するべし、ともよく言われるが。

腐った土台にまともな家は建たない。
まずは土台をある程度きちんと作り上げないとな。

ついでだし、俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな。
55: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/18(水) 14:27:26 ID:9JiB/HIk(18/19) AAS
アドバイス、本当にありがとうございます。
確かに魔法は便利な道具だからついつい物語の中で都合よく使ってしまいがちな部分はあったかも。
でも僕は、最後に呪いを解けてうんぬんという話や、
過去のトラウマや負の感情との決別みたいな話にすごく惹かれるタチなんです。
だってそういう終わり方って気持ちいいじゃないですか(笑)。
どうしてもそれを軸にやりたいなーというこだわりがあるんですけど・・・。
僕はありがちにはしたくないですが、捻くれた作品でなく、やり終わって心が晴れるようなのが作りたいと思っていて、
そうすると自分としては「成長」「過去との決別」という要素は欠かせないです。
でもそれをファンタジー世界のRPGでやるのに、魔法という道具抜きにしてしまっては、
何だか「ファンタジーの皮を被った成長モノ」になってしまうように思うのです(そこが間違ってるのかも)。
僕としては呪いは飽くまで「成長のきっかけ」であって、はじめの一歩におけるボクシングみたいなものなのです。
でもやっぱり、魔法・呪いというのは現実世界に存在せず、定義があいまいだから御都合主義に見えちゃうんでしょうね。
どうしたものか・・・。

>ついでだし、俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな。
ぜひ、お願いします!こうやって皆で意見を出し合って、それが少しでも皆さんのそれぞれの製作のヒント・もとい訓練になれば幸いです。
56: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/18(水) 19:52:03 ID:3TXZqFb5(2/2) AAS
厨房逆ギレスレ
57: 1 age [] 2007/07/18(水) 23:08:27 ID:9JiB/HIk(19/19) AAS
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