短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2007/07/18(水) 13:52:28
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 13:52:28 ID:/Tc/xg2O 俺も>>49とほぼ同じ事を思った。 まあ反面教師にはできるから、糧にさせてもらいますか。 全体的にご都合主義だな。 魔力?呪い?そういったものが何の背景も無しに登場していて、 二律背反な状況を作るための都合の良い道具としてしか用いられてないから、説得力がない。 「ふーん、それで?」と思ってしまう。 追いつめられるには、追いつめられるだけの必然性が必要。 よく言われるが、感動を与えるのは場面じゃなく、過程の積み重ねだってことだな。 >「父と不仲の王子」が「色々あって」「父への憎しみを乗り越える」という成長物語 惹かれるものがない。斬新さもなければ興味もわかないから。 成長物語は難しいから、初心者は自重するべし、ともよく言われるが。 腐った土台にまともな家は建たない。 まずは土台をある程度きちんと作り上げないとな。 ついでだし、俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/54
俺もとほぼ同じ事を思った まあ反面教師にはできるから糧にさせてもらいますか 全体的にご都合主義だな 魔力?呪い?そういったものが何の背景も無しに登場していて 二律背反な状況を作るための都合の良い道具としてしか用いられてないから説得力がない ふーんそれで?と思ってしまう 追いつめられるには追いつめられるだけの必然性が必要 よく言われるが感動を与えるのは場面じゃなく過程の積み重ねだってことだな 父と不仲の王子が色あって父への憎しみを乗り越えるという成長物語 惹かれるものがない斬新さもなければ興味もわかないから 成長物語は難しいから初心者は自重するべしともよく言われるが 腐った土台にまともな家は建たない まずは土台をある程度きちんと作り上げないとな ついでだし俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな
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