短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
上下前次1-新
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 07:28:22 ID:V8EsJRp6(1) AAS
\ ?U /
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/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
そして、アゲるなバカ
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 14:11:24 ID:4V6rXHtp(2/7) AAS
あなた達やめなさい(笑)!(;^ω^ )
135: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/25(水) 14:11:55 ID:4V6rXHtp(3/7) AAS
あげますね^〜^
136: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/25(水) 18:15:05 ID:4V6rXHtp(4/7) AAS
企画どんどん書いてください!全く遠慮することないので。
137: 1 [sage] 2007/07/25(水) 18:29:04 ID:M6/x0eNg(1/2) AAS
そして僕は新世界の神になる!
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 18:41:22 ID:gc/ebxdD(1/5) AAS
妄想も技術にはいるのか。
139: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/25(水) 19:02:36 ID:4V6rXHtp(5/7) AAS
dいえ、妄想を語り合うのはあくまで手段に過ぎないのです。
妄想を語り合ったり、発展させたりしていくことでアイデアを得たり、
ストーリー作りのエッセンスを取り入れることが真の趣旨です。
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 19:15:53 ID:gc/ebxdD(2/5) AAS
妄想ならゲサロとかでやりなよ、こんなの技術でもなんでもない。
141: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/25(水) 19:49:52 ID:4V6rXHtp(6/7) AAS
いえ、ストーリー作りの技術です(`・_・´)
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 19:59:00 ID:M6/x0eNg(2/2) AAS
シネ
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 20:05:58 ID:gc/ebxdD(3/5) AAS
こんなの技術じゃないから、小説や脚本すらまともに書けないんでしょ。
企画書とシナリオは全く別の物だし、プログラムもCGも音楽も出来ない
っていう理由で企画やシナリオやろうとしちゃダメよ。
144: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/25(水) 20:24:27 ID:4V6rXHtp(7/7) AAS
なんでですか?ストーリーだってゲームの一部。
妄想企画であろうが企画を練り上げるシミュレーションを経て、
他人のストーリー・作品構築の技術や考えを輸出入しあうことは、ストーリー作りの上で
大きなノウハウになるでしょう!そもそも
>プログラムもCGも音楽も出来ない
>っていう理由で企画やシナリオやろうとしちゃダメよ。
僕はプログラムが組めないからこのスレを立てたわけでもなんでもないですし、
もちろん他の人が組めるかどうかだって一度も問題にしたことありませんよ?
むしろアマチュアゲームプログラマーもゲーム作る気無い人もプロも本気で作りたい人も一見さんもごっちゃになって
意見を出し合うところにこのスレの肝があるのです。そこを見誤ってもらっちゃあ困ります!
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 20:41:40 ID:gc/ebxdD(4/5) AAS
だってお手本で上がってる企画っていうのが
企画書の書き方ひとつ知らないのが露呈した文章でしょ。
あらすじ=企画じゃないんだよ。
146: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/25(水) 20:42:54 ID:gc/ebxdD(5/5) AAS
もう、ageてドンドンうめちゃってちょーだいな
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 21:03:02 ID:81awV1TY(1) AAS
まぁ1もage続けることしかしてなかったからこのスレはネタスレのつもりだったんでしょ
適当に埋めとけ
148: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 00:45:52 ID:H8Vq3nRO(1/5) AAS
皆さんまだまだ募集中です!
詳しくは>>11(25): ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 20:17:26 ID:5I8FFvHR(1/22) AAS
RPGツクール2000によって短編の戦闘無しのRPG(戦闘無しですからほとんど紙芝居)の企画を妄想するスレです。
取り扱う作品についてですが、
1.基本、中世ヨーロッパ風の世界観(所謂、剣と魔法の世界とでも言いましょうか)。
2.やりこみなど抜きでプレイしたとして一時間から三時間程度でクリアーできる物である事。
3.戦闘は一切無く、選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物である事。
この三つの原則を守って頂ければどんな物でも結構。
ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ全体的な雰囲気がお分かり頂けるでしょう。
そういった作品の企画をこのスレで披露し、批判を参考にしたり、話を皆で膨らませたりするスレです。
取りあえずスレ主の脳内企画をそのうち発表しますので、こうしたらどうかとかそういうの言い合って盛り上げてね。
ちなみにスレ主はツクール持ってないし、一度も触った事もありません。
従って技術面の難しい事は僕に聞くんじゃないよ?
話題にすることも禁じます。頭の中でストーリーを練り上げる作業こそ至極の楽しみなのであって、
それを楽しむ事こそこのスレの意義であるのに、「ここは技術的に難しい」なんてのはしらけるじゃん。
ここは飽くまで妄想スレなんだから!
尚、ここにRPGの企画を載せた時点でそのねたを誰かにパクられても、僕は知らないよ?
法律の事は詳しく知らんがな!
を参照のこと!
149(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 01:02:06 ID:PmQm4fYM(1/5) AAS
なんで中世ヨーロッパじゃなきゃいけないんだ?
この縛り自体が面白くないからダメだよ。
ココからルール変更ね
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ ココからはルール変更 /
/ >>1のルールは無し /
/ 新ルール開始 /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
1、戦闘が一切無いこと。
2、エンディングまでゲームオーバーは存在しない事。
3、比較的短時間、始めたその日の内に8割近い人がクリアできる長さと難易度を想定。
以上の3つを満たすRPGの企画を立ててみよ!
150: 1 [] 2007/07/26(木) 01:30:30 ID:H8Vq3nRO(2/5) AAS
まあそれで行って見ましょうか。
151(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 01:37:50 ID:PmQm4fYM(2/5) AAS
>1の文章見て思うけどあんた企画立てたり総指揮とったりは向いてないと思うよ
プログラムできない、絵もかけないなら、せめて文章を短く簡潔に纏める練習した方がいい。
あれじゃ誰も読んでくれないと思う。
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 01:52:08 ID:LXNIagsv(1) AAS
城の地下に保管してあった6つの秘宝を、城に勤めていた召使いが
間違って魔法で世界中にばらまいてしまった。
主人公たちは、それらの秘宝が悪用される前にすべて回収し
城まで持ち帰る。
153: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 02:00:37 ID:PmQm4fYM(3/5) AAS
集めると何でも願いがかなうと言う7つの玉が
世界中に飛び散ってしまった。
主人公たちは願いをかなえるべくそれらを探す旅に出る。
154: 1 [] 2007/07/26(木) 17:06:33 ID:H8Vq3nRO(3/5) AAS
>>151
それがこのスレと何か関係あるのですか?
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 18:22:59 ID:PmQm4fYM(4/5) AAS
キミが提示するものが全部意味不明だから。 スレ引っ張ってるのキミでしょ。
製作技術である以上いろいろ言ってるんだから、物の説明くらいまともに出来るようにナ。
156(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 19:10:31 ID:yT8bXrTe(1) AAS
戦闘無しで紙芝居ツマンネ
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ ココからはルール変更 /
/ >>149のルールは無し /
/ 新ルール開始 /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
1、比較的短時間、始めたその日の内に8割近い人がクリアできる長さと難易度を想定。
これだけで十分
157: 1 [] 2007/07/26(木) 21:44:54 ID:H8Vq3nRO(4/5) AAS
>>155
あなたが言ってることの方が意味不明ですが。
>>156
もうそれにしましょう。
以降>>156の方針で行きましょう。
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