【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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99(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/05(水) 16:07:49 ID:l5Vhfc7S(1/2) AAS
System.Collections.Genericでは不満
100: 99 [sage] 2007/12/05(水) 16:08:29 ID:l5Vhfc7S(2/2) AAS
末尾に?を付けるの忘れてた
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/05(水) 20:46:12 ID:8BZl87Xe(2/2) AAS
>>99
大いに不満
てか、満足すると思うならSTL/CLIなんて作らんでしょ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 02:32:45 ID:GGSTOkVn(1) AAS
フッカシ
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/09(水) 20:02:41 ID:DEK2ydZS(1) AAS
こんな、完全なラッピングもできていないものに、意味があるのだろうか
普通にOpenGLとSDLを使ったほうが早いし、理解度も増す気がする
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/10(木) 04:31:00 ID:O3RxClZE(1) AAS
>>103
自分で一から書くのはかなり大変。ソース公開だけでも意味がある。
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 04:16:38 ID:XQ59PzCL(1) AAS
ならIrrlichtでいいじゃん
ソースよっぽど綺麗だぞ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 04:30:01 ID:rLvPRlmu(1) AAS
Irrlichtなんかで2Dゲーム作ろうと思ったらどれだけ面倒だと思ってるんだ?
107: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/13(日) 15:54:30 ID:3DDL5ax7(1) AAS
ドゥフフ
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/15(火) 21:14:10 ID:bTfpwabi(1) AAS
>>104
1から書かないで、SDLとOpenGL使えばいいだろ
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/15(火) 23:25:48 ID:IzKO6CIm(1) AAS
>>108
お前、OpenGLどころか、SDLすらまともに使ったことがなさそうだな
110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/16(水) 20:41:31 ID:COOoac3E(1) AAS
>>109
はぁ?そりゃお前だろ。馬鹿丸出しお前。
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/17(木) 00:45:40 ID:GI4NbrDc(1) AAS
>>110
お前はプログラム一行も書けなさそうだな
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/17(木) 22:07:11 ID:SF36wgYZ(1) AAS
>>111
自分に当てはまることしか言えないの?
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 02:03:39 ID:AVUA1dLx(1) AAS
>>112
お前はキチガイ
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 04:06:15 ID:HkidsCSN(1) AAS
3Dがどうのこうの言う前に現時点で.NETに対応する意味って何?
先行投資にしてはお粗末すぎるし
まあぶっちゃけYGS自体が(ry
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 07:14:50 ID:4nZsPhJr(1) AAS
.NETなら簡単だし、.NETライブラリも豊富で使えるじゃないか。
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 07:39:10 ID:92NSMJT2(1) AAS
いまどき.NETを否定してる114はどこの馬鹿学生だよ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 08:39:54 ID:eZzIYYGU(1/2) AAS
久し振りにスレが伸びてるなと思ったらプログラムが一行も書けないキチガイが一人でわめいてるだけか..
118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 15:15:09 ID:0ePRqIx/(1) AAS
SDLも使えない馬鹿がYaneuraoに期待して騒いでるだけ。
104を見てみろ。SDLとOpenGLを使って一から書くのが「かなり大変」だとw
どんだけ馬鹿よw
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 16:35:47 ID:eZzIYYGU(2/2) AAS
>>118
SDLとOpenGLを使って一から書くのは、少なくともキチガイのお前には無理だと言うことはよくわかった
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 18:30:55 ID:96mQ8Pb8(1) AAS
自分で一から書くのが面倒 ってラッパーの話だろ
SDLとOpenGL使うのが難しいとか難しくないかとかそういう問題じゃない
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 13:29:17 ID:Ki1RsjKf(1) AAS
実際薄いwapperでも書くのは面倒だよな
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 01:26:59 ID:6clbrVe2(1) AAS
本を売るために開発再開か。
こいつのやりそうなこと。
初心者相手のボロイ商売だな。
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 07:52:23 ID:U9q59xh4(1) AAS
>>122
そんな考え方しかできないお前は相当の池沼だな
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