ゲームを考えるスレ1st (65レス)
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32: はにゅ [] 2007/06/26(火) 01:55:07 ID:inCR7K2l(1/7) AAS
 今からここは皆でゲームを考えてみるスレになりましたのです。あぅあぅ。
33: はにゅ [sage] 2007/06/26(火) 02:09:03 ID:inCR7K2l(2/7) AAS
 まずノベル系を前提に、シナリオを考えようなのですよ。 
 言いだしっぺの僕がお題みたいなのをしっかり考えるので、皆もよろしくなのです☆ 
  
 【ジャンル】ノベルゲームまたはノベルゲーム風フラッシュがいいのですよ! 
 【お題】準和風ホラー 
 【その他】短編。または一つのテーマに統一したオムニバス形式が良さげなのです。 
 【皆で話を膨らませるための重要キーワード】 
 迫り来る恐怖、闇、異常性、背後、夜、奇怪音…etc 
  
 僕はやっぱり正体不明の「何か」が襲ってくる系が好きなのですよ。 
 世界観のイメージ的にはサイレン1で、「何か」のイメージは幽霊でもなくゾンビでも 
 ないなんか言葉では言い表せない存在って感じなのです。 
  
 これに皆で肉付けしていこうなのですよ☆ 
 とりあえず「何かに迷い込んだ少年or少女の話」で考えてみましょうなのです!
34: 魔理沙 [sage] 2007/06/26(火) 02:23:33 ID:inCR7K2l(3/7) AAS
 別に誰も見てないだろうけど、話し方変える事を報告しておくぜ。 
  
 ストーリーをちょっと考えてみたんだけど、やーっぱりなんかありがちな感じになっちゃうぜ。 
  
 似たようなモノを作るんだったら、私が好きな漫画・アニメ・ゲームキャラでも集めて、理想のパチンコでも作った方が 
 面白そうだよなあ。 
  
 いけね、こっちの方が1000億倍面白そうだぜwオラわくわくしてきたぞ 
35: 魔理沙 [sage] 2007/06/26(火) 02:32:23 ID:inCR7K2l(4/7) AAS
 私がパチンコを考えたとして…そうだなあ、重要なのは出てくるキャラと演出だなあ…。 
  
 演出とかって考えるの楽しそうだぜ。まさに夢がひろがりんぐってヤツだよなあ。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 02:34:30 ID:FqhiDDIo(1) AAS
 m9
37: 魔理沙 [sage] 2007/06/26(火) 02:56:00 ID:inCR7K2l(5/7) AAS
 低脳の私が思いついた「見てみたい」演出 その1 
  
 ☆遊戯のモンスターカード予告 
  
 【遊戯】ドロー! モンスターカード!!○○○! 
  
 「○○○」の時に召還されたキャラによって期待度がわかる。 
 〜期待度(暫定)〜 
 激低 
 ・ジュウシマツのAA 
 ・阿部 
 ・フリーのカメラマン 
 低い 
 ・城之内 
 ・ディアッカ 
 ・うどんげ(東方) 
 そこそこ 
 ・ポルナレフ 
 ・翠星石 
 ・長門 
 アツイ 
 ・セイバー 
 ・フェイト・テスタロッサ(子供) 
 ・シャナ 
 激アツ 
 ・こなた 
 ・スーパーゼウス(ビックリマン) 
 鉄板(実戦上大当たり) 
  
 補足:シャナの髪が赤かったら確定。 
  
 こんなところだぜ。一人ぼっちだけど、こういうの考えるのって楽しいんだなあ。 
38: 魔理沙 [sage] 2007/06/26(火) 03:06:33 ID:inCR7K2l(6/7) AAS
 低脳の私が思いついた「見てみたい」演出 その2 
  
 ☆魔王なのはの砲撃りーち 
  
 まぁこれは大ヤマト砲リーチ的なイメージだなあ。 
  
 あとは…今流行りのセリフ系の演出もあると良いよなあ。 
 んー…個人的に外せないセリフは… 
  
 「悲しいけど、これって戦争なのよね!」 
 「エイメン!」 
 「うぐぅ」 
 「嘘だッ!!」 
 「やらないか」 
 この辺は欲しいところだぜ。
39: 魔理沙 [sage] 2007/06/26(火) 03:18:27 ID:inCR7K2l(7/7) AA×

40: 魔理沙 [sage] 2007/06/27(水) 00:47:57 ID:YA0ip23x(1) AAS
 思ったんだが、このまま行くとクソスレになるんじゃないかなあ。 
 正直低脳の私だけじゃ立て直せないぜw 
  
 それ以前に需要ない気がするけどな。悲しいぜ。 
41: 魔理沙 [sage] 2007/06/28(木) 10:28:55 ID:Ytr+mOhD(1) AAS
 ちょっとあの日だからむしゃくしゃするんで3日くらい姿消すぜ。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 01:16:23 ID:6uSww2mN(1) AAS
 みんなでゲームを考える…って、一人しか書き込んでねーな。 
 妄想語るのは楽しいだろうけど、大事なのはそれを形にできるかどうかだろう。 
 魔理沙ってのはゲームを作りたいのか?それとも自分の妄想垂れ流したいだけなのか? 
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 14:24:19 ID:N1jNuuWx(1) AAS
 ゲ製板には2種類の人間が居る。 
 ゲームを作る事が目標の人間と、 
 ゲームを完成させる事が目標の人間。 
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/04(水) 13:22:12 ID:T4zS3lPh(1/2) AAS
 ギャルゲーなら一度作ってみたいなー。 
 キャラ線画担当で。
45: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/04(水) 13:24:04 ID:T4zS3lPh(2/2) AAS
 age 
46: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/24(火) 07:37:57 ID:zcFK7fVd(1) AAS
 よーし作ろうか。ヽ(´ー`)ノ 
 僕はキャラ原案担当で。 
47: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/24(火) 14:14:31 ID:mEuYG/TL(1) AAS
 んじゃ僕は夏厨担当で 
48: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/24(火) 18:28:19 ID:gfmTNiHF(1) AAS
 俺は効果音担当で。 
 チュパ音なら任せろ 
49: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/25(水) 22:09:47 ID:G10QHdg+(1) AAS
 あれ?ひょっとして大サークルがこれで誕生するんじゃね? 
50: karasu// ◆eJlUd9keO2  [sage] 2007/07/26(木) 15:33:47 ID:rJKxZgvq(1) AAS
   )))  
 (・ω・)外部リンク:briefcase.yahoo.co.jp 
 役に立つことがあれば好きなのを使ってくだしやあ... 
   )))  
 (・ω・) 
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 20:33:55 ID:7XTeljQv(1) AAS
 a 
52: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/18(日) 20:27:07 ID:wPmpnVuQ(1) AAS
53: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/18(火) 21:32:26 ID:LWMptpAg(1) AAS
 考える 
54: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/08(木) 21:34:29 ID:Or7Up+RM(1/3) AAS
 なんか過去二回くらい 
 月イチくらいのペースで age てる香具師が 
 力尽きちゃったみたいなんで 
 ちょっと救済してみる。 
  
 “game”っつーのはそもそも「喜び」とかいう意味で、 
 そこから「狩りの獲物(対象)」とかいう意味が派生して、 
 「何かの制約を自分自身に課して行なう行動」という 
 現在の意味に近い意味が出てきたということらしい。 
 スポーツの競技も「ゲーム」(「オリンピック・ゲームス」とか)だが、 
 チェスも冬季オリンピックの種目に 
 採用されるとかされないとかいった話があって、 
 一種の「スポーツ」であるとされる。 
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/08(木) 21:40:37 ID:Or7Up+RM(2/3) AAS
 で、ゲームとしてのスポーツは 
 再現性がないわけだが、 
 チェスや将棋や碁などの完全情報ゲームは 
 再現性があるので、 
 「それはゲームなのかパズルなのか」っつー話になる。 
 詰将棋は、個々の問題はパズルなわけだが、 
 「もっと難しいもの」「もっと意外性のあるもの」と 
 進化しているわけで、その過程は一回性のもので再現性はない 
 (同じ問題が再発見されることはあるかもしれないが)。 
 そういう意味では、詰将棋という文化そのものは 
 ゲームということになっている。 
 その観点からいうと、数学の研究もゲームの一種といえる。 
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/08(木) 22:47:03 ID:Or7Up+RM(3/3) AAS
 というワケで、ゲームっつーのは 
 ・ドキドキワクワクする。 
 ・制約に従って行動する。 
 ・一回性である。 
 をもってゲームであると謂えると思うのだが、 
 “一回性”の定義が曖昧なんでモメる要素がありそうだ。 
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