ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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64(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 05:18:22.77 ID:68T9ppY9(1/2) AAS
例えば、連続描画率を上げるコツだよ。
ボスキャラ以外は256 x 256サイズに統一させれば
実行時にビデオカードのテクスチャ最大サイズを調べて、
1枚の巨大テクスチャに押し込んだりできるわけで。
自由度を下げることとトレードオフになるが、ならではの機能を持てる。
65(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 13:56:35.59 ID:RzXD1Cec(2/3) AAS
>>64
そういったやり方もあるのですね。
勉強になりました。ありがとうございます。
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 22:08:41.05 ID:68T9ppY9(2/2) AAS
>>65
XNA自体がそこそこのクラスライブラリとして優秀だと思うけど、
貴方はどういったことがしたいの?
クラス名が変わっただけとしか思えない
薄いラッパーなら意味ないぜ?
レーザーとかファンネル、ホーミングミサイルが
簡単に作れるのを希望する。
67(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 22:32:10.39 ID:RzXD1Cec(3/3) AAS
>>66
現時点では、
画像管理クラス、行動・攻撃パターン管理クラス、敵管理クラスなど
を作ろうかと・・・
その行動・攻撃パターン管理クラスに外部ファイル(スクリプト)で
作成したレーザーやファンネル、ホーミングミサイルなどを読み込んで
必要に応じてコピーする方式です。
配布するライブラリと別にレーザーやファンネル、ホーミングミサイルの
サンプルスクリプトを同封すれば問題ないでしょうか。
また、皆さんが想像しているレーザーやファンネル、
ホーミングミサイルを知りたいので、可能な方は、
文章または、絵などを用いて教えていただけませんか?
配布後に指摘されると対応が遅れてしまうので、
よろしくお願いします。
ココに、メールアドレスを貼り付けたらタヒますかね?
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 22:03:27.76 ID:arTej1fp(1) AAS
>>67
あれこれ書いといてなんだけど、
まず最初に貴方がやりたいようにやってみて
それで反応をみたほうがいい。
なにも声のでかい一人のために作ることはない。
69: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/18(月) 01:39:49.83 ID:KEDFbjhR(1) AAS
>>68
では、かの有名?な「龍神プログラミング」(間違ってたらスイマセン)
を参考に、作ってみます。
画像やステージデータなどはサンプルありましたかね?
無ければ、友人に簡易を作ってもらいますが・・・
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 21:45:43.56 ID:QFHFw6QW(1) AAS
結局妄想オチだったか。
71: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/25(月) 13:39:04.11 ID:fhHv/fj0(1) AAS
>>70
いえ、サンプルの龍神をオブジェクト指向に変えている最中です。
72: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/26(火) 01:14:30.95 ID:dTiMZATj(1) AAS
そういえば、「ファンネル」のようなものをイメージできる技?
って、東方にありましたっけ?
73(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 22:03:57.70 ID:kkGXGFuI(1) AAS
天子にカナメファンネルというスペルカードが…
あったけど別に追尾じゃねーな
地霊殿の猫のゾンビ妖精技あたりか?
74: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/28(木) 22:48:41.16 ID:vKNiwftR(1) AAS
>>73
カナメファンネルは、拝見いたしました。
あれは「ファンネル」じゃないですよね?
私のイメージとしては、ガ○ダムの「ファンネル」なんですが・・・
75: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/01(日) 00:53:53.36 ID:hOGb62AH(1/2) AAS
>>73
ゾンビフェアリーも拝見いたしました。
あれって、ホーミングの一種でしょうか?
76(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 17:42:53.61 ID:Exp/oGsB(1) AAS
ゲームライブラリ作るならC++一択だろ…
77(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/01(日) 23:44:39.20 ID:hOGb62AH(2/2) AAS
>>76
c++一択の理由教えていただけますか?
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 02:47:43.15 ID:WRuuZm2L(1/2) AAS
どうせガベコレ云々と間抜けなこといいだすんだろ。
英語でぐぐれば Java とか C# の新しいライブラリはたくさんある。
特にC#はSystem.gc()がちゃんと動作するから制御しやすい。
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 02:53:54.79 ID:WRuuZm2L(2/2) AAS
私は東方しらないのでそんなものを意識するより
とりあえずホームページで公開してほしいですね。
作る宣言→謎の失踪(笑)が多いので。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 08:26:23.30 ID:V7fJnWSc(1) AAS
>>77
>>76じゃないけど、結局間にVM(と言うソフトウェア)を挟まない、ネイティブコンパイラで、かつ実行時効率だけでなく
Cよりコーディング効率良いからじゃないの?
実際は、問題ないならなんでもいいけど、VM言語が良いって言ってる人は、
多分に自分たちコード書く側の都合で言うけど、
エンドユーザにとっては無駄がないのが一番な訳で。そういう意味で、俺も普通にC++かなと思う
そこから他言語向けにラッパに起こしてもいい訳だし
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/03(火) 09:05:05.23 ID:ZDK2ott2(1) AAS
レンダリングとかマルチメディアAPIとゲームロジックだけだろ?
ゲームライブラリって。
画像データを暗号化zipに入れたいとか、RDB使うとか、
ゲームライブラリにないことしようとしたらc++は面倒。
.netランタイムもvista以降は最初から入ってるはず。
なにより、Direct3D直から始めたら作者が途中で飽きて投げるだろう。
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/03(火) 09:16:02.57 ID:edx40i+o(1) AAS
みながお前と同じじゃないんだよ
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/03(火) 09:34:19.10 ID:twbDkoDP(1) AAS
>>81
それはライブラリじゃなくて、各々のアプリの固有用件で持つレイヤじゃない?
特にDB周りなんて
理解してて、あと過去資産あれば面倒でも飽きるとかも無いよ
その辺どのみち、ただの主観だけど
84: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/04(水) 19:19:47.54 ID:Mlo4TyUG(1) AAS
>>79
ホームページですか・・・
見栄えは低の低になりそうですが、作ったほうがよろしいですか?
85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/04(水) 22:21:20.05 ID:TbEg/Z/I(1) AAS
2chでzipあげてるほど不毛なことはなかろう
86: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/05(木) 18:54:17.12 ID:ru1d5cQs(1) AAS
>>85
zipであげるとどうなるんですか?wktk
87(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/09(月) 11:14:25.60 ID:/aiturPg(1) AAS
そろそろできた?
88: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/09(月) 22:12:50.43 ID:S6QKgdxa(1) AAS
>>87
ま〜〜〜だだよ
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