ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2012/06/16(土) 03:19:30.60
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63: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 03:19:30.60 ID:RzXD1Cec >>62 今日の東方最新作を目指せばよろしいのですか? 最新作がわかりませんが、、、(笑) 現状では、まず、XNAで実行できる最大レンダリング速度を目指します。 個々のライブラリで扱えるクオリティーに差を設けたいと思っています。 理由は、使用者のレベルに応じた開発方法にするためです。 質問させていただきます。 「画像規格を縛る」の具体例を1つ参考までに挙げていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/63
今日の東方最新作を目指せばよろしいのですか? 最新作がわかりませんが笑 現状ではまずで実行できる最大レンダリング速度を目指します 個のライブラリで扱えるクオリティーに差を設けたいと思っています 理由は使用者のレベルに応じた開発方法にするためです 質問させていただきます 画像規格を縛るの具体例を1つ参考までに挙げていただけませんか?
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