ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2014/02/15(土) 22:04:51.22
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 22:04:51.22 ID:XLIWRIqh 俺としては、リソースの初期化(ファイルパスとか)と 実際のロードは切り離したいかな namespace Resouce { Texture objTest("image/test.png"); Texture objHoge("image/hoge.png"); } void callback_init(){ // File to Memory Buffer with Thread objTest.async_prepare_load(); objHoge.async_prepare_load(); objTest.wait(); objHoge.wait(); // Memory Buffer to Texure(VRAM) objTest.load(); objHoge.load(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/135
俺としてはリソースの初期化ファイルパスとかと 実際のロードは切り離したいかな
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