ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 22:04:51.22 ID:XLIWRIqh(3/3) AAS
俺としては、リソースの初期化(ファイルパスとか)と
実際のロードは切り離したいかな
namespace Resouce {
Texture objTest("image/test.png");
Texture objHoge("image/hoge.png");
}
void callback_init(){
// File to Memory Buffer with Thread
objTest.async_prepare_load();
objHoge.async_prepare_load();
objTest.wait();
objHoge.wait();
// Memory Buffer to Texure(VRAM)
objTest.load();
objHoge.load();
}
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