【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
上下前次1-新
116(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/05(水) 22:40:23 ID:hKEwME3C(1) AAS
>>115ありがたいお言葉ですが、
没喰らってるあたりで察してくださいw
外部リンク:imepita.jp
一話ぶんのシナリオが上がったんで、
細かい直しを入れながらぼちぼち素材でも用意してみようかな
117(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/06(木) 07:04:04 ID:k+B0VPZS(1) AAS
>>116
乙。せっかくだから全部うp希望。
118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/06(木) 13:33:42 ID:5xDkdQb3(1) AAS
すげえ渋い
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/08(土) 22:39:36 ID:CyfH6ZIf(1) AAS
期待する
何か手伝えることがあったら言ってくれ
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/08(土) 22:48:30 ID:tPEdit6N(1) AAS
>>116
登場人物を萌え系にすればどっかが拾ってくれるとおもわれ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/09(日) 09:21:54 ID:dD+w/+WU(1) AAS
>>117勘弁してw見るに耐えるのはあのページくらいなんだw
>>118ありがとう、最高の褒め言葉だ。
はじめて持ち込んだ所の編集者も開口一番が「渋い絵ですねw」だった。
>>119ありがとう、時折このスレで助言を頂きたいと思います。
>>120普段おっさんばっか描いてた後遺症で萌え絵が上手く描けなかったりw
でもゲーム制作にあたり画風を少し変えて頑張ってみます。
皆ありがとう、まだまだ始めたばかりで先が見えないが必ず完成させるつもりです。
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/09(日) 09:34:38 ID:s55Ai4dr(1) AAS
>>116
ぶさいく女を時代劇風に変えて比較する画像を思い出した。
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/09(日) 15:43:27 ID:A6LnyfBJ(1) AAS
>>116の作画で戦国SLG作りてー
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 23:59:06 ID:FgTvF4nS(1) AAS
年齢:26
職業:ゲームPG
残業:バーヤ
作りたいゲーム:RTS
使用してるツールなど:VC80
完成させたゲーム:色々
コメント:暇ねえよ!
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/12(水) 00:51:22 ID:eUqnnSQh(1) AAS
>>124
お、本職さんいらっしゃい
バーヤの意味が良くわかりませんが、体に気をつけてね
ソフトウェア研究職の自分にゲーム作りにぴったりな言語教えてください
ちなみに、自分もRTS興味ありますが、市販ゲームやってとても俺には作れないと考えてしまい挫折中
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/12(水) 08:30:53 ID:rCUeSEyx(1) AAS
まずは市販ゲーム並のものを作るという幻想をやめないと…。
127: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/13(木) 10:36:06 ID:C00EbzbP(1) AAS
よし、もうすぐ年末年始の休暇なんでチャレンジするかな。
このスレ的にはHSPとかCとかどれがいいのかな?
一応どっちも経験有りだが…
スパロボみたいなSLGつくってみてーなーと思ってる。
まあ、時間あればね。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/13(木) 18:56:32 ID:efclnWt2(1) AAS
どうしてこの段階で逃げ道を作るのか
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/13(木) 20:31:55 ID:yQUaYpoG(1) AAS
本当はめんどくさくてやりたくないから
仕事や時間を気にせず一心腐乱に打ち込む事ができないから
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/14(金) 19:57:30 ID:ud+ClkTw(1) AAS
年齢:23
職業:SE
残業:作業次第
作りたいゲーム:STG、ARPG
使用してるツールなど:HSP
完成させたゲーム:時間制限付き縦STG
コメント:今日こそは、作りかけの横STG2面を完成させたいよ…
131(1): 工員1年9ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2007/12/14(金) 20:51:06 ID:iHpoElhp(1) AA×

132: 製造派遣社員 [sage] 2007/12/14(金) 22:26:32 ID:CqBoLXxY(1) AAS
ボーナス出るなんてすげーじゃんか!
12月から残業3時間4時間アタリマエ生活だから、
月末ちょっとお金が多めにもらえる…なんて金なんてどうでもいい。
実家暮らしだからそんなに金はいらない。ただただ時間が欲しいDEATH
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 06:24:14 ID:1BVGtzlu(1/2) AAS
>131
そこそこ名前知られてる某コンシューマで冬ナスが手取り一桁だったことがある俺に謝れ
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 06:25:23 ID:1BVGtzlu(2/2) AAS
あああ一桁ってのは○万ってことね
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 16:06:12 ID:sAadNDkX(1) AAS
>>134
いやさすがにボーナス5円とかだったら社長殴るだろ
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 01:27:01 ID:VtlzBNvG(1/2) AAS
>>130
使用しているツールがHSPとのことだが、業務でもHSPとか使ったりする?
未だと、JavaとかVisualStudioExpressEditionが無料だから、そっちの方がよくね?
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 02:11:04 ID:FMASe7Ty(1) AAS
>>136
会社ではCのみです。
HSPの製作物が終わらないと、Cに移れない…
138(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/16(日) 10:30:42 ID:oOt3Zxpr(1) AAS
でも俺のところボーナスリアルで5000円だたよ。
小さな下請けゲーム会社、社員数5人
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 10:41:20 ID:VtlzBNvG(2/2) AAS
>>137
なるほど
さすがに業務でHSPはないわな
でも、ゲーム作るならCだと色々と大変じゃね?
シューティングだとCの方が高速だからいいのかな
Java使ってると、結構GCで遅くなったりするしな
>>138
ワロタ
5000円なら出さない方がましだろ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 13:29:50 ID:hsKiW7Kj(1) AAS
Cはバリバリでも、DirectX導入だるぃーだろうな。まとまった時間とりにくいし。
そしてライティングをFALSEにしないとポリゴン真っ暗な罠
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 160 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s