[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/31(水) 09:36:35 ID:pCFvg/4k(1) AAS
データの定義部分とか言われても困るんだが、どうわからないんだ
68(1): 59 [sage] 2007/02/01(木) 23:01:44 ID:IDNuqbFW(1) AAS
>>63
ごめん言葉足らずで
だいたい>>65の言うとおりキャラ単位のステータスの定義の仕方
自分の場合は構造体を用意して
・各々のメンバを直接指定してデータを入れる
・ある程度データを一括で指定できるメソッドを作ってそれを利用
の二つを用途に応じて使い分けているんだけどデータが増えてくると
メンテとかでしんどい事になりそうだなあって思ったんだ
もうちっと効率よく出来たりするのかなあとか
あとSACT2のCG〜関数のヘルプの解説、端折りすぎで困った
DirectDrawを少し勉強していたからか何となく理解は出来るんだけど
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