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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 22:03:26 ID:zLcH3BLr ここんところずっとSystem4.0を使ってゲーム作りの準備をしているが 戦国ランスとかどうやってプログラムしているか激しく気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 22:34:59 ID:WotYZuf4 >>59 どの部分? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/60
68: 59 [sage] 2007/02/01(木) 23:01:44 ID:IDNuqbFW >>63 ごめん言葉足らずで だいたい>>65の言うとおりキャラ単位のステータスの定義の仕方 自分の場合は構造体を用意して ・各々のメンバを直接指定してデータを入れる ・ある程度データを一括で指定できるメソッドを作ってそれを利用 の二つを用途に応じて使い分けているんだけどデータが増えてくると メンテとかでしんどい事になりそうだなあって思ったんだ もうちっと効率よく出来たりするのかなあとか あとSACT2のCG〜関数のヘルプの解説、端折りすぎで困った DirectDrawを少し勉強していたからか何となく理解は出来るんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/68
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