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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 22:25:35 ID:aH1Zfske ふと思いついて、 if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];} を if(szX != szA){asY.Erase(nL);asY.Insert(nL, szX);return asY[nL];} としたらエラーはなくなったんだが、 これは>313、ライブラリ作者さん共に正しい動作になってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 23:13:39 ID:xpaYlRaB >>317-318 どうも有り難うございます。エラー箇所は分かったのですが、 何故エラーになるのかがどうしても分かりません。 >>318 まことに申し訳ないのですが、正しい動作になりません……。 第二引数に何を入れてもマウンテンデューが返ってくるようです。 「intなら大丈夫」というのはこういうことです。 //テスト void game_main(void) { ans_t MS; //MS.nSet("keyword",100); //MS.nSet("keyword",200); //N(MS.nGet("keyword"));A;//正常な動作だと200が出力 MS.ssSet("keyword","じむ"); MS.ssSet("keyword","がんたんく"); S(MS.ssGet("keyword"));A;//正常な動作だと"がんたんく"が出力 } nSetはans_tのメソッド、SNumとほぼ同等のメソッドです。 ssSetはans_tのメソッド、SStringとほぼ同等のメソッドです。 SNumとSStringの違いは、int配列に入れるかstring配列に入れるかというだけで、 操作はほとんど同じです。 しかしnSet(上のコメントアウトしている方)は正常に動作し、 下のssSetの方は単独では前述のエラーメッセージが出ます (コメントアウトを外し、先にnSetの方を動かすとssSetの方も正常に動きます) どうしてこんな違いが出るのかに大混乱です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/319
320: 318 [sage] 2007/11/08(木) 19:54:53 ID:mXVUOzqf あ、InsertはPushBackしないのか。 >318の修正を if(szX != szA){asY.Insert(nL, szX);asY.Erase(nL+1);return asY[nL];} にしてみて。 修正前は文字列を直接置き換えてたっぽいから、 新しい文字列をその位置に挿入した後、後ろに一つずれた以前の文字列を削除するようにしてみた。 >319でもエラーは出ないし、 RPGの方も「無人」とか「勇者」とか出るようになったからちゃんと動いてるとは思う。 原因はわかんない。 stringの配列要素に直接代入するところが特殊仕様かもしれないけど、 ちゃんと動くこともあるからSystem4.0のバグなのかなぁ。 エラーが出るときもそうでないときも デバッガに出るans_t変数の現在値は変わらないように見えるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/320
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