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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 02:34:41 ID:OMaK/Dvz void game_main(void) { SP_CREATE(1, 200, 200, 255, 0, 0, 255); int i; int x = 0; int y = 0; SP_GET_POS( 1, x, y); for(i=0; i<4; i++){ x = x + 8; SP_SET_POS( 1 ,x ,y); SACT_UPDATE(100); } '移動'A; game_main; } とりあえずやってみたけど、一気に進むのが再現できないので 何故分かれるのか分からん。一気に32ドット進むのは、UPDATEができていないからだと 思うけど、別にUPDATEするのに何か条件を入れているわけじゃないしね。仮にforの 中身がスルーされているならそもそも進むことすらないわけだし。 どういう状況で分かれるのか教えてもらえると助かる。 あと、変数の宣言はGOかLOか? どんな数値が入っているか? 他のスプライトに重なってたりして見えなくなっているということはないか? といったことなんかも。移動用関数としてあるなら、そのままのせて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 12:58:00 ID:1gTI6MKH >>226 ありがとうございます。 分かれる状況は実行する度にランダム(?)で処理が分かれていました。、 もしかしたら、チュートリアルにあるぱたぱたアニメーションと同時に行っている為、 その際、移動する画像が消えた瞬間に移動を実行してしまった為かと思い始めました。 ソースが長くなってしまったので以下にあげました ttp://www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_19439.txt.html ttp://www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_19440.txt.html pass : source http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/227
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