[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 21:46:33 ID:xaL6FU+C(1/3) AAS
>>267267(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 13:27:31 ID:cmmKy4o+(1) AAS
PCが根性をインストールしているなら
一枚サイズのどデカイのを各種類ごと(アイテム、障害物、背景)つくって
三枚重ねて置くというのもできる。キャラ座標との重なりをαマップチェックで判定。
大きいマップなら便利かもしらん。当然重い。
ただ、個人的には全チップが一番楽だと思う。
>>264
ママトトPC買い換えて以来インストールしてないや……。
覚えてないんだけど、ままにょにょのnotパズルみたいなやつだっけ?
多分WIZとかのアイテムシステムと同じだと思う。
>WIZとかのアイテムシステム
ってのはどのようなものですか?
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 21:58:37 ID:xaL6FU+C(2/3) AAS
>>264264(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 17:51:20 ID:k4+u9ySn(1) AAS
ママトトみたいな、アイテムボックスの出し入れをやりたいんだけど、
何をどうしたらいいのかわからない・・・誰か教えてくだしあorz
ままにょにょ でしたすいません。
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 23:19:48 ID:xaL6FU+C(3/3) AAS
>>272272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 23:15:28 ID:OkpVoOWr(1/2) AAS
>>267
最近なくなってきたけどキャラが八個までとか
十個までしかアイテム持てないタイプのシステム。
アイテム用の配列をつくるんじゃなく、キャラクターデータの配列に
(他のパラメーターと同じように)所持アイテムの要素を加えているもの。
なんとなくイメージが掴めました。
すると、ままにょにょのように(2*2マス)アイテムとかをセットしていくのは、
多次元配列っぽい扱いで組むと良い・・・感じになるのでしょうか。
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