[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 00:50:46 ID:0ptRGaac(1/3) AAS
選択肢として固定すればいいぜ。
具体的にはループかければいいぜ。
いま直感でソース打ってみた。ためしてないんで
エラーだすかもしれんがこんな感じ。
void しすてむめにゅー(void)
{
int nX,nY;
int 習得;
SP_SET_CG(1,100);
SP_SET_CG(2,100);
for(;;){
MOUSE_GET_POS(nX,nY);
習得 = SP_IN_POINT(1, nX, nY); if(習得 == true) {せーぶ;}
習得 = SP_IN_POINT(2, nX, nY); if(習得 == true){goto 戻る}
戻る:
}
void せーぶ(void)
{'せーぶ'A;}
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 00:55:31 ID:0ptRGaac(2/3) AAS
おわ。forは戻るの上に【}】つけて閉じるのね。
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 10:48:34 ID:0ptRGaac(3/3) AAS
習得の部分は
SP_IN_POINT(1, nX, nY) == true){せーぶ;}
SP_IN_POINT(2, nX, nY) == true){
SP_DEL(1);
SP_DEL(2);
return;}
こうすれば変数いらんね。
あと場合に応じてSACT_UPDATE();を適当に貼り付けて。
今更だけど、セットCGでなくクリエイトの方で説明した方が良かったなと思った。
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