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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 16:59:52 ID:Mbg3qCYh ポポリタンは微妙だね。 熟練者セットのチュートリアルに書いてあることだけで、簡単なADVは作れるようになるんだから 最初からそっちやったほうが良いかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 01:08:35 ID:OvZEkYov ちょいと質問。 A.jaf B.jafと作って、A.jafからB.jafの↓を呼び出したところ 二週目以降もif(!g_bSys_Mouseon)の中を通ってしまう。 これは一体何が悪いんだろう? //グローバル変数 bool g_bSys_Mouseon = false;//fMouse_Onマウスオーバ状態取得 true:ON false:OFF //マウスオーバー時表示切替(int 非オーバー時画像, int オーバー時画像, // int マウスオーバー時サウンド(省略時無音)) void fMouse_On(int nSpA, int nSpB, int nSnd = 0) { int nX = -1, nY = -1; MOUSE_GET_POS(nX, nY); if (SP_IN_POINT(nSpA, nX, nY)) {//マウスがSPの上なら if(!nSnd == 0){//サウンドがあれば if(!g_bSys_Mouseon){//一週目なら(*ここ毎回通る) g_bSys_Mouseon = true;//SP上に乗っかったフラグ立てる SND_PLAY(nSnd, false);//音鳴らす } } SP_SET_SHOW(nSpA, false);//SPAを非表示 SP_SET_SHOW(nSpB, true);//SPBを表示 } else {//マウスがSP上に無ければ g_bSys_Mouseon = false;//フラグ消す SP_SET_SHOW(nSpA, true); SP_SET_SHOW(nSpB, false); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/8
9: 8 [] 2006/11/11(土) 02:12:18 ID:OvZEkYov >>8だけど自己解決したわ。 並列にAとB、座標の違うスプライトで呼び出したとすると、 Aではtrueだけど、Bではfalseって状態になるのね。 それで、trueとfalseが瞬間的に切り替えられまくった訳だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/9
10: xsystem35 [sage] 2006/11/19(日) 14:50:22 ID:Q5GOEGDt hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/20(月) 02:20:35 ID:V7Xn/kCA System3.9と4.0では簡単に言ってどう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/20(月) 16:46:26 ID:Bs6m4+J3 データの入ったファイルを読み込ませる為の外部DLLを作ろうと思ったが 確かWin32DLLを作る技術・環境がなくて諦めた…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/20(月) 20:54:53 ID:8qCQQBvr >>11 大きく違うのはスクリプト言語と、基本機能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/20(月) 20:58:20 ID:8qCQQBvr >>12 技術はともかく環境は無料版のVisual C++ 2005 Express Edition使えばできそうな気がする。 やったことがないので環境が作れるかわからんけど。 やったことある人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/20(月) 22:26:16 ID:LvG+qlOW >>13 スクリプトが違うというのは、 今3.9でadv作ってる自分などは 4.0にすぐには入っていけない感じでしょうか? 分かってなくてすんません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/21(火) 11:19:41 ID:qwO9VczV SYSTEM4.0はプログラムを囓ったことがあるかどうかでかなり違うと思う。 DLできるんだから、とりあえず試してみるのが一番っすよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/21(火) 18:49:26 ID:jKG/fYl1 ちょっと見てみたけど、難しそうかなという感想。。 ただ、やってできなくもなさそう。 ところでSystem3.9で組んだスクリプトって 今後の4.xでもずーっと実行できるままでいてくれるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/22(水) 00:06:12 ID:AhtQfUSF ADVなら、シナリオ関数揃ってるし、あんま良くわからんでも なんとかなるんじゃないかな? とりあえず、ADVというかノベルで使いそうな機能を一通り使って 作ってみた。ソースも同梱しといたから、参考になればしてちょうだい。 ttp://up.viploader.net/src/viploader58829.lzh.html pass:system と、いっても俺も二週間くらい前に始めたばっかりだから色々変だと思う。 構造体の正しい使い方とか良くわかってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/22(水) 00:08:20 ID:wGoqtXas テンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 12:20:16 ID:Fdw+Orw3 >17 System3.xと4.xのスクリプトに互換性はない。 仕様や設計も違うから、 たとえ変換ツールを作ってもそこからかなりの修正がいるから 4.xに移行するならすべて1から書いたほうがいいでしょうとは開発者の談。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:53:16 ID:x1e4ZXlk >>18 文字入力はInputStringよりもダイアログのDLLの方を使う方が楽だとオモ。特に 何か装飾を施すのでなければ。あとボタンの文字は、わざわざフォトショップとかで 作るの面倒でね? まずボタン用のメッセージ枠用意して、その中にフォント指定で書き込み、 そのSPをQNT形式で別フォルダに書き出したものを使う方が楽だと思う。 ちなみに俺は構造体を使わんので、ソースみてもよくわかんなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 01:11:41 ID:IK3qllz7 >>18 くすりときたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 06:38:33 ID:6b3jVqVl >>18 吉田のCGの形式は256色ですか? 24ビットじゃないと、上手く表示されませんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/23
24: 18 [sage] 2006/11/24(金) 11:19:09 ID:qkNaccPU >>21 ダイアログのdllもあったんだね。見逃してた。 >>23 めんどくなって、変になったままにしちゃった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 22:37:20 ID:Vj3QYOmK //グローバル array@int@4 Status[1000][1000][1000]; OK、ブラクラだ。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ ガガガガ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/27(月) 22:38:37 ID:Vj3QYOmK 一つ忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 00:25:47 ID:lFSRa/El 大分前にこの板で一度見かけたっきり、dat落ちしていたsys4スレが復活とな! 以前、ちょっとsystem4を触った時に ホームページを作りかけて止めた残骸がまだ残ってた まぁ多分ここの人の参考になるような事はないだろうけど、何か変な所があったら指摘しておくれ http://hatune.jorougumo.com/system4.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/29(水) 07:05:19 ID:FI/RQXck RPG作り始めたが結構作りやすいな。 Allocをallocと書いてエラーもらってた時はどうしようかと思ったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/29(水) 19:23:25 ID:6TXdOMTQ ちょこっとADV作るぐらいならSys3.xの方がいいかもな。 公式じゃもう公開されてないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/29(水) 22:36:52 ID:dHb41OsY >29 だが探せば出てくると言うw ttp://enquete.alicesoft.co.jp/support/sys39agr.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 07:03:25 ID:yRB1ahgh なんとかRPGの戦闘部分とMAP部分の作成完了。 30対30戦闘まで出来るが普通にソース分かりにくいなこりゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/31
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