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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 00:49:12 ID:M3pobiqs >>68 それって、構造の定義の問題というより、データの入力や登録、管理メンテナンスが大変だってことかな? だったら、EXCELかなんかでデータ入力して、CSV吐いて読ませるか、 VBAで初期化設定ソース吐き出すようにすればいいんじゃない? スクリプト内に直接、大量のデータ設定を記述すると見づらいし、 項目が増えたときメンテナンスがめんどくさい。一覧性にも劣るし、一括修正もしにくい。 だからデータはデータで別管理したほうがいいと思う。 俺は大量データを扱うときは、EXCELでやるか専用の管理入力ツール作ることにしている。 そういう話じゃなかったらごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 09:46:26 ID:dRVCeWzO System4の話というより、SLGの作り方だから他で聞いた方が早そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 10:39:06 ID:Oii2g4qd >>69 うい、そう言う話です ゲームを作ろうと考えてSystem4.0に本格着手する前には 自分もCSV形式でデータ一覧を作って読み込ませようと思ってたのですけど、 System4.0にテキストのI/Oコマンドが見当たらなかった為、一度はHSP辺りに 流れたのですがHSPはHSPで自分的に問題があって、いろいろ吟味した結果 データの部分を別ファイルで管理する事を諦めてSystem4.0に舞い戻って来たんですよ スクリプトで初期設定ソースを自動的に吐かせるのは良いアイデアかも…… HLLライブラリにCSVを読み込ませるっぽいプログラムがあるのが気になりますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 10:56:46 ID:dRVCeWzO ちゃんとData.hllっていう例だしてくれてるじゃまいか。HLLライブラリ確認しる。 それでも気に入らなきゃ、VC++あたりで自作する必要有り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 17:10:14 ID:Oii2g4qd >>72 ライブラリを見てみましたが何となく判ったような判らないような…… ひとまず色々と弄ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 19:52:10 ID:M3pobiqs >>73 File.hllの方を使うってのは? こっちのほうが使い方簡単そう。 構造体丸ごとセーブロードできるみたいだから、 保存フォーマット解析して、互換データ作成して、それを読ませるとか。 まあ、初期化ソース吐かせるのが一番簡単そうな気がするが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 22:39:09 ID:hy8TsHIQ Data.hllの説明が少なくて使い方が解り辛いなら、ACXLoaderは? こっちも同じような機能だけど、マニュアル入ってるから使いやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 00:16:46 ID:uBfiBkcc System4.0らしい質問でもしてみるか 先日からAliceCG2.exeでのCG圧縮がうまくいかない 圧縮はうまくいくんだがリンクの段階で §リンク番号抽出 。 ・・・・・・・・・ ───────────────────────── §ALDに保存 保存:000% ───────────────────────── リンク失敗 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ● エラーが発生したた処理を中断しました ● ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ×××× ← みたいになる 最後に上手くいった時から構成を変えずにやってもダメだった 生成されていたALDを消したりしても変わらない もう少し詳しいエラー内容が判ればなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 02:16:05 ID:AbaCip2H >>76 たぶんフォルダがないとか、空き容量がないとかそんなところでは? リンクは基本的にコピーしてるだけだから、エラーの原因なんて、 そのくらいしか考えられん。 圧縮なら、画像が壊れてるとかあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 02:46:13 ID:uBfiBkcc >>77 最初の頃からずっとRAMディスク上で開発をしてて 一応aldの生成先はDIR.HEDを弄って変えてあるけど 今の今まで問題なくaldを生成出来てたんだよなあ RAMディスクも空きは900MBはあるから容量不足ではないと思うし…… わからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 10:21:32 ID:AbaCip2H >>78 RAMディスクなら、フォルダ消えちゃってるとか、フォルダ作り直したときに 名前間違ってるとかない? AliceCG2.exeはフォルダを作らないから、フォルダがなかったり 名前を間違っていたりするとエラーになる。 落ち着いてフォルダ名や設定を見直してみろ。 最初から使えないんならともかく、今まで使えていたんなら、 設定を間違えているか、環境が違うか、どこかで絶対ミスをしている。 でなきゃRAMディスクが壊れているか、AliceCG2.exeが壊れているかだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/79
80: 76 [sage] 2007/02/04(日) 22:40:49 ID:uBfiBkcc 一度開発環境を作り直してみたら直った あと、aldの生成先をAliceCG2と同じフォルダにしてみたけど これは関係あるのか判らないなあ…… System4.0のWikiとか作ってみようかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 23:33:35 ID:H27qUrna 応援できるかどうか判らないけど時間があったら是非応援したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 18:31:34 ID:mLK5QqFe 祈ってるから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 20:10:20 ID:alvQjjoL >>80 >あと、aldの生成先をAliceCG2と同じフォルダにしてみたけど >これは関係あるのか判らないなあ…… 関係ない。 ALDはどこにでも作れる。 おそらくフォルダ名が間違っていたからRAMディスクが壊れていたんだろうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 20:11:31 ID:alvQjjoL >>83 誤 -> おそらくフォルダ名が間違っていたからRAMディスクが壊れていたんだろうと思う。 正 -> おそらくフォルダ名が間違っていたか、RAMディスクが壊れていたんだろうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 23:18:31 ID:mehMSUzd 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 23:24:03 ID:ZxCE2ThK WAVEファイルにループ情報を埋め込むのは 公式だと故意にはぐらかされている気がするぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 00:42:53 ID:eLfFsDlk フリーの効果音でループ情報入ってるものが WA.ald(だっけ)に格納できないのが不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 22:50:14 ID:pom4X01Z できるよ。wavLinkerは使えないけど。 まあ上書き保存すればどっちみち使えるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 17:15:00 ID:xQW/sKYR System4.0で使えるMIDI系のDLLってあるのかな…… RPGツクール2000みたいにデータ内の特定コマンドでループさせたり ついでにWaveも使えたりして鳴らす位置や音量を変えたりとか出来ると もっと良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 19:35:40 ID:NITCFBiW >>89 自分で使ってないからどんな感じか解らないけど 「れつとれ」でググってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 02:31:54 ID:z38f7MHr smplチャンク入りのWAVって、アリスの独自仕様なのかな。 それとも市販の波形エディタとかで吐けたりします? とりあえずFLStudioでループポインタ設置したのはだめでした。 まあ>>90のサイトのツールを使わせてもらえばいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/22(木) 14:53:09 ID:FwwOIA0J >>90 やっぱりこれくらいしかないのかなあ 何にせよSystem4.0はこの手のにしては情報が少なくてこまる やはりWikiを展開すべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/22(木) 14:54:47 ID:QgYZ6MJF なさそうだったら自作してねって主旨のツールだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/93
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