[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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68(1): 59 [sage] 2007/02/01(木) 23:01:44 ID:IDNuqbFW(1) AAS
 >>63ごめん言葉足らずで 
  
 だいたい>>65の言うとおりキャラ単位のステータスの定義の仕方 
 自分の場合は構造体を用意して 
 ・各々のメンバを直接指定してデータを入れる 
 ・ある程度データを一括で指定できるメソッドを作ってそれを利用 
 の二つを用途に応じて使い分けているんだけどデータが増えてくると 
 メンテとかでしんどい事になりそうだなあって思ったんだ 
 もうちっと効率よく出来たりするのかなあとか 
あとSACT2のCG〜関数のヘルプの解説、端折りすぎで困った 
 DirectDrawを少し勉強していたからか何となく理解は出来るんだけど 
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