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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 19:43:14 ID:0HVztFqF ここはまだ人がいるのだろうか…。 MSC_PLAY() を使って、何度もBGMをクロスフェイドでチェンジしていると、時折、 ■ERROR - 使用中のチャンネルをDeleteせずCreateした CSactMusicChannel::Create というエラーメッセージがsys42ideに表示されて音楽が止まってしまいます(ゲームは進行する)。 この対処法が分からず、再現しにくく困っています。お知恵を拝借できないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 23:37:45 ID:IwV7zJXs >>472 BGM用の関数作っていちいちMSC_STOPかましてもなる時はなるね ある程度時間に余裕を持ってフェードアウトすれば 少しは止まりにくくなるような気がするけどよく解らないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 16:20:53 ID:7UUWguhY >>473 音楽の切り替えが多いので、MSC_STOPだと切り替えのテンポが難点…。 フェードアウトに余裕を持たせるしかないですね。 テンポと安定性で妥協できる点を探してみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 23:02:35 ID:9c33vRw8 『僕だけの保健室』から ウィンドウサイズを変更できる様になったんだってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 15:48:44 ID:qfqQq9L9 館2010に新しいsystemキットが入るって事はない……よなorz exeだけ入れ替えた古いsys4.2でもいいから収録して欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/08(木) 18:39:30 ID:AvzZCz1x age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/477
478: 472 [sage] 2009/10/08(木) 22:29:55 ID:kgV6L1Jn 開発もデバッグを残すのみなのですが、やはり上記472のバグが取れず…。結構な頻度で発生します。 エンディングとかで無音になると非常に気まずい感じです。 クロスフェイドは諦めて、MSC_STOPを用い、音楽変える前後に、MSC_GET_PLAY_NUM と MSC_IS_PLAY でチェックはしているのですが…。 対処法に何かアイデアはないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/12(月) 18:01:01 ID:PAQ7Nrpf >>478 手元の環境では、エラーが出ても音楽は止まらないな。 ちょっと弄ったら、エラーが出にくくなったけど、 違う問題が出そうな気もする。 System\SACT\sound\CSactBGM.jaf の85行目。 m_asmc.Alloc(2); の数字を上げると出にくくなる。 ただ、これを5以上にするなら、 System\SACT\sound\music_system.jaf の2行目。 const int g_nSactMusicDataMaxNum = 4; の、数値を上げないと駄目かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/479
480: 472 [sage] 2009/10/17(土) 01:26:25 ID:94aBbUnB >>479 ありがとうございます。 あまり深い理解がないので、その周りを弄るのは怖いなぁ…。 と、色々試してみましたが、 音楽のフェードが完了する前に、新たに音楽系コマンドを実行すると発生することが分かりましたので、 音楽チェンジ前後に、フェード分の確実にウエイトを入れることで対応しました。 これまでオプションでゲーム全体のウエイトを可変にしてたので、場合によってフェード中に音楽切り替えをしていたようです。 現時点ではエラー発生0となりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/18(日) 20:29:11 ID:p22yx9j7 やはりフェードが噛んでたのか m_asmc.Alloc(2); が同時にフェード処理できる曲数設定なのかな? しばらく次作作る予定無いけど参考にさせてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 21:43:52 ID:MWEZf6Eb System4のことではないのだが… 今、System3.6開発キットってダウンロードできる? マニュアル.txtが見たいの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 00:32:29 ID:3Y+lcE1R 若干の遅レスですが、開発キットのネット公開は 3.9からだったと思います。 3.6はぱすチャとかのおまけCDに入ってた気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 19:11:55 ID:pfOD8vMN ttp://www.freegameclassic.com コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。 逆にこんな人はいりません。 「エエカッコしたモノを作りたい人」 「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」 「サブカル系の人」。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 13:54:51 ID:cceYGO/h 今1からsystem4.0を知ろうとしたらどこか良いサイトはありますか? 参考にするサイトが少ないのは探し方が悪いのか、使用者がいないからなのか・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 22:14:50 ID:XEi99Wtt サイトが少ないのは使ってる人が少ないからで間違いない。 とりあえずこのスレのwiki http://wikiwiki.jp/system4/ 外部サイトへのリンクもここからたぐれば分かる 載ってないサイトがあったら更新しといておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 00:17:52 ID:cETUCauu 何か書き込みがあるとすぐ反応が来るこのスレが一番良かったりしてw 現バージョンのシステムってどうなってるのかねぇ。 アリス2010を見ると、DLL周りは変わってないみたいだから大筋はSystem4なんだろうけど、 ゲーム毎のDLLにしてた分を直接デコーダ部に組み込んでexeにしてるのかな。 というか、闘神IIあたりからアリスゲーやってるけど、 起動ファイルがSystemXX.exeじゃなくなったのってすごい事のような気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 19:24:05 ID:6F15h3i0 >>487 たしかに、exeごとにファイルサイズが違うなー。 どうなってるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/06(土) 22:18:16 ID:k72ByBWm >>486 そういえば私家版はるうられのサイトってwikiに追加していいものかどうか迷う vipのしまいま改造スレと同じでオフィシャル画像使ってるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 11:43:59 ID:qNJDrvAK >>489 オフィシャルALDの読み込みが完全に撤廃されたらとか? でも完全に初手を間違えてるからなぁ。 最初から全部オリジナルだったら歓迎できたかもしれんし、 向こうでも今ほど反感買わなかったと思うんだけど。 印象って大事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/11(木) 05:00:11 ID:JWG2cgdV >>490 どうなんだろう。 下手に「完全オリジナル」とか言うと、それはそれで反感買った ような気もする。類似品というか、要するにパチもんの無償配布 ってことになるし。 結局、手を出したこと自体が間違いなんじゃないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/491
492: 490 [sage] 2010/02/12(金) 00:52:58 ID:89vlPUe3 >>491 俺も反対なんだけどね。 この時期にコピーでさらに公式ALD使うとかアホかと。 なんか将来実装されたらとか夢見てるけど逆の可能性は考えないのだろうかとかね。 ただ、クローンを作ること自体については何とも言えんし、 せっかくやってるんだから全否定したら可哀想かなと思って譲歩してみたら>>490になっただけ。 オリジナルってのは画像を最低限公式配布素材にするということで。 認められてるわけじゃない公式ALD読込よりはマシってだけだが。 まあ、もっとぶっちゃけると。 >いや最初はSystem4.0上でKAGスクリプト再生エンジン作ったぜすごいだろ!と自慢しようと思ったんだけど、 >吉里吉里スレでそんなこと言ったら袋だたきは目に見えてるし、 >System4.0スレはびっくりするほど寂れてるし、ということでここで自慢したかったんだ。ごめんね。 こんなこと書いちゃう人には来て欲しくないと思ったし、そのまま引きこもってりゃよかったのにと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 15:22:31 ID:ht15PN97 戦国ランスの画像を差し替えたいんだが誰かご教授してくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 22:55:08 ID:xMxvuXb4 蛙です。こちらで色々とアドバイスを頂いたおかげで system4.0で作っていたゲームも無事、完成・公開できました。 ありがとうございました。 現在、絵の練習などをしつつ、次作の準備中なのですが 1.公式のサポート・更新が望み薄であること 2.3Dの利用が難しいこと 3.通信の利用が難しいこと あたりがネックで、引き続き、system4.0を使うかどうか迷っています。 2.3.あたりを考え、HSPも触ってみたのですが 画像周りがsystem3.9に近く、system4.0に慣れた今となっては少し物足りません。 移行しない・HSPで頑張る、なども選択肢としてはありますが、 system4.0から移行する環境として、良い候補はないでしょうか。 (ここで聞くのもどうかとは思いますが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 02:17:07 ID:rS4Rx9HU 他だとそれこそC++しか知らんからなぁw というか、これも今だと.netになるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 15:20:12 ID:bJ9KaTcV 吉里吉里/KAGあたりでいいんちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/496
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