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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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451: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/12(金) 02:09:06 ID:fUm+kgK0 なんかSystem4.0で作られたソフト全般でデータのセーブが出来なくなったんだが いったいどうなってしまったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 02:57:23 ID:cRm5N1Sb HDDフルとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 07:33:10 ID:A+yN21MI 初歩的な質問で申し訳ないけれど、 例えば吉里吉里のpatch.xp3みたいに同名のQNTがある場合 優先されるファイルってつくれないのかな 作ってる途中でCGを差し替えたりする時にいちいちAliceCG2するのが面倒なんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 22:38:20 ID:aRX28HQP 初めてのゲーム製作を system4.0で開発しようとしていますが シナリオというか、全体の流れみたいのは 全部シナリオ.jaf(Popolytanの場合)に書き出すのでしょうか? とりあえず、メニュー周りを上の方に書いて 下は全部、シナリオで埋めるのかなぁと思っております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 23:09:46 ID:BnU8VqVC 全部、単一のファイルに書いても構わない。 最初はそうするのが無難かもしれない。 ちょっとテキストの量が増えてくると一つのファイルだと破綻すると思うので そうなったらファイルを増やして、 〜〜.inc というファイルにjafファイルの一覧を入れればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 23:25:52 ID:aRX28HQP >>455 レスありがとうございます。 管理が少々面倒になるまでは シナリオ.jafだけで行おうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 07:53:25 ID:HPIM0nK2 ロマサガ風の戦闘で通常のインターフェイスがGALZOOっぽいRPGを (アリス儲なんで)System4で作ってみようと思ったんだけど、 スレ見てみた感じもう廃れ気味のツールっぽい? 他にRPG製作に適してる開発ソフトあるかな? ツクールXPじゃ物足りなくなって、吉里は合わなかったんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 08:43:01 ID:gq1wIvnn 公式のページ無くなってね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 21:31:22 ID:yEe+p/dY 公式では配布無くなってるね 時間が取れそうなんで久しぶりになんか作ろうと思ってるけど 書き方とかすっかり忘れてるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 14:38:17 ID:Y6QMhT2a ジョイパッドを接続してないと思うんだけど 1が返ってくるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 14:44:46 ID:ZKW95MiF もう公開されることないのかなぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 15:01:39 ID:ZKW95MiF あ、公式でって意味です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 19:27:55 ID:/tVy5CFX エイプリルフール仕様だからどこまで本当か解らないけれど 今回のイヤな闘神3ベンチマークでsystem40.exe最後らしいね 次のシステムも公開してくれるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 20:02:37 ID:DazYy6ZB 次のシステムも公開して欲しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 21:04:36 ID:ZEu54AZk あれSystem5開発完了宣言だったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 01:55:07 ID:S2uzcROe どうなんでしょうね。 System5なのか、System4のマイナーバージョンアップか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 17:48:02 ID:s4Kqw7Qc >あ、ちなみに実行ファイル名がHinomaru.exeですが、 >これが正式採用されることはありませんが、次回から >System40.exeではなくなるのですよー。さよなら40。 このコメントだけだとよく解らないなー マイナーバージョンアップの可能性もあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 17:12:34 ID:DgVCfgQc system4.0で作ってる内にsystem4.0自体が終わってしまうとは…悲しい。 2年越しだし、せめても夏あたりには完成させたいなぁ。 system5.0も公開されるのかなぁ。 最近のアリスソフトはそこまでオープンにする気がないような気もする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 23:49:41 ID:oW7YI8aI また熱心に要望すれば、公開されるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 17:53:37 ID:c1cHS+tl とり退社か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 18:31:23 ID:MdoVsJcX 古参スタッフがまた一人・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 19:43:14 ID:0HVztFqF ここはまだ人がいるのだろうか…。 MSC_PLAY() を使って、何度もBGMをクロスフェイドでチェンジしていると、時折、 ■ERROR - 使用中のチャンネルをDeleteせずCreateした CSactMusicChannel::Create というエラーメッセージがsys42ideに表示されて音楽が止まってしまいます(ゲームは進行する)。 この対処法が分からず、再現しにくく困っています。お知恵を拝借できないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 23:37:45 ID:IwV7zJXs >>472 BGM用の関数作っていちいちMSC_STOPかましてもなる時はなるね ある程度時間に余裕を持ってフェードアウトすれば 少しは止まりにくくなるような気がするけどよく解らないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 16:20:53 ID:7UUWguhY >>473 音楽の切り替えが多いので、MSC_STOPだと切り替えのテンポが難点…。 フェードアウトに余裕を持たせるしかないですね。 テンポと安定性で妥協できる点を探してみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 23:02:35 ID:9c33vRw8 『僕だけの保健室』から ウィンドウサイズを変更できる様になったんだってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/475
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