[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 18:05:56 ID:hv2jd2AW(1) AAS
 グローバルに置いてそれっぽい関数作って使うことにします。 
 ありがとうございました。 
451: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/12(金) 02:09:06 ID:fUm+kgK0(1) AAS
 なんかSystem4.0で作られたソフト全般でデータのセーブが出来なくなったんだが 
  
 いったいどうなってしまったんだろう 
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 02:57:23 ID:cRm5N1Sb(1) AAS
 HDDフルとか 
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 07:33:10 ID:A+yN21MI(1) AAS
 初歩的な質問で申し訳ないけれど、 
 例えば吉里吉里のpatch.xp3みたいに同名のQNTがある場合 
 優先されるファイルってつくれないのかな 
 作ってる途中でCGを差し替えたりする時にいちいちAliceCG2するのが面倒なんだけども 
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 22:38:20 ID:aRX28HQP(1/2) AAS
 初めてのゲーム製作を 
 system4.0で開発しようとしていますが 
 シナリオというか、全体の流れみたいのは 
 全部シナリオ.jaf(Popolytanの場合)に書き出すのでしょうか? 
  
 とりあえず、メニュー周りを上の方に書いて 
 下は全部、シナリオで埋めるのかなぁと思っております 
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 23:09:46 ID:BnU8VqVC(1) AAS
 全部、単一のファイルに書いても構わない。 
 最初はそうするのが無難かもしれない。 
  
 ちょっとテキストの量が増えてくると一つのファイルだと破綻すると思うので 
 そうなったらファイルを増やして、 
  〜〜.inc というファイルにjafファイルの一覧を入れればいい 
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 23:25:52 ID:aRX28HQP(2/2) AAS
 >>455 
  レスありがとうございます。 
 管理が少々面倒になるまでは 
 シナリオ.jafだけで行おうと思います。 
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 07:53:25 ID:HPIM0nK2(1) AAS
 ロマサガ風の戦闘で通常のインターフェイスがGALZOOっぽいRPGを 
 (アリス儲なんで)System4で作ってみようと思ったんだけど、 
 スレ見てみた感じもう廃れ気味のツールっぽい? 
  
 他にRPG製作に適してる開発ソフトあるかな? 
 ツクールXPじゃ物足りなくなって、吉里は合わなかったんで。 
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 08:43:01 ID:gq1wIvnn(1) AAS
 公式のページ無くなってね? 
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 21:31:22 ID:yEe+p/dY(1) AAS
 公式では配布無くなってるね 
  
 時間が取れそうなんで久しぶりになんか作ろうと思ってるけど 
 書き方とかすっかり忘れてるわー 
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 14:38:17 ID:Y6QMhT2a(1) AAS
 ジョイパッドを接続してないと思うんだけど 
 1が返ってくるよー 
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 14:44:46 ID:ZKW95MiF(1/2) AAS
 もう公開されることないのかなぁ〜 
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 15:01:39 ID:ZKW95MiF(2/2) AAS
 あ、公式でって意味です。 
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 19:27:55 ID:/tVy5CFX(1) AAS
 エイプリルフール仕様だからどこまで本当か解らないけれど 
 今回のイヤな闘神3ベンチマークでsystem40.exe最後らしいね 
 次のシステムも公開してくれるんだろうか 
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 20:02:37 ID:DazYy6ZB(1) AAS
 次のシステムも公開して欲しいですね。 
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 21:04:36 ID:ZEu54AZk(1) AAS
 あれSystem5開発完了宣言だったのか? 
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 01:55:07 ID:S2uzcROe(1) AAS
 どうなんでしょうね。 
 System5なのか、System4のマイナーバージョンアップか。 
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 17:48:02 ID:s4Kqw7Qc(1) AAS
 >あ、ちなみに実行ファイル名がHinomaru.exeですが、  
 >これが正式採用されることはありませんが、次回から  
 >System40.exeではなくなるのですよー。さよなら40。 
  
 このコメントだけだとよく解らないなー 
 マイナーバージョンアップの可能性もあるか 
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 17:12:34 ID:DgVCfgQc(1) AAS
 system4.0で作ってる内にsystem4.0自体が終わってしまうとは…悲しい。 
 2年越しだし、せめても夏あたりには完成させたいなぁ。 
system5.0も公開されるのかなぁ。 
 最近のアリスソフトはそこまでオープンにする気がないような気もする。 
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 23:49:41 ID:oW7YI8aI(1) AAS
 また熱心に要望すれば、公開されるかもね。 
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 17:53:37 ID:c1cHS+tl(1) AAS
 とり退社か・・・ 
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 18:31:23 ID:MdoVsJcX(1) AAS
 古参スタッフがまた一人・・・。 
472(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 19:43:14 ID:0HVztFqF(1) AAS
 ここはまだ人がいるのだろうか…。 
MSC_PLAY() を使って、何度もBGMをクロスフェイドでチェンジしていると、時折、 
 ■ERROR - 使用中のチャンネルをDeleteせずCreateした CSactMusicChannel::Create 
 というエラーメッセージがsys42ideに表示されて音楽が止まってしまいます(ゲームは進行する)。 
  
 この対処法が分からず、再現しにくく困っています。お知恵を拝借できないでしょうか。
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 23:37:45 ID:IwV7zJXs(1) AAS
 >>472 
 BGM用の関数作っていちいちMSC_STOPかましてもなる時はなるね 
  
 ある程度時間に余裕を持ってフェードアウトすれば 
 少しは止まりにくくなるような気がするけどよく解らないな 
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 16:20:53 ID:7UUWguhY(1) AAS
 >>473  
  
 音楽の切り替えが多いので、MSC_STOPだと切り替えのテンポが難点…。 
 フェードアウトに余裕を持たせるしかないですね。 
 テンポと安定性で妥協できる点を探してみます。 
 ありがとうございました。 
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