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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2008/10/15(水) 20:28:07
ID:Ca0BVU29(1)
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外部リンク[html]:www5.plala.or.jp
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/15(水) 20:28:07 ID:Ca0BVU29 蛙です。見当はずれなこと言ってたらごめんなさい。 以前作った透過QNTメーカーは使えないでしょうか。 単色の色抜きなら、透過QNTメーカーでQNTに変換して、AliceCG2.exeやNL5.exeでリンクのみするのもありかと。 一応設定変更すれば、影データのみ作成する機能もあります。(出力自体は24bitのQNTですが) 出来上がった影データを8bitのBMPへ変換する手順例は下記のページに書いてあります。 ttp://www5.plala.or.jp/azlight/mask.html 半透明になるのはたぶんパレットが原因だと思います。 黒が0番で白が255番で、途中グラデになってるパレットだと、影データとしてイメージ通りになると思います。 グレースケール用パレットが指定出来たり(Vix)、パレット固定などが出来るソフト(Vieas)なら、動作確認してます。どちらも一括変換は出来ませんが…。 ・普段のSPファイルの作り方 透過させるのはドット絵位なので、SPファイルもついでにedgeで作ってます。ひねり無し…。溜まってきたら透過QNTメーカー使ってます。 ちなみに、上がってるSPファイルをedgeに読み込ませたら、「OS/2用のBMPは読み込めません」とエラーになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/443
蛙です見当はずれなこと言ってたらごめんなさい 以前作った透過メーカーは使えないでしょうか 単色の色抜きなら透過メーカーでに変換してやでリンクのみするのもありかと 一応設定変更すれば影データのみ作成する機能もあります出力自体はのですが 出来上がった影データをのへ変換する手順例は下記のページに書いてあります 半透明になるのはたぶんパレットが原因だと思います 黒が番で白が番で途中グラデになってるパレットだと影データとしてイメージ通りになると思います グレースケール用パレットが指定出来たりパレット固定などが出来るソフトなら動作確認してますどちらも一括変換は出来ませんが 普段のファイルの作り方 透過させるのはドット絵位なのでファイルもついでにで作ってますひねり無し溜まってきたら透過メーカー使ってます ちなみに上がってるファイルをに読み込ませたら用のは読み込めませんとエラーになりました
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