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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/12/18(月) 12:57:23
ID:nv82bsLR(1)
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外部リンク:gamdev.org
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 12:57:23 ID:nv82bsLR 結局小難しいことをやろうとすると拡張DLLとかつくんないとならないので吉里吉里とかと一緒。 記述のしやすさは、ちゃんと「スクリプト言語」として設計されている吉里吉里の方が上。 System4.0のこの文法は劣化C++でしょ、これじゃC++とかで書いてるのと大差ないし C++かけるやつはこんなのじゃなくてC++つかう。これはスクリプト言語としての設計を間違ってるとしか 言いようがない。 標準付属のライブラリとしては4.0の方が上かな。 YU-RISはプラグインとか使えないしあの文法ではすこしめんどくさい記述をしようとすると すぐにめんどくさくなるので全然同じ土俵に上がれない。 ところでこいつの実行速度ってどんなもんなんだろうか ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D だれかこれやってみない?(おれの環境は相当昔にすてちゃった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/42
結局小難しいことをやろうとすると拡張とかつくんないとならないので吉里吉里とかと一緒 記述のしやすさはちゃんとスクリプト言語として設計されている吉里吉里の方が上 のこの文法は劣化でしょこれじゃとかで書いてるのと大差ないし かけるやつはこんなのじゃなくてつかうこれはスクリプト言語としての設計を間違ってるとしか 言いようがない 標準付属のライブラリとしてはの方が上かな はプラグインとか使えないしあの文法ではすこしめんどくさい記述をしようとすると すぐにめんどくさくなるので全然同じ土俵に上がれない ところでこいつの実行速度ってどんなもんなんだろうか だれかこれやってみない?おれの環境は相当昔にすてちゃった
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