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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:29:38 ID:v32JWrVo システム4.0でシューティングのサンプル、見たことありますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:43:59 ID:mCtKzBY/ すげぇ 突き詰めればかなり融通が効くのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 07:09:28 ID:53sZItNQ タスクシステムサンプルならスゲスゴにあると思う。 融通が効くというか、関数ポインタを構造体に持たせられるなら、 STGもACTもRPGもSLGもSRPGもそれほど変わらないような作り方で出来る。 処理の重さがネックだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 07:17:14 ID:mCtKzBY/ 関数どころか算数が出来ないレベルに落ちたぜ 最低限は可能だが(プラスマイナスかけるわり算) それ以上の方程式という高度なレベルは 学生時代から投げ出していたぜ そんな自分でもシステム4.0を構築出来なくはないレベルなのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 11:16:48 ID:4l261QOy 大丈夫でしょ。 面倒な計算はそれこそPCにさせればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 11:33:17 ID:mCtKzBY/ 何という恐怖 システム4.0を突き詰めれば 大概のゲームが作れるとわ… 数学分からないとか言い訳せず 頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 19:34:57 ID:gkLUOEZ3 究極に突き詰めたら、 最初にゲームシステムDLLを呼び出したまま最後まで返ってこなくなる気がする。 まあそこまで行ったら他のフリーライブラリのほうがいいんじゃね?とも思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/02(金) 17:38:20 ID:LI5jfqFF 俺はアリス儲だからsystem4.0でやる事に意義がある まあたいしたもん作ってないけどさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/02(金) 23:44:46 ID:n3OSdW5H ユーザークラブのZEROは「こういうのも作れます」 のよい見本だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 22:47:48 ID:eDoMJSU2 うー実行時に 【HLLからIString::Set()が呼ばれましたが、stringの実体は一時オブジェクトです】 と出る……。 これがintの場合は大丈夫なのに何故でしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 21:18:33 ID:dVZUWYYT >313 ふと思ったんだが、dll.func("ABC")とかやってない? ref stringで。 いや、参照じゃなくてもこれができるかはわかんないし、 intなら大丈夫の意味もわかんないんだけど。 もし自前DLL作ってるなら、 どういう風に呼び出してるかとかHLLとか出してみてよ。 (そのままじゃなくてもいいから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 23:18:45 ID:cZ2R0MB+ それが自作のDLLを使用しているわけではないんです。 全体のソースをはらせていただきます。 http://wikiwiki.jp/system4/?plugin=attach&pcmd=open&file=Source.zip&refer=%CB%DC%A5%B9%A5%EC%A3%D1%A1%F5%A3%C1%A4%DE%A4%C8%A4%E1 無駄に量はありますが、エラーの条件は RPG \ CHAR_MAKE \ tagObject.jaf にある、object構造体のコンストラクタの一行です。 同ファイルの先頭にあるg配列の array@object asChar[20]; の要素数の倍、実行時にエラーメッセージが出るようですが、原因の見当がつきません。 ローカルでoName_baseを呼ぶ分には問題ないようです。 もし宜しければ教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 23:23:09 ID:cZ2R0MB+ あれ……テキストは直リンクできるのにZIPは出来ない? このファイルです。 http://wikiwiki.jp/system4/?plugin=attach&pcmd=info&file=Source.zip&refer=%CB%DC%A5%B9%A5%EC%A3%D1%A1%F5%A3%C1%A4%DE%A4%C8%A4%E1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 20:40:19 ID:aH1Zfske ええとごめん、時間がないからエラーの出る場所だけで。 game_main>asChar_Data>oCharMakeと辿っていって、 最終的にans_t::SString関数内の if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];} の行でエラーが出る。 asChar_Dataを呼ぶ前にAコマンドで止めて、 ブレークポイント使ってステップ実行するとわかると思う。 ただ、使い方が間違ってるのかどうかまではわかんない。 (ライブラリの作者さんならわかりやすいのかな) あと、intなら大丈夫の意味も未だにわかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 22:25:35 ID:aH1Zfske ふと思いついて、 if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];} を if(szX != szA){asY.Erase(nL);asY.Insert(nL, szX);return asY[nL];} としたらエラーはなくなったんだが、 これは>313、ライブラリ作者さん共に正しい動作になってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 23:13:39 ID:xpaYlRaB >>317-318 どうも有り難うございます。エラー箇所は分かったのですが、 何故エラーになるのかがどうしても分かりません。 >>318 まことに申し訳ないのですが、正しい動作になりません……。 第二引数に何を入れてもマウンテンデューが返ってくるようです。 「intなら大丈夫」というのはこういうことです。 //テスト void game_main(void) { ans_t MS; //MS.nSet("keyword",100); //MS.nSet("keyword",200); //N(MS.nGet("keyword"));A;//正常な動作だと200が出力 MS.ssSet("keyword","じむ"); MS.ssSet("keyword","がんたんく"); S(MS.ssGet("keyword"));A;//正常な動作だと"がんたんく"が出力 } nSetはans_tのメソッド、SNumとほぼ同等のメソッドです。 ssSetはans_tのメソッド、SStringとほぼ同等のメソッドです。 SNumとSStringの違いは、int配列に入れるかstring配列に入れるかというだけで、 操作はほとんど同じです。 しかしnSet(上のコメントアウトしている方)は正常に動作し、 下のssSetの方は単独では前述のエラーメッセージが出ます (コメントアウトを外し、先にnSetの方を動かすとssSetの方も正常に動きます) どうしてこんな違いが出るのかに大混乱です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/319
320: 318 [sage] 2007/11/08(木) 19:54:53 ID:mXVUOzqf あ、InsertはPushBackしないのか。 >318の修正を if(szX != szA){asY.Insert(nL, szX);asY.Erase(nL+1);return asY[nL];} にしてみて。 修正前は文字列を直接置き換えてたっぽいから、 新しい文字列をその位置に挿入した後、後ろに一つずれた以前の文字列を削除するようにしてみた。 >319でもエラーは出ないし、 RPGの方も「無人」とか「勇者」とか出るようになったからちゃんと動いてるとは思う。 原因はわかんない。 stringの配列要素に直接代入するところが特殊仕様かもしれないけど、 ちゃんと動くこともあるからSystem4.0のバグなのかなぁ。 エラーが出るときもそうでないときも デバッガに出るans_t変数の現在値は変わらないように見えるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 19:56:16 ID:NpNB32t6 代入はできませんが、加算代入はできるようなので、とりあえず↓こういう形でしのぐことにしました。 とはいえ、何故「asY[nL] = " "」が出来ないのかは未だに分からないので、 もし分かる方がいたらいつでもいいので教えて下さい。一定の条件のもと、 stringの代入が不可になるというのは、条件が分からないままだと困りそうです……。 //stringエラー対策用の代入式 void ADD(ref string szX,string szY) { int nLength = szX.Length(); szX += szY; int nL; for(;nL < nLength;nL++) { szX.Erase(0); } } //文字列から要素を検索し、szXを返します。[asXが要素の役割] string SString(string szX,string szV = szA,string szY = "Renew") { ans_ReAlloc; int nL;for (nL = 0;nL < asX.Numof(); nL++) {if(szX == asX[nL]){if(szV == szA){return asY[nL];} if(szV != szA){ADD(asY[nL],szV);return asY[nL];} } } if(szY == "Renew" && szV != szA) {asX.PushBack(szX);asY.PushBack(szV);return szV;} return szA; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 20:02:41 ID:NpNB32t6 >>320 どうも有り難うございますー。上手くいきました。 値に干渉するのはよくて代入だけ駄目というのは本当何なんだろう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 18:30:17 ID:EfYdmYW2 まとめwikiからHLLshotcat.zipをダウンロードしたんだがパスが解らん 送られてきた会報のメールを確認してユーザーID入れてるんだが上手くいかないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 18:34:59 ID:EfYdmYW2 と思ったら出来た スレ汚しスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 07:08:47 ID:E7kpa99+ 気がつくとWIKIもグーグルの1ページ目だなあ。内容は 初心者向けなのか上級者向けなのか分からないところはあるが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/19(月) 00:19:07 ID:5fRgCIrj いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/28(水) 23:43:23 ID:GQA8QXik 最近、関数や機能の整理ためにクラス使い出したんだけど、 クラス内のメソッド関数にデフォルト引数って使えんの? 「メソッド定義にデフォルト引数は使用できません」 ってエラーになっちゃうんだけど。 マニュアルのデフォルト引数の説明見る限りは使えるっぽいんだけどなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/29(木) 01:38:38 ID:YNi9MS+N メソッドを分割して定義してるなら、上に定数を入れたらできたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/328
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