[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 00:03:44 ID:c1631LRa(1) AAS
RPGでソースが増えるのは仕方ないかと

jafじゃなくてtxtファイルにしてくれたらブラウザで読めて便利かなと思った
ファイル数多いと落とすのがちょっと大変
まあ勝手な言い分なのでやりやすい形で続けてくれ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:12:05 ID:mCtKzBY/(1/4) AAS
システム4.0でシューティングは作れるのだろうか
グラディウスやR-TYPEのレベル
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:29:38 ID:v32JWrVo(1) AAS
システム4.0でシューティングのサンプル、見たことありますよ。
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:43:59 ID:mCtKzBY/(2/4) AAS
すげぇ
突き詰めればかなり融通が効くのだろうか
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 07:09:28 ID:53sZItNQ(1) AAS
タスクシステムサンプルならスゲスゴにあると思う。

融通が効くというか、関数ポインタを構造体に持たせられるなら、
STGもACTもRPGもSLGもSRPGもそれほど変わらないような作り方で出来る。
処理の重さがネックだけど。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 07:17:14 ID:mCtKzBY/(3/4) AAS
関数どころか算数が出来ないレベルに落ちたぜ

最低限は可能だが(プラスマイナスかけるわり算)
それ以上の方程式という高度なレベルは
学生時代から投げ出していたぜ

そんな自分でもシステム4.0を構築出来なくはないレベルなのだろうか
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 11:16:48 ID:4l261QOy(1) AAS
大丈夫でしょ。
面倒な計算はそれこそPCにさせればいい。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 11:33:17 ID:mCtKzBY/(4/4) AAS
何という恐怖
システム4.0を突き詰めれば
大概のゲームが作れるとわ…

数学分からないとか言い訳せず
頑張ってみる
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 19:34:57 ID:gkLUOEZ3(1) AAS
究極に突き詰めたら、
最初にゲームシステムDLLを呼び出したまま最後まで返ってこなくなる気がする。
まあそこまで行ったら他のフリーライブラリのほうがいいんじゃね?とも思うが。
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/02(金) 17:38:20 ID:LI5jfqFF(1) AAS
俺はアリス儲だからsystem4.0でやる事に意義がある
まあたいしたもん作ってないけどさw
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/02(金) 23:44:46 ID:n3OSdW5H(1) AAS
ユーザークラブのZEROは「こういうのも作れます」
のよい見本だと思う。
313
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 22:47:48 ID:eDoMJSU2(1) AAS
うー実行時に

【HLLからIString::Set()が呼ばれましたが、stringの実体は一時オブジェクトです】

と出る……。
これがintの場合は大丈夫なのに何故でしょう。
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 21:18:33 ID:dVZUWYYT(1) AAS
>313
ふと思ったんだが、dll.func("ABC")とかやってない?
ref stringで。
いや、参照じゃなくてもこれができるかはわかんないし、
intなら大丈夫の意味もわかんないんだけど。

もし自前DLL作ってるなら、
どういう風に呼び出してるかとかHLLとか出してみてよ。
(そのままじゃなくてもいいから)
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 23:18:45 ID:cZ2R0MB+(1/2) AAS
それが自作のDLLを使用しているわけではないんです。
全体のソースをはらせていただきます。

外部リンク:wikiwiki.jp

無駄に量はありますが、エラーの条件は

RPG \ CHAR_MAKE \ tagObject.jaf

にある、object構造体のコンストラクタの一行です。
同ファイルの先頭にあるg配列の

array@object asChar[20];

の要素数の倍、実行時にエラーメッセージが出るようですが、原因の見当がつきません。
ローカルでoName_baseを呼ぶ分には問題ないようです。
もし宜しければ教えて下さい。
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 23:23:09 ID:cZ2R0MB+(2/2) AAS
あれ……テキストは直リンクできるのにZIPは出来ない?
このファイルです。

外部リンク:wikiwiki.jp
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 20:40:19 ID:aH1Zfske(1/2) AAS
ええとごめん、時間がないからエラーの出る場所だけで。

game_main>asChar_Data>oCharMakeと辿っていって、
最終的にans_t::SString関数内の
if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];}
の行でエラーが出る。
asChar_Dataを呼ぶ前にAコマンドで止めて、
ブレークポイント使ってステップ実行するとわかると思う。

ただ、使い方が間違ってるのかどうかまではわかんない。
(ライブラリの作者さんならわかりやすいのかな)
あと、intなら大丈夫の意味も未だにわかんない。
318
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 22:25:35 ID:aH1Zfske(2/2) AAS
ふと思いついて、
if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];}

if(szX != szA){asY.Erase(nL);asY.Insert(nL, szX);return asY[nL];}
としたらエラーはなくなったんだが、
これは>313、ライブラリ作者さん共に正しい動作になってるか?
319
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 23:13:39 ID:xpaYlRaB(1) AAS
>>317-318
どうも有り難うございます。エラー箇所は分かったのですが、
何故エラーになるのかがどうしても分かりません。

>>318
まことに申し訳ないのですが、正しい動作になりません……。
第二引数に何を入れてもマウンテンデューが返ってくるようです。
「intなら大丈夫」というのはこういうことです。

//テスト
void game_main(void)
{
ans_t MS;

//MS.nSet("keyword",100);
//MS.nSet("keyword",200);
//N(MS.nGet("keyword"));A;//正常な動作だと200が出力

MS.ssSet("keyword","じむ");
MS.ssSet("keyword","がんたんく");
S(MS.ssGet("keyword"));A;//正常な動作だと"がんたんく"が出力
}

nSetはans_tのメソッド、SNumとほぼ同等のメソッドです。
ssSetはans_tのメソッド、SStringとほぼ同等のメソッドです。
SNumとSStringの違いは、int配列に入れるかstring配列に入れるかというだけで、
操作はほとんど同じです。

しかしnSet(上のコメントアウトしている方)は正常に動作し、
下のssSetの方は単独では前述のエラーメッセージが出ます
(コメントアウトを外し、先にnSetの方を動かすとssSetの方も正常に動きます)
どうしてこんな違いが出るのかに大混乱です。
320
(1): 318 [sage] 2007/11/08(木) 19:54:53 ID:mXVUOzqf(1) AAS
あ、InsertはPushBackしないのか。
>318の修正を
if(szX != szA){asY.Insert(nL, szX);asY.Erase(nL+1);return asY[nL];}
にしてみて。
修正前は文字列を直接置き換えてたっぽいから、
新しい文字列をその位置に挿入した後、後ろに一つずれた以前の文字列を削除するようにしてみた。

>319でもエラーは出ないし、
RPGの方も「無人」とか「勇者」とか出るようになったからちゃんと動いてるとは思う。

原因はわかんない。
stringの配列要素に直接代入するところが特殊仕様かもしれないけど、
ちゃんと動くこともあるからSystem4.0のバグなのかなぁ。
エラーが出るときもそうでないときも
デバッガに出るans_t変数の現在値は変わらないように見えるし。
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 19:56:16 ID:NpNB32t6(1/2) AAS
代入はできませんが、加算代入はできるようなので、とりあえず↓こういう形でしのぐことにしました。

とはいえ、何故「asY[nL] = " "」が出来ないのかは未だに分からないので、
もし分かる方がいたらいつでもいいので教えて下さい。一定の条件のもと、
stringの代入が不可になるというのは、条件が分からないままだと困りそうです……。

//stringエラー対策用の代入式
void ADD(ref string szX,string szY)
{
int nLength = szX.Length();
szX += szY;
int nL;

for(;nL < nLength;nL++)
{
szX.Erase(0);
}
}

//文字列から要素を検索し、szXを返します。[asXが要素の役割]
string SString(string szX,string szV = szA,string szY = "Renew")
{ ans_ReAlloc;
int nL;for (nL = 0;nL < asX.Numof(); nL++)
{if(szX == asX[nL]){if(szV == szA){return asY[nL];}
if(szV != szA){ADD(asY[nL],szV);return asY[nL];}
}
} if(szY == "Renew" && szV != szA)
{asX.PushBack(szX);asY.PushBack(szV);return szV;}
return szA;
}
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 20:02:41 ID:NpNB32t6(2/2) AAS
>>320
どうも有り難うございますー。上手くいきました。
値に干渉するのはよくて代入だけ駄目というのは本当何なんだろう……。
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 18:30:17 ID:EfYdmYW2(1/2) AAS
まとめwikiからHLLshotcat.zipをダウンロードしたんだがパスが解らん
送られてきた会報のメールを確認してユーザーID入れてるんだが上手くいかないorz
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 18:34:59 ID:EfYdmYW2(2/2) AAS
と思ったら出来た
スレ汚しスマソ
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 07:08:47 ID:E7kpa99+(1) AAS
気がつくとWIKIもグーグルの1ページ目だなあ。内容は
初心者向けなのか上級者向けなのか分からないところはあるが……。
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/19(月) 00:19:07 ID:5fRgCIrj(1) AAS
いいってことよ
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