[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 00:54:23 ID:jYQSajes(1) AAS
「Data.dll」→RUN\DLLフォルダ
「Data.hll」&「Data.inc」→HLLフォルダ
この三つをそれぞれのフォルダに置いてSys42IDEの"HLLを追加"で追加したけれど
【Open】関数は定義されていません となって使えません
もしかして追加の仕方が間違ってるのでしょうか?
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 07:39:52 ID:DbtRC+b1(1) AAS
ちゃんと「エイリアス名.Open」にしてるか。
System40.iniをしてるか。
この辺。
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 22:50:08 ID:q9E93AE4(1) AAS
hosyu
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 01:07:20 ID:+048CWqr(1) AAS
0乗は1になるのかー。初めて知った。
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 23:14:01 ID:g6dhJWeE(1) AAS
過疎だ……。
誰かRPGとか作っている人います?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/24(水) 00:35:21 ID:xn+nw84C(1) AAS
今パズル作ってるけど業務が忙しくなって丸2ヶ月くらい触ってない・・・
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 00:31:39 ID:Zn6cpkxM(1) AAS
よさげな戦闘システム思いついたけど実装できなくて放置中
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 16:27:46 ID:vNqY00up(1) AAS
>>295
晒したら誰か助言くれるかもよ
297: sage [] 2007/10/26(金) 12:02:12 ID:/MaVV48B(1) AAS
今ボードゲームタイプのRPGモドキを作ってる。
最近はwikiの更新が多くて嬉しい。
wiki充実させたいけど、面白い関数とかのネタも特にない。
どういう情報が載ってれば便利なのかな。
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 13:27:24 ID:+vtTpZVu(1) AAS
あのゲームのこういうとこはこういう風にして動いててsystem4で書くとこうなるんですよ
的な解説とか面白そう&便利そう
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 23:39:08 ID:HBlQXi9f(1) AAS
ゲームそのものの解説になるけど、そういうサイト自体少ないからな。
それより、wikiの更新が途切れないのはいいんが
あの独特のインデント・カッコの使い方は修整してもいいんだろうか?
まぁコード書いてる本人が判ってるなら別に文句を言う筋はないんだが
あんなスタイル始めて見た
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/27(土) 00:00:22 ID:94TX4bJ6(1) AAS
いいよー。もともと我流の上に、普段からTAB使いなんで
WIKIだと自分でも分かりにくいなと思ってる。
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/29(月) 22:11:56 ID:F5r4jyoq(1) AAS
今更思ったんだけど……。
RPGの制作って解説に向いて無い?
ソースの増え方が天井知らず。
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 00:03:44 ID:c1631LRa(1) AAS
RPGでソースが増えるのは仕方ないかと
jafじゃなくてtxtファイルにしてくれたらブラウザで読めて便利かなと思った
ファイル数多いと落とすのがちょっと大変
まあ勝手な言い分なのでやりやすい形で続けてくれ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:12:05 ID:mCtKzBY/(1/4) AAS
システム4.0でシューティングは作れるのだろうか
グラディウスやR-TYPEのレベル
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:29:38 ID:v32JWrVo(1) AAS
システム4.0でシューティングのサンプル、見たことありますよ。
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:43:59 ID:mCtKzBY/(2/4) AAS
すげぇ
突き詰めればかなり融通が効くのだろうか
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 07:09:28 ID:53sZItNQ(1) AAS
タスクシステムサンプルならスゲスゴにあると思う。
融通が効くというか、関数ポインタを構造体に持たせられるなら、
STGもACTもRPGもSLGもSRPGもそれほど変わらないような作り方で出来る。
処理の重さがネックだけど。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 07:17:14 ID:mCtKzBY/(3/4) AAS
関数どころか算数が出来ないレベルに落ちたぜ
最低限は可能だが(プラスマイナスかけるわり算)
それ以上の方程式という高度なレベルは
学生時代から投げ出していたぜ
そんな自分でもシステム4.0を構築出来なくはないレベルなのだろうか
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 11:16:48 ID:4l261QOy(1) AAS
大丈夫でしょ。
面倒な計算はそれこそPCにさせればいい。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 11:33:17 ID:mCtKzBY/(4/4) AAS
何という恐怖
システム4.0を突き詰めれば
大概のゲームが作れるとわ…
数学分からないとか言い訳せず
頑張ってみる
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 19:34:57 ID:gkLUOEZ3(1) AAS
究極に突き詰めたら、
最初にゲームシステムDLLを呼び出したまま最後まで返ってこなくなる気がする。
まあそこまで行ったら他のフリーライブラリのほうがいいんじゃね?とも思うが。
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/02(金) 17:38:20 ID:LI5jfqFF(1) AAS
俺はアリス儲だからsystem4.0でやる事に意義がある
まあたいしたもん作ってないけどさw
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/02(金) 23:44:46 ID:n3OSdW5H(1) AAS
ユーザークラブのZEROは「こういうのも作れます」
のよい見本だと思う。
313(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 22:47:48 ID:eDoMJSU2(1) AAS
うー実行時に
【HLLからIString::Set()が呼ばれましたが、stringの実体は一時オブジェクトです】
と出る……。
これがintの場合は大丈夫なのに何故でしょう。
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