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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2007/07/25(水) 20:38:35
ID:AsNfm7Ol(1)
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 20:38:35 ID:AsNfm7Ol 下手をすれば、未だに構造化すらされていないスクリプトのエンジンが動いてるような エロゲ業界においては、最も進んだプログラムパラダイムに位置しているシステムのうちの一つ、 という意味で、オブジェクト指向に近いという程度の話。 一方で、学問的な美しさとは程遠い泥臭さも強い。 言語仕様が劣化C++でライブラリ設計がベターCってのは、全く持ってその通り。 天才級のプログラマ達が、長年かけて積み上げてきたシステム設計ハックを Sys4が言語的にサポートした所で、それを(PGとしては)にわか仕立てである ライターやグラフィッカーが使いこなせなければ意味がない。 要するに、アレがサポートされてない、コレがサポートされてないと 何でもブーたれる本職のプログラマは、素直にアレとコレがサポートされている言語を選んで 足りないゲームライブラリを自前で書けば良い。と俺は思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/233
下手をすれば未だに構造化すらされていないスクリプトのエンジンが動いてるような エロゲ業界においては最も進んだプログラムパラダイムに位置しているシステムのうちの一つ という意味でオブジェクト指向に近いという程度の話 一方で学問的な美しさとは程遠い泥臭さも強い 言語仕様が劣化でライブラリ設計がベターってのは全く持ってその通り 天才級のプログラマ達が長年かけて積み上げてきたシステム設計ハックを が言語的にサポートした所でそれをとしてはにわか仕立てである ライターやグラフィッカーが使いこなせなければ意味がない 要するにアレがサポートされてないコレがサポートされてないと 何でもブーたれる本職のプログラマは素直にアレとコレがサポートされている言語を選んで 足りないゲームライブラリを自前で書けば良いと俺は思う
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