[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 21:32:39 ID:U8bWkNQY(1) AAS
自分もアリス儲wだからかな。
アリスみたいなゲーム作りてーってのが一番の動機だ。
いや、そこまでできませんけどね。
それと他のツールや言語ロクに使った事無いから、
System4が面倒くさいのかどうかすら良く解らない。
CG表示周りが簡単でラッキーと思ってるくらいだ。
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 23:07:50 ID:xcUY14Rl(1) AAS
sys3.5から始めてそのまま4.0に移ったから。
今更吉里吉里に移るのもめんどいし……。
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 23:43:13 ID:xPm/MrT5(1) AAS
このくらいのまんどい具合が自分には丁度いい。
汎用言語レベルになるとライブラリがあってもやる気出なす。
あと、アリスの実行ランタイムは何万という人間が起動してるから
信頼性も期待できるかなーという考え。
不特定多数向けに頒布するようなゲームを作るとなると
「起ち上がりすらしねぇぞモルァ」みたいなクレームが不安だし。
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 18:10:42 ID:F6WLxRvz(1/2) AAS
すまんすっごくくだらない事なんだけど
SACT2のシナリオ記述で
C; で改行してキー入力待ちする時、
R; C; だと次のメッセージが改行無しで表示されることってない?
C; R; にすれば問題ないんだけど、なんか気持ち悪い。
でもマニュアルだと R; C; なんだよなあ。
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 19:42:07 ID:Uaf4sdL+(1/2) AAS
まあ仕様だと思う。
Cを打った時点で、文字を何文字出力したかを読み、
次の開始位置を計算してるんじゃないかな。
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 19:45:42 ID:Uaf4sdL+(2/2) AAS
どうしても気になるんなら、void RC(void){C;R;}とかでも良いわけだし、
マニュアルミスはよくあることだから、気にかけることないと思う。
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 21:37:48 ID:F6WLxRvz(2/2) AAS
>>175-176
?
仕様なのかー
自分の書き方がどこか間違ってるのかと思ってずっと悩んでたw
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 23:12:44 ID:lBEKEwXo(1) AAS
wikiの蓄積メモ見て思ったんだけどテキスト送りのwaitってどの位にしてる?
マニュアル通り100にするとかなりもっさりだし
0だと余韻が無い気がするし
とりあえず0,25,50,100で選択出来るようにしてみたけどどんなもんだろう
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 07:08:33 ID:P8Mb7+93(1) AAS
寂れている……。ところで質問なんだけど、
矩形効果とテクスチャラップって何?
いまいちどんな加工なのかよく分からない。
180: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/19(木) 18:15:59 ID:WksY0tBK(1) AAS
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 06:53:58 ID:AjzgXkxI(1) AAS
>>178
文字数にもよるんだろうね。たとえば、ぱすチャCみたいな
小さいMSGウィンドウにセリフを乗せていくものだとウェイト0でも
違和感ないんだけど、ノベルとか長い一行のものは多少の文字送りがほしい。
で、一行40字、最大3行だとウェイトは大体5〜10くらいでやってる。
25だとちょっと遅め。
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 22:58:44 ID:jFB5yXff(1) AAS
ウェイト10、いいね。
25文字×5行でやってるけど個人的にはいい感じだ。
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 00:45:08 ID:HrtoaJUS(1) AAS
ちょっとMIDI演奏用のMVillage.dllなるものをSystem4.0に導入しようと思ったけど
何かうまくいかない
C++が殆ど読めないのが辛いなあ
そもそも使えるのかどうかも怪しくなってきた
184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/25(水) 23:07:43 ID:Gfrd2Shl(1) AAS
ma.aldが使えるわけでもなし、mciPlay.dllの方がいいんじゃ?
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 00:14:10 ID:aU1FWFSY(1) AAS
>>184
そうなんだけど、かつてツクールの為に用意していたループ仕様のMIDIを、
ここで利用したいと思ってね……
今後DLLを利用したい場合の予行練習にもなるかとおもってさ
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 19:34:43 ID:Cut8xxgG(1) AAS
DLL作ったことないから知らんけど、
Sys4のインタフェースに合わせたDLLが必要だから
使いまわしはできんのでわ?
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 22:41:24 ID:By2+Hg83(1) AAS
引数が無いとかintのやりとりのみとかならそのまま使えそう。
文字列渡しとかがいるなら
橋渡し用のDLLを作る必要があるだろうけど。
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 23:18:46 ID:0llPWQrP(1) AAS
最近ネタがない。
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 19:47:35 ID:Wkju4Tlx(1) AAS
質問ですが、少し興味がある程度ではこれは使えないんでしょうか?
自分がパソコン関連で知ってるのはタグでHP作るのとアクセス、エクセル、ワードくらいです
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 20:34:11 ID:HlI+CSFS(1) AAS
使える使えないで言えば使えない。
つか、趣味のゲーム製作は勉強と製作にかけるモチベーションが全てなので
やる気を持ち続けられるならいつかできるようになるけど
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 21:18:36 ID:edXwSZpL(1) AAS
結局のところ、概念が分かればすぐ使えるようになる。
だがその概念の理解がちょっと興味あるだけの段階だと難しい。
解説もWIKIとかあるし、公式掲示板での質問もあるけど、
「分からないところが分からない」という状況になりやすいわけだ。
個人的にアリスの開発環境の中で、アリスCDにあったSYS3.6は初心者にも
一番分かりやすかったんだけど、いまは、ある意味ではSYS4より分かりにくい
SYS3.9しか配布されてないしな〜。
更新もされないし、>189には吉里吉里2の方が向いている気がする。
で、まず吉里吉里で作って、それが理解できるようになったなら、
SYS4もすぐ出来るようになると思う。
ちょっと仕様が違うだけで基本概念は同じだから。
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 10:24:50 ID:7CP0lEu2(1) AAS
ほんと、そろそろSYS4更新してほしいよなー
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 23:57:48 ID:pQprS370(1) AAS
管理人として、せめてWIKIのバックアップとか
取らなきゃいけないのかなと思うが取り方が分からん。
というわけで取ってないんだけど、いいのかなあ。
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 23:16:18 ID:ltZnFLyu(1) AAS
Wikiを作ったことがないんだが
原始的にディレクトリ丸々コピーじゃ駄目なのだろうか
195(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 03:45:03 ID:5qMBuZEZ(1) AAS
SYS4じゃなくてごめん。
SYS38ディスコンパイラって今は公開されてないの?
SYS36とSYS39は見つけたけど。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 368 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s