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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2007/03/11(日) 10:48:34
ID:0ptRGaac(3/3)
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 10:48:34 ID:0ptRGaac 習得の部分は SP_IN_POINT(1, nX, nY) == true){せーぶ;} SP_IN_POINT(2, nX, nY) == true){ SP_DEL(1); SP_DEL(2); return;} こうすれば変数いらんね。 あと場合に応じてSACT_UPDATE();を適当に貼り付けて。 今更だけど、セットCGでなくクリエイトの方で説明した方が良かったなと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/152
習得の部分は せーぶ こうすれば変数いらんね あと場合に応じてを適当に貼り付けて 今更だけどセットでなくクリエイトの方で説明した方が良かったなと思った
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